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电子游戏 电子游戏议论文

时间:2020-02-17 23:51:41

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电子游戏 电子游戏议论文

电子游戏

半熟科技

买游戏手柄,我都比较倾向购买御三家的产品,我自己之前就买了NS Pro手柄,但这个手柄依然逃不过左摇杆漂移的命运。将目光放回到第三方手柄上,又觉得缺了一点手感。恰好今天看到了北通新发布的北通宙斯2手柄,看了后还挺喜欢的。北通宙斯2手柄的介绍里写着防磨损高精度摇杆,能杜绝粉尘引起的漂移,对于我这样深受漂移苦恼的人来说就戳中了痛点。在按键上,北通宙斯2手柄使用的光轴按键,反馈会更灵敏,还支持光轴、机械、导电胶三种模组替换;扳机与握把的串联震动能让游戏体验感更强。而且还有六轴体感开关,这很适合switch上很多支持体感操作的游戏。外壳还是磁吸式可替换面壳,换个皮肤就等于有了个新手柄,这就有点爽到了。至于价格,499的售价和NS Pro差不多,对我来说是能接受的,毕竟北通宙斯2手柄怎么看都好像要比NS Pro更好一些,等我入手使用了找机会跟大家分享一下使用体验。无需关注,转发微头条,12月13日抽一位送5元红包。抽奖详情

现在的孩子们活的很累,做不完的作业,有一点空闲时间又忙着打电子游戏。

你多余了,现在的00后男性,根本不会结婚,哪来这些麻烦事?我儿子就是00后,他很多同学伙伴,都表达了同样意见,女朋友不如剧本杀,更比不上电子游戏[捂脸]

小孩子在家上网课,休息的间隙让他玩会电子游戏放松一下,这样做可以吗?

虽然人们都说爱玩是孩子的天性,但是对于玩电子游戏来说,奉劝各位家长还是悠着一点为好。

因为玩电子游戏不仅会损害孩子的视力,而且会诱发孩子上瘾,到头来可能导致无心学习,事与愿违。

所以,为了孩子的健康成长和学习进步,最好还是不要轻易松口让孩子去玩电子游戏。

如果时间充足的话,不妨陪孩子聊聊天,或者去打乒乓球,或者下象棋什么的。这样的效果或许会更好。

#头条创作挑战赛#

千万大学生争饭碗,我国大学毕业生向何处去?

今年开始,全国超过千万大学应届毕业生急需解决就业难题,而且我国又面临世界疫情冲击,就业机会减少和薪资水平下降的难题。广大大学毕业生怎么办?是呆在家里玩电子游戏,成天沉迷于打打杀杀的网游电玩中浪费宝贵的青春时光,还是奋发作为,造福全社会,尤其是博士硕士毕业生和重点大学毕业生,面对空前的就业压力,该向何处去?今天我从战略高度出发,对大学生就业问题提出简单的理论探讨,但愿对广大的博士和硕士毕业生,及其本专科毕业生有一定的参考价值。

首先,常言道:"风物"长宜放眼量,不被浮云遮望眼。寄言广大大学生在就业问题上要树立战略眼光,看全局,看深远。既要眼光朝内,也要眼光朝外。也要适时进行就业方面的战略转移,当内地发达大城市就业机会减少,就业竞争极其激烈的条件下,要及时转移到乡镇和边疆少数民族地区去寻找就业机会。例如积极奔赴内蒙古,新疆,西藏,青海,云南,贵州和海南,或者奔赴土地辽阔的黑农江省。不少大学生对边疆少数民族地区,因为缺乏了解,因而产生种种误解,误以为边疆地区是偏僻之地,是荒凉落后之所。实际上边疆少数民族地区与内地发达城市比较,虽然发展水平有一定差距,但发展速度十分迅速。更重要的是,边疆少数民族地区虽然地广人稀,但是社会资源和自然资源十分丰富,客观上边疆少数民族地区急需要各类人才开发建设,尤其是需要博士硕士之类的高端人才。

其次,建议大学毕业生在国内就业压力不断增大,就业形势艰难的条件下,不仅积极组团奔赴边疆少数民族地区寻找就业机会和发展空间,也要敢于组团到周边临近国家寻找就业机会,例如到社会治安稳定的越南,朝鲜,泰国,老挝和俄罗斯的西伯利亚寻找就业空间。去周边国家寻找就业空间,无论去经商开发,还是就业,都要组团前行,运用团队的集体智慧解决面临的各种困难。坚持首先解决生存问题,再逐步解决个人发展问题的务实方针,由于大学生们没有社会经验和宝贵的工作经验,初入社会时,切忌不要好高骛远。

再次,在就业艰难并且社会化竞争十分激烈的条件下,大学生和博士硕士毕业生要敢于“零薪资就业”,就是在没有一分钱报酬的情况下,坚持纯粹的义工工作,前提是这种义工是以志愿者面貌出现,目标是寻找工作平台(岗位)全方位锻炼自己的业务能力和处理协调各种社会复杂关系的能力,同时打造自己的人脉资源,这才是做义工的具体目标,但“零薪水”就业时间不能超过3年,必须要家庭提供必要的生活费作为此项工作的前提。

--------冬,作于十万大山。

龙叔的影响力真的是无处不在#成龙# #PSV# #电子游戏#

以前一直觉得游戏开发很low。因为自己小时候被禁止玩游戏,被灌输了太多电子游戏就是洪水猛兽的观念。很长一段时间都觉得电子游戏基本上等于不务正业,是一群没事干的人才会去钻研的东西。

渐渐的才发现,电子游戏本身是有很多意义的,它也并不是一群没事干的人,设计出来的像奶头乐一样的东西。游戏的开发和运营,其实非常困难,也非常有挑战性。

比如,游戏具有很强的互动性,它可不像是电影或者书籍啥的,给消费者展示固定内容的东西,而是要与消费者互动。只有这样才能让人觉得有趣好玩。

再比如,游戏的开发周期长、投入高、失败率也不低。以前我以为一个游戏的开发几个人就可以搞定,二三十个人的就应该算顶级团队的了。其实不然,像微软旗下的各种游戏开发团队,100人编制的都只能算中等,要想开发顶级的大型游戏,差不多得要一千多人进行协作。

再比如说,游戏的开发对创意的要求非常高。消费者其实是很挑的,大家来玩游戏是图找个乐、放松心情,因此如何开发出好玩的游戏,是所有游戏开发者都关心的事。像大名鼎鼎的黑曜石工作室就开创了不少游戏的先河,后来的许多团队大多只能在他们的基础上进行改善,很少有做到开创新类型的。

总的来说,电子游戏开发其实是个很有意思的行业。它富有挑战性,诞生过许多财富神话,同样也刺激着科技的不断进步。你是如何看待电子游戏的呢?欢迎在评论区交流呀~#家长百问百答##头条创作挑战赛#

时间和精力都献给了电子产品和游戏,这种精神鸦片似乎无关紧要,但他侵蚀了大家的思考思维,于是你没有上进心,没有了三观,对其他的事都提不起兴趣,而自己本身却觉察不到,电子产品毁了做代人

电子游戏大家怎么看

#哪个电子游戏让你玩得最久、印象最深# 天,3月12日晚上7点,耽搁许久的《坦克世界》游戏终于要开更新发布会了。作为一个游戏玩家,此刻真的是感慨不已。

电子游戏弊大于利,既然公开讲了游戏,那肯定是做了足量的调研,在调研过程中有可能最后妥协于游戏商

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