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《信长之野望13:天道威力增强版》群雄集结剧本伊达家开局初步心得

时间:2020-02-13 16:13:46

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《信长之野望13:天道威力增强版》群雄集结剧本伊达家开局初步心得

《信长之野望13:天道威力增强版》群雄集结剧本伊达家开局初步心得,有没有跟我一样是独眼龙的支持者啊,游戏入手必玩伊达,这代的政宗真是无比英俊,爽! 真感谢这个剧本,因为早几代没有此剧本,就用1556剧本用修改器把政宗改出来,立刻叫晴宗传位 5年横扫奥羽,上洛砍死信长。 扯远了,伊达家在任何剧本初期难度并不高

《信长之野望13:天道威力增强版》群雄集结剧本伊达家开局初步心得

有没有跟我一样是独眼龙的支持者啊,游戏入手必玩伊达,这代的政宗真是无比英俊,爽!

真感谢这个剧本,因为早几代没有此剧本,就用1556剧本用修改器把政宗改出来,立刻叫晴宗传位

5年横扫奥羽,上洛砍死信长。

扯远了,伊达家在任何剧本初期难度并不高,

首先有一堆破80的政治人才,一门的植宗晴宗辉宗(状态是隐居,但怎么还是可以照用?),加上可搜索在野的中野宗时、桑折真长、川村重吉等,很快半年就可以把内政弄上轨道。内政是国家根本,内政好2流将领照样横行。

其次政宗本人有夸张的四维,几乎无所不能,加上铁炮特技,几乎是信长的东北版了。左右手片仓景纲也是名将,四维可以挤上前50了。不过没看到成实,不知是还没元服还是浪人,还要再找。二线将领原田宗时、鬼庭良直还可以凑合用,整个东北统帅过90(原始值,不是是靠家宝和役职)的战将只有政宗,大概是游戏的偏见。

接着是好地盘米泽城,有马有铁,以及非常稀少的等级3的匠馆,四个入国境的要点都可以用寨堵住,真是天府之国啊。

再来是国际环境,这剧本不像史实,植宗用婚姻外交几乎全同盟了,史实剧本至少3年不用打仗专心种田。这剧本初始都没有同盟,不过也无妨,周边势力都不强或强不过伊达。首先北方不相邻的南部家最强,大名统帅88 8=96,部下有石川高信、南部安信、北信爱、南部利直等还可以的将领,其次是芦名、津轻、最上、安东四家次强,大名本人能力很不错很平均,但好部下几乎没有。相马、户泽两家再次之,大名只有统帅可以,更没有好部下。至于斯波、结城、蛎崎和大崎家则是不值一提。至于关东北部比较有实力的则是佐竹义重(北条太远),大名强、好部下也多,但是佐竹一般会往武藏上野发展,即使偏师灭了相马,野不太会继续往北,即使北上那时我伊达早已3-5城甚至统一东北,也不会惧怕小小佐竹了。

最后是东北第一的名声380,东北第一的役职「奥州探题」,东北第一的官位「左京太夫」,东北第一的兵力10500,何愁敌之不破?

当然缺点也是有的,首先东北常常大雪,整个严冬都动弹不得,再来是距离强敌上杉家太近了。按照经验上杉一般来说会先往东北打,可能是电脑设定,基本上3年内上杉会轻易的消灭结城和芦名,与伊达相邻,这时麻烦就大了,伊达家除了政宗、成实和片仓3人外都不能打仗,如何面对恶鬼一般的小岛贞兴、柿崎景家、斋藤朝信等战将,更不要说军神本人了,因此方法之一就是要在上杉接壤以前至少领有3城,最好是北方的最上家和户泽家,而且最好能延揽到最上义光和户泽盛安,这样才比较有把握抵挡,方法之二,同盟啰,上杉同意的可能还是颇大的。

因此建议的攻略顺序是西南守,东北攻,把结城和芦名家当成与上杉家的缓冲,把相马家当成与佐竹加的缓冲。先种田半年到一年,然后先出兵灭掉旁边的户泽,再灭最上,这两家只有大名强,其他都是杂鱼,也不会有好科技。接着大埼和斯波家很容易(如果没有被南部灭掉的话),都是废物。再往北的南部稍强一点,会有骑兵科技,但此时已不足抵挡伊达大军。再依序灭掉实力普通的安东和津轻,那么东北就可以一统了。

结论就是东北是光荣公司帮政宗准备的逐鹿中原的基地。

《信长之野望13:天道威力增强版》13k里分城非常重要 结合自己的心得共论述了3点

楼下出现那么多编辑AI不抢町的人

所以有必要事先声明本人不编辑AI

编辑AI不抢町等于自降低一级难度

而且体会不到13K中守町抢町这种新的战略要素 我觉得那样还不如去玩12K呢

所以编辑AI不抢町的玩家们请无视我

自己暂时想到了3点作用

是因为町 电脑经常会抢离主城较远的町 好不容易造的町就这么简单的失去了

町才是玩家实力的所在 否则光有一个主城啥用也不顶

一些町离主城太远 不可能老出兵或者是出兵也赶不上

另外比起砦和橹 分城还可以补充伤兵 恢复士气 最坚强的堡垒

在交通要冲修分城可攻可守 进攻时可以夹击电脑 防守时可以与其他城市相互呼应

很好用

增加募兵或军备生产效率

把建有兵舍和牧场啥的町分给分城

就可有一个新的募兵点和军备生产点

有的人可能说虽然分城能募兵 但如果兵舍的总数量不变 募兵数没有差别呀

其实这么想不对 比如1个兵舍可以征募700人 同一个征兵点的两个兵舍不可能就征募到1400人 兵舍的数量并不是完全呈正比关系的

所以5个只有1兵舍的募兵点绝对要比1个5兵舍的募兵点招的兵多

铁炮和军马的生产同样适用

因此增加新的募兵点(即分城)是募兵和军备生产的大 杀器

我玩真田初期曾经在有3个主城时有4个分城 (沼田分城初期就有 所以自己造了3个 共计7个募兵点)

虽然有很多主城比我多的AI 而且兵舍我也没造太多 征兵数就达到了第一

铁炮和军马没仔细看但也绝对不差

和12K里三五万军队打遍天下不同 13k里士兵数最重要

所以募兵的多少和快慢直接着左右战局

综合以上所述 分城既能提高募兵效率 又能保护町 又可攻可守 着实是件大杀器呀

比12K里的普代作用要大得多

声明我不是主张瞎造分城 毕竟3万大洋不便宜

不同时期不同地形不同的势力环境对分城的需要也各不相同

但是在恰当的时机和地点造分城绝对物有所值 甚至超出所值

另外还想反复强调的就是分城真的可以大大提高募兵和军备生产效率

到中期后一些分城已经不再前线 而且会有一大堆游手好闲的一般能力将领

分城正好给这些将领提供了用武之地

分城相当于新的募兵点和军备生产点 按照上文第3条所说的那样

可以极大地提高其效率 所以即使是中期以后一样有用

另外有时玩家在发展到2,3个城时 可以算是由初期过渡到中期阶段

特别在高难度下 这时可能会遇到瓶颈

比如我玩真田在发展到3城时 西有德川 东有伊达 南有佐竹 北有上杉

真的可以用四面楚歌来形容

更可怕的是我的募兵速度远不及AI 而且一些町太远守不住

错综复杂的道路也给AI提供了各种进攻途径

我修了分城之后不光战略态势大大好转

更重要的是大大加快了募兵和军备生产效率

在这个阶段虽然我没有足够兵力打下AI的主城

但我可以依靠分城来加快募兵和军备速度 最后终于走出了这个瓶颈

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