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游戏中前期防御塔 游戏前期防御塔保护机制多长时间

时间:2024-01-19 15:27:34

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游戏中前期防御塔 游戏前期防御塔保护机制多长时间

刚才玩《帝国时代4》,发现这一代的城墙太强了,小兵居然可以上墙防守!而且小兵上墙后射程明显比防御塔远,实用性简直无敌!结合防御塔最初只是瞭望塔,还需要杂七杂八升级以后才具备有效防御功能的现实,我觉得这一代城墙的性价比简直秒防御塔了。大家看这张图,我不需要修很多城墙,只修了一小段,所以并不具备包围的效果,但把小兵派驻上去,就形成了一个长条形的防御塔!玩防守反击实在是太爽了!#游戏#

王者新赛季的装备改动太上头了

刚和朋友讨论完,也就不局限于只讲装备了,全讲吧

先讲游戏机制的变化:

前十分钟由于防御塔免伤机制的调整和炮车兵的出现推迟,将会使得前十分钟节奏偏向发育(慢一点)

十分钟后两条龙的刷新间隔变成了3分钟,而且击杀它们带来的收益还是挺高的,无论是暴君带来的伤害还是主宰带来的推线能力

注:尤其是主宰的推线能力,它能够短时间内把一整条线上的兵全清了,无论是优势方还是劣势方,这都是极大的用处

接下来讲装备的变动:

防御装备中:

1.冰甲的改版十分强劲,目前看过来是格挡一个单一技能,不过只是瞬间格挡,并不能持续挡掉诸如嬴政的大招那种技能

对于一切高爆发的英雄都是很大的削弱

2.血手的变动:对于伤害的一定加成

这个其实还好,因为它并非直接加攻击力,只是对于普通攻击加一个攻击特效

但是一个坦克也不会有多少平a的机会,也不太可能会用平a去打输出

所以也就对于对线的时候坦克有了更多的手段,打团的时候坦克都能a到后排了,那这点伤害也就不足挂齿了

3.法术装备的改动

看来看去,又算来算去,得出结论:

前期伤害加强,中期出完帽子这个时间点伤害降低,大后期对于法强的影响相比于原版本也就相差一百法强多一点而已

(这还是在六件装备都是法术装备的情况下)

如果你大后期出个复活甲的话,也就差一百法强,相比于此时的1500左右的法强而言无伤大雅,如果你出了大书,那么大后期伤害肯定要比现版本高一个档次

4.关于大书

大后期伤害增幅,长达八块的持续时间对于绝大多数中单而言都很好续上

有效弥补了帽子削弱带来的后期伤害不足的缺点,作为代价生命值少了,大后期容错降低了,可以接受吧

5.关于冰杖

对于一部分自带减速的法师有不错的效果

如王昭君、貂蝉等

6.关于破茧之衣

啥用没有,论性价比哪怕是被削弱之后的时之预言也远胜过它,你直接出点魔抗的效果和这最高20%的法术伤害减免相比肯定更好

也就一部分需要法术强度的软辅可以考虑,另外芈月对线司空震也许有了更适合的装备

7.面具的改动,我看不出来这个改动有啥影响,只能说微乎其微…

英雄方面:

随便说两句:

1.我觉得司马懿要走法装战士流了…

2.看不懂为啥还要削司马懿在法刺方面的玩法,它这个英雄本来高端局也不强啊,顶多就是低端局还挺好用;

3.盾山的改版是好事,相当于是一个比较好用的魔女的盾了,只是这个盾可以挡的东西更多了,盾山可以下ban位了;

题外话:我也不知道为啥这么多人在那里说法师环境变得更加恶劣,很明显前十分钟的对局节奏会偏向于发育,这对于绝大多数法师而言都是一件好事

一方面前期法术装备在出到帽子之前法强都加了,伤害提高了,另一方面后期有大书的全方位伤害提高,哪怕是法刺你也可以八秒钟丢中一个技能把大书用上

算一算法术强度:

现版本:以小乔为例

(铭文为88法穿,五狩猎五贪婪)

大后期法术强度为1906

然后计算一下新版本相同出装的法术强度

(260+260+260+400+200+52)*1.25=1790

52是铭文➕皮肤的法强,此情况下相差了116点法强,但是你多了大书的百分比伤害增幅,肯定要比这个116法强给力啊。

你顶多说这是削弱了中期出完帽子时候的爆发,但是对于大后期没有影响,对于前期伤害也增强了不少啊,前十分钟的节奏又偏向于发育。

新赛季陪玩单[灵光一闪]

推荐大家一款上分利器,蓝刀元芳重出江湖[酷拽]

这个版本前期节奏太重要了,尤其是小龙跟防御塔,蓝刀元芳打龙推塔速度数一数二。

现在的防御塔比较好推,只要前期节奏起来,控住龙基本很难翻盘了,简单粗暴[灵光一闪]

用过都说好[耶]

麻烦大家点点关注,每天更新最新玩法[灵光一闪]

节奏是变慢了好不? 就这防御塔坍塌的设定 跟傻逼一样 女警一放夹子 大家就可以挂机睡觉了

电竞智多星

乱斗更新后遭众多网友吐槽?节奏变得太快,网友直言:退游了!

精灵族打人族,前期最推荐的首发英雄就是守望者了。因为魔兽争霸的人族农民就只有220点血量,经不住守望者的两波刀雨。前期为了防御外来入侵,人族农民只有变成民兵出来战斗,生产几乎是停滞的,所以只要牵制住农民,人类就没办法搞GDP了。小精灵集体推进到门口生根发芽,树塔和刀车一登场,闭着眼睛都能赢。

魔兽周边短袖T恤

【#LCK#春季赛 T1 1-1 NS】

机器人残血,T1以一条小龙换到中路三座防御塔

#英雄联盟#

红警二,有这么两种防御建筑,分别是发射激光的光棱塔和发射闪电的磁暴线圈,那么这两种防御性建筑到底哪个更划算更好用呢?[what]

关键词:没有比较就没有伤害。想要知道红警二两大防御性建筑光棱塔和磁暴线圈到底哪家强,就需要了解下这两种建筑。在前几期里我们已经介绍了光棱塔这里就不再介绍,有感兴趣的小伙伴可以回看以前的介绍。这里来重点介绍下磁暴线圈吧。[机智]

这苏军磁暴线圈原型来源于特斯拉线圈技术,该设施称得上苏军最为先进的防御武器,同时也是盟军战役任务里非常令人头疼的存在,建成磁能反应炉与雷达后就可解锁,造价1500,拥有600血量,电力不足时便会当机。但是苏军对该设施进行了升级和改造,在其底部加装了额外的输入接口,能通过磁暴步兵为其充能,使其断电状态下维持运行同时还能增强其伤害。这磁暴线圈虽然可以用多个磁暴步兵为其充能,但实际上只要三名磁暴步兵就能使战斗效能最大化。下面来介绍下这线圈的缺点射速和射程不佳,只能单体攻击,且伤害只有200,在充能后能达到300点的伤害,足以秒杀部分战车单位。这特斯拉线圈技术在现实中并没有成功武器化,不过前苏联在电气化发展过程中于19建成并以列宁命名的“全苏电工技术研究所”,除了对推动苏联工业发展有着功不可没的作用外,也制造了能模仿雷电来进行放电等实验的冲击电压发生器,而该设备也确实具备了武器化。[强]

好了介绍完这些,我们来比较下他们的威力吧!以打击目标犀牛坦克为参考,一个光能塔和一个磁暴线圈,磁爆线圈略胜一筹。而两个光棱塔和一个磁暴线圈加一个磁暴步兵,双方同等打爆犀牛坦克。三个光塔和一个磁暴线圈加两个磁暴步兵,光棱塔胜出。光棱塔和磁暴线圈价格都为1500,总结得出,单体磁暴线圈性价比更好。群体光棱塔性价比更好![灵光一闪]

最后终结说:苏军的磁暴线圈和盟军的光棱塔这样一比较,得出的结论苏军就是省钱。好了,看到这里大家更喜欢用哪种建筑呢?[what]

#头号周刊# #红警大玩家# #游戏#

兄弟萌,我的防御塔守不住了!速来支援

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王者新赛季的7个特色小功能

朋友们有没有发现这些小功能:

1.发车等人不用干瞪眼了

排位界面左下角点开可以弹出个小窗口,车队等人的时候刷一刷。

2.防御塔更精神了

攻击不再像以前那样轻飘飘的了,打击感也强了,我多次越塔被反杀的罪魁祸首就你来背吧。防御塔你干的很好,下次别这样干了。

3.主宰觉得你行了

当你经过龙坑,主宰的头就会跟随你移动,目不转睛注视你,仿佛造跟你说:少年,想不想切磋切磋。另,兰陵王隐身经过一样会被行注目礼,主宰您可真是给到了离谱的礼貌。

4.选手的自拍瞬间

设置里面的录屏功能可以调出来,提供对局过程中录5个30秒时长的视频。注意这30秒是往前30秒,就是当你对局中突然意识到自己刚才的操作帅到自己了,按一下就可以保存之前30秒发生的事,供自我陶醉使用。

5.只能秀自己的装饰

就是装饰自己主界面右下角指定英雄技能按钮,这玩意儿有什么用?只有自己能看见,还要花前,就离谱。

6.皮肤炫耀界面

集齐某个英雄所有皮肤,展示皮肤的名字会变成金色。好处是由此可判断该玩家所玩英雄是不是真爱/本命英雄,或者是氪金玩家。

7.带分工具备忘录

就是修改好友备注,相信每一个海王,哦不是,是每个真诚交友的人都非常喜欢这个功能。

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