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二次元手游排行 二次元手游排行榜202

时间:2024-02-26 12:09:11

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二次元手游排行 二次元手游排行榜202

部分手游11月流水(数据源自B站up主“国产二次元手游观察”,单位:万元):

1、原神:317996~388615

2、胜利女神NIKKE:65777

3、明日方舟:38691

4、FGO:34413

5、赛马娘:24320

6、火影忍者疾风传:21546

7、幻塔:19490~23358

8、阴阳师:14180

9、Memento Mori:14070

10、崩坏3:9607

11、光与夜之恋:15843,偶像梦幻祭2:10345,未定事件簿:2626,恋与制作人:1858,时空中的绘旅人:819

12、雀魂:7071,游戏王决斗链接:4392,影之诗:1344。

另外,哔哩哔哩新游戏《非匿名指令》2925万元,《云图计划》新开国际服2882万元。

腾讯发行的《胜利女神:NIKKE》市场表现真的挺猛,我开服玩了几天,因为卡战力、读条太多、不想刷初始等原因弃了,听说中氪都打不过活动?

全新二次元手游带你突破次元幻界,战火在欧罗西亚大陆上!

全新二次元手游带你突破次元幻界,战火在欧罗西亚大陆上!

近日国内appstore重新上架了两款手游《战龟2》、《神女控》。

《战龟2》是一款3D闯关TPS手游,画质不错,也有一些养成玩法。

《神女控》是一款远古的二次元卡牌手游,画质肯定比不上现在的手游了,如今还在运营也就离谱。

感兴趣的玩家可以去试试看。

《原神》最大劲敌《二之国:交错世界》仅上线一个月,收益表现十分出彩,打破手游吸金一亿美元记录。

《二之国:交错世界》(Ni No Kuni: Cross Worlds)和《原神》类似走了二次元画风,不同的是《原神》是开放世界RPG游戏,《二之国》是MMORPG游戏。

《二之国:交错世界》收益首超一亿美元仅用了11天,要知道这个数据《宝可梦go》用了12天,《原神》用了13天。

根据最新Sensor Tower 数据显示,全球六月份手游收益《二之国》排第三位,《原神》第十位,要知道《二之国》是6月8日才上线的游戏。要知道这个数据是没有手游消费第一市场的中国市场加持下的数据,《二之国》目前还未发布国服。

《二之国:交错世界》是由LEVEL-5 与Netmarble 合作开发的新作MMORPG 手游,由音乐大师久石让创作游戏乐曲。该做制作团队是《二之国》系列游戏主机团队亲自操刀制作的手游,有完整的故事剧情。

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#游戏趣图# #原神# 上个月的二次元手游流水统计,原神霸主地位稳固,但是隔壁崩坏3怎么有点拉胯了,说好的干翻原神呢[奸笑]

原神超赞,画面、剧情真的很棒。王者打累了也可以试试原神梦幻般的二次元手游。

解神者X2:二次元游戏的造反派,一首生活的叙事诗

解神者的叙事设计,即便是在如今规模宏大的泛二次元手游市场里,都是独一无二的。望着今日已经修改后的游戏版本,笔者觉得有必要,重新将那个富有魔幻魅力的解神者X2重新呈现一番。

有别于诸如fgo,恋与等媚宅或女性向的手游,从一开始,解神者就比上述类型的游戏走得更远,也更激进。作为其叙事主体的“主角”不再是一个人,而是创新性的使用了形而上的形象——一个灵魂汇聚而成的光球,即“魂球”(官方钦定)。这种新颖而现代的叙事形象,与当下所有同类型游形成了强烈的对比,个性鲜明的展示出主创团队,对于自启蒙运动以来占绝对领导权的人文主义乃至一切传统的叛离。正如黑格尔所言:“凡是现存的绝非无条件地也是现实的”。【①】这种对传统的背叛,其更深层次的目的,在于通过对叙事主体形象的重构,借由“魂球”这一极具象征性的形象,深刻的揭示出当下手游中所谓的“主角”形象的荒谬,以及我们所处的这个消费主义时代对人的本质的异化。我们的精神生活从未像今日这样丰富,也从未如今日这般空虚。二次元手游市场的繁盛,为玩家带去了新式的精神鸦片。我们拥有了无数手游构建出的诸如“博士”,“刀客塔”,“舰长”,“指挥官”,“召唤师”等所谓的主角身份;并沉醉于他们所带来的幻梦中。在这些世界里,你或许后宫成群,男宠无数,身价上亿,掌控雷电……但正如前面所言,这只是精神鸦片所营造的,虚伪而荒谬的美梦。我们沉浸在这些无意义的精神消费品的同时,逐渐失去了对生活的掌控能力;同时也因为我们正逐步失去对生活的掌控,我们又会重新投入这些幻梦的怀抱中,从而形成一个可悲的闭环。我们都成了Marx所说的商品拜物教中的一员,占有这些“物”的同时,却不认为它们统治了我们,反倒自以为自己统治了它们。在这一闭环中,我们作为“人”的属性不断被异化,并逐步坍塌成一个无意义的能指。代替“人”成为我们身份的,是“刀客塔”“xx圈人”“舰长”等。 我们成为了物的附属,只有贴上了物标签才有了意义。【②】完美的成为了马尔库塞所说的“单向度的人”,甚至以此为傲。至少笔者在日常生活中见到不少标榜自己是“x圈人”,“舰长”,“刀客塔”的人。解神者的可贵之处就在于,它并不是继续给你营造一个美妙的幻梦,而是直接的说:“你不是人,你一事无成,你就是个球”。甚至于还要补刀:“是个魂球”(混球)。面对习惯于各种媚宅手游的玩家,受此当头棒喝,我们不禁要叩问自己的灵魂:“我们是否真的过于沉迷,或是依赖这些游戏了?”主创团队深邃的思想以及高度的人文关怀可见一般。

落到游戏内容本身,这种对传统叙事结构的叛离也是贯穿整个游戏的指导思想。即便你已经“是个魂球”了,制作团队仍嫌力度不足,要加大力度。作为一款二次元手游,精致的立绘向来是一个极其重要的吸引点。当你冲着B站广告里“体验末世里的最后一次初恋,和她约会吧”这种恋爱养成游戏式的广告语,抱着集卡看立绘的心态游玩游戏后,你会惊讶的发现,游戏里所有出现过的女角色,都有自己喜欢的人——但是不是你。有一个类似种马的角色“少昊”,简直就是龙傲天再世,看板娘女主初玖对其可谓死心塌地。你进入游戏,一进去就让萝莉砍死变成史莱姆,“少昊”用你的钱泡妞,这都忍了。结果主线剧情里少昊死后,你以为官方总算清醒了,初玖一句:“少昊哥哥,你再起来骂骂我……”一下将你打回原形。你为了刷好感度,费老大的劲送了小龙虾,反手打开里面的朋友圈系统,少昊发了一张“在吃小龙虾”——甚至没有你的份。当你终于刷满初玖的好感度,解锁“婚纱剧情”,你以为终于翻身农奴把歌唱时,婚纱剧情说她穿着婚纱和少昊结婚了,你当司仪……。某种程度上,游戏内容确实兑现了广告里的“体验末世的最后一次初恋”——以第三人称。

毫无疑问,解梦者通过这些有别于传统二次元手游的叙事角度与内容,不为玩家搭建一个虚拟的梦境,反而挥舞起大锤,彻底击垮了广大玩家残存的幻想。通过这些真实而残酷的内容,再次无情的向广大玩家展示生活的画卷,联想起自身在现实中的恋爱经历。在虚拟世界亦无处可以得到安慰的情况下,迫使玩家直面生活的困境,逃脱精神鸦片的束缚,重掌自己生活的主导权。

以上纯属本人不负责任脑补的附加价值,道理未必差,但这游戏就是个彻头彻尾的屑作。

史上第一款能让牛头人和纯爱党联合反击的游戏,也算开互联网先河了。

玩家是活生生的人,他们也有自己不可逾越的底线,更有自己的尊严。

不把玩家当人,想着教育玩家,TapTap的5.6分,就是市场给予的答案。

注:

①恩格斯:《路德维希·费尔巴哈和德国古典哲学的终结》

②让.鲍德里亚:《符号政治经济学批判》,,南京大学出版社:17-18

#魅力云校园##高校学分班##二次元##游戏#

碧蓝航线皮肤另辟蹊径?泳装不敢出后,兔女郎成主力了?#碧蓝航线##二次元#

现在的二次元手游是越来越多了,不管是什么二次元手游,多多少少都会有一些“媚宅”的属性,也算是二次元的传统了。要说二次元手游中,在这个方面做得最出“色”的,碧蓝航线肯定能排上号。

不过一直关注碧蓝航线的朋友应该会发现,在几个月前,有消息传出碧蓝航线官方被相关部门约谈了。虽然这个事情的真假到现在也不太清楚,但是在这个消息传出来之后,碧蓝航线确实做出了一些改变。

改变的内容就是碧蓝航线最大的卖点——皮肤!之前碧蓝航线的皮肤都是特别懂人心的设计,像圣姨的礼服跑车皮肤,泳装系列皮肤,花嫁等等,都是很戳宅男的设计。但最近在疑似被约谈后,碧蓝航线的皮肤就不再那么放纵了,出了好几个很安全的皮肤,让不少玩家认为碧蓝航线可能怂了,最后再也不会有又好看又懂人心又大……咳咳,又大的皮肤了。

但是从后来的新皮肤内容又发现,确实在皮肤方面碧蓝航线收敛了很多,一些皮肤哪怕上架了也会做“加衣服”的处理,玩家们也表示理解。不过后面碧蓝航线官方似乎找到了一个新办法,像泳装的这样的皮肤要继续出可能有点难,但是只要都包裹住不就行了吗?或者也没说不能秀腿呀?

于是就出现了兔女郎系列,原本以为只是周年庆的时候出一堆兔女郎皮肤让玩家们嗨一下,结果最近在暑假接近后半段时候,碧蓝航线又放出了好几套兔女郎的皮肤……看来,策划们又找到了新方向,而且这个系列的皮肤也让玩家们很满意,当然,还是会有一些兔女郎皮肤没有提前放出来,毕竟……可能会被夹。

这么来看,其实碧蓝航线似乎也可以不用放弃泳装这个系列,毕竟泳装也有很多分类,前几年的可能确实太过分了,但也有那种覆盖面积很大的设计,相信对于碧蓝航线的画师们来说,同样可以做到让人忍不住的地步。

各位小伙伴儿们,你们觉得碧蓝航线还会设计多少兔女郎系列的皮肤呢?你最喜欢哪个系列呢?

讲一个有些蝴蝶效应意味的故事吧。

前段时间,日本秋叶原街头广告全都被中国出品的二次元手游占领的照片流传甚广。

这种反向输出的原因之一在于中国的二次元原画师规模溢出,在产能和品质(包括性价比)方面都优于日本本土的原画师。

而二次元手游最重要的内容就是立绘,媚宅骗氪就靠这些在屏幕上风情万种的虚拟小姐姐了。

但重点也不在这里。

为什么中国的原画师在二次元创作上相比霓虹能够青出于蓝而胜于蓝呢,原因在于中国的审核制度。

众所周知,在中国的游戏发行领域,对于角色形象的管控是非常严格的,比如不能露出什么部位、裙子最短能到哪里等等,这在通常情况下会引起很多抱怨,也会让用户群体觉得尺度太小,比不上国外那么奔放。

吊诡的是,在这套审核制度长久实施之后,为了与之共生,中国的原画师们不得不摸索并掌握了一套独特的色气创作手法,简单来说,就是各方面都绝对符合规定,裙子该多长就多长、不能露的地方也一定不露,但是看上去就是让人觉得色气满满,足以刺激抽卡消费的行为。

相比之下,日本产的二次元原画师们就缺乏这个技能了,这让他们在劳务市场上完全竞争不过中国的同行,并间接的瓦解了二次元手游的国度平衡。

这个道理就像是裸女谁都会画,但是要画一个衣冠整齐却胜似裸女勾人性癖的形象,中国的二次元原画师们已臻化境,以此为支点,中国的二次元手游产品出海杀到日本毫无阻力,也就不意外了。

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