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《侠客风云传》试玩心得分享 根本停不下来

时间:2022-01-25 12:48:51

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《侠客风云传》试玩心得分享 根本停不下来

《侠客风云传》试玩心得分享 根本停不下来!,《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。下面为大家带来《侠客风云传》试玩心得分享。

《侠客风云传》试玩心得分享 根本停不下来!

时隔多年,《侠客风云传》是否能还来带来当初的感受?下面带来玩家分享的《侠客风云传》个人体会,一起来看看吧。

说道《侠客风云传》首先要讨论的就是画风问题。听说画师是两个妹子,怪不得男子画的比较有男子气概,但是为什么女子也带有男子气概啊?虽然经过多次修改 很多人物比起最初柔和了不少,但是整体上还是那个样子。

当初我看第一眼人物的时候也非常不喜欢,但是现在慢慢看的话觉得人物画风还是很有特色,还算是比较能接受。一旦接受了这个设定,其实妹子们还是挺好的。

再说说游戏,游戏首先取名子,然而我刚切换输入法就报错了,不得不再开一次,预防报错我只能用复制的方法打名字。这算是系统的不完善吧,系统上可能还是有着各种问题,比如我在战斗时候明明站在很远而且老胡还是队友,结果老胡把我给打死了,这真是让我哭笑不得的BUG。

游戏选完名字后,就可以开始选属性和天赋了,这个继承了金庸群侠传的随机属性点,通过不停的按空格,总能弄出自己觉得满意的属性。不过这个系统加入的确不错,如今玩游戏都是默认属性,天赋什么的都是后期所学,这种随机有种找回了小时候的倔强,不点出几个30誓不罢休。

游戏开场剧情是金庸群侠传,小虾米结尾的故事,徐子易在说书,主角听的开怀大笑,此时有仔细看的人会注意到站在主角背后骂主角的男子是谁么?以后你们会认识。初期的通缉犯故事改成了小虾米的传奇故事,一个满足了金庸群侠传迷的心意,同时让剧情很正常的展开。

然后以前我们是在洛阳城开始去打猎挖草药和挖矿什么的,然而现在改成在杜康村,整个地图不算大,不过合理性就低了点,打猎草药挖矿全部在一起,真是让人汗颜。

村里面的剧情少了很多,时间是也加快了很多,在我还没有摸清楚很多东西的时候,申时就已经到了。喝酒中毒的剧情没变,然后开始最期待的养成系统了。

养成系统全Q版画面,画风比以前精美了,体力设置修改成每日可使用体力,做不同的事情消耗体力不同,可以达到一回合做多种事情。 比起以前现在大家的选择性也比较多了,不再是一回合只能做一个动作。即时存档也让玩家可以不留遗憾的去选择(请不要把读档和存档位置看错,血与泪的教训)。

剧情故事比起以前显得更加人性化,美女们不可能只有主角追她门如果你要追一个妹子,那么你就有可能和你的好兄弟决裂。师傅收了主角知道主角不懂江湖上的尔虞我诈,让两个师兄暗中保护,让主角上一堂社会课。

这些细节可以看出剧情精细程度。而且都十分人性化,主角初入江湖天地不怕,所以被骗了要上这么一堂课,这是人生的启蒙后面的剧情大家可以自己去感受,否则都要剧透完了。

说了这么多其实我都不知道我在说什么 也许我到现在还是比较激动的。

画面分数7.5(场景很好,但是人物立绘我不减分说不过去)。

操作分数7 (操作很简单,基本没有任何难度,但是无法转移视角还是让人觉得有点可惜然而BUG也不少)。

剧情分数9 (故事并不算强大,但是很合理,作为江湖这是必须要的)。

音乐分数8 (大部分音乐没换,还是老武林,虽然也有新音乐的加入还算不错。不过有几个地方用BGM还是不是很适合,比如中毒那一部分)。

玩到这里我很不尽兴,因为要上班了,晚上还得加班好想继续玩啊啊啊啊。

《侠客风云传》快节奏游戏心得分享

《侠客风云传》中有不少玩家非常喜欢快节奏的游戏,接下来小编就为大家介绍一下实用的快节奏游戏建议,一起来看看吧。

喜欢快节奏的玩家绝对不要尝试使用SRPG战斗方式的RPG,那只会是场煎熬之旅。

首先要说的是我还是很喜欢玩纯粹的SRPG的,但纯正的SRPG是有以下一些特点的:

1,地图庞大,至少给敌我双方足够的闪转腾挪的空间,地形效果另说;

2,我方控制的人物数量不少,主力一般要10-15个左右;

3,流程关数虽然不会多,一般30个以下(单一流程,分支路线不计),每关都不重复。

根据这些我来说说我为什么厌恶使用SRPG战斗方式的RPG。

首先,RPG游戏的遇敌率就注定了海量而且重复的战斗,这些海量而且重复的战斗又注定了战斗的地图狭小且重复,而这又造成了SRPG所谓下棋的乐趣根本无从谈起,除了排着队上去硬刚没有任何其他选择,这就又造成了实际上你除了控制主角一队人走两步把敌人纳入你的攻击范围之外,几乎与回合制RPG没有区别。但就是这控制几个主角走两步的过程,会让喜欢明快节奏的人身心俱疲,可以自行想象一下,在玩FF系列的中后期,看着那掐不掉的召唤兽动画玩家那无奈的心情,而这个接敌的过程还是必须玩家控制着去做,那个播片我至少还能去喝杯水上个厕所,而这个根本把人栓这了。

其次,RPG的特点和前面说过的狭小地图,又注定了每场战斗你操作的角色不会多,一般6个就是极限了,相对的敌方人数也不会多,否则更象电脑作弊,但无论是哪个也都不会让人体会到SRPG的乐趣,比如金庸群侠传某个BOSS战中主角满地图追逃跑的BOSS,追BOSS的回合数比打他的回合数都多得情景令我至今难忘,还有类似的例子比如樱大战1和3的BOSS战,也更本没有下棋的感觉。

最后,采用这种战斗方式的RPG现在都已经消亡了,比如《西风狂诗曲》等,在连比这节奏快的回合制都被质疑的现在,节奏更缓慢的前景实在渺茫。我个人就是为此中途放弃了《西风狂诗曲》和《妖精战士》。

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