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《暗黑破坏神3》恶魔猎手掠夺者套装输出手法分析

时间:2022-06-05 14:22:22

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《暗黑破坏神3》恶魔猎手掠夺者套装输出手法分析

《暗黑破坏神3》恶魔猎手掠夺者套装输出手法分析,《暗黑破坏神3》游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。下面为玩家们带来《暗黑破坏神3》恶魔猎手掠夺者套装输出手法分析。

《暗黑破坏神3》恶魔猎手掠夺者套装输出手法分析

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》恶魔猎手掠夺者套装输出手法分析:

很多朋友都有了掠夺者5件套+皇家华戒或者纯粹的掠夺者6件套了,这是一件非常值得高兴的事情,因为这套套装在各个职业套装中不能算第一也能算拔尖的存在了。

很多比较偷懒的朋友,包括牛毛在内,干脆就当起了指挥官,手残党的代表嘛。没事隐身,放放狼嚎,箭塔立起来就那样了,玩的很惬意,但很多不喜欢这样玩的朋友就要喷了,我们喜欢激情的游戏,我们喜欢最大化的输出。

想一想,诶自己打加上箭塔射,输出肯定是要高的,为啥自己没事干在那里瞎站着,多无趣啊。但是如果仔细考虑过这个问题的朋友们会说,这个问题没那么简单,而且配装既要考虑强化箭塔,又要考虑强化自身续航和输出,这样如果一起做,除非是拔尖装备,弄个四不像,最后可能只能让自己受累了。因此这里我提出来咱们社会主义初级阶段面临的几大问题。

第一问题:技能栏捉襟见肘了。

很多箭塔流的朋友都喜欢用双消耗技能,牛毛也喜欢,不管你怎么搭配,给你辅助的技能栏就还剩下4个,跑路技能你要带一个吧,不管是烟雾还是翻滚,就还剩下3个,战宠你要带一个吧,不带就是SB,还剩下2个,最后2个你怎么选?续航技能你要带一个吧,蓄势待发惩罚,还是小技能回能量技能?最后还剩一个,那只能是箭塔了!

没有复仇心切自己怎么能很惬意的射呢?没有元素弓的情况下光带蓄势待发憎恨怎么够?(流氓玩法我们这里不提倡,因为强化了额自己就等于箭塔的弱化,在箭塔流派上面玩耍流氓-10就是不搭调!)反正没有元素弓 能量续航就是感觉到很憋屈。技能栏严重不够。

第二问题:如何强化箭塔?

最近技术贴很多,大部分都是围绕掠夺者6件套的箭塔而讨论的,而且都很有含金量,所以我就不引用了某某大家的高论了,也不用去趋炎附势了,牛毛也是抱着学习心态看了很多,很有收获和启发。下面只引用一些有用的结论来分析伤害到底是咋个一个情况。

结论一:箭塔泄愤技能输出的频率和攻速无关,说白了就是你面板堆的攻速属性玩箭塔就是水分、0收益。所以如果强化箭塔,请干掉你身上全部的百分比攻速属性(IAS),这样才能做到箭塔的输出第一。但是这样做本质上并没有降低你的本体输出,因为攻速收益在所有进攻属性中属于倒数第几位,你把这些属性都替换成其他属性后,[email protected]��[email protected]一个具体体现。因为皇家华戒、娜塔亚戒指这些东西是无论如何都不恩能够干掉攻速的,还有,掠夺者手套的洗法必须是干掉攻速,完美是双暴,保留CDR,所以掠夺者手套没有带爆的就废了。

结论二:箭塔泄愤技能的主要加成项是武器dph,武器dps只能加成箭塔的普攻。可以很明显的观察出来,箭塔使用泄愤技能时,箭塔的输出是恒定的,即取的是武器的平均dph。下面分析下三种远程武器的dph的差距(目前不考虑其他近战单手武器,dph严重低下)

下面我们都不考虑10ED,因为比较的是差距幅度。

弩枪:1596.5

弓:1823.5

弩:2206.5

如果把弩枪的dph基础定义为1的话,弓就是弩枪的1.14,弩就是弩枪的1.38,是弓的1.21倍(这个数据很重要,请大家记下),故在憎恨技能消耗方面弩枪是最弱的,而弩是最强的,而且差距也很悬殊。

当然,这仅限于憎恨消耗技能,实际作战方面,如果你只使用了憎恨消耗技能的箭塔,即箭塔使用了短Cd技能(元素箭、战轮)配合高cd技能(刺穿、多重、集束箭)双技能搭配,那么肯定是这个比例,但是如果使用了纯高CD技能(刺穿、多重、集束箭),箭塔依旧是可以释放普攻的,但是这个普攻只接受卫哨技能加成(封顶45%)和物理加成,故局限很大,只能使用常规的集舒箭-流星雨符文。与憎恨消耗技能所爆发出来的强大威力下,显得有点捉襟见肘了。

结论三:没有元素弓,掠夺者6件套很难强化自身续航和输出。

很有趣,楼下朋友们都说有憎恨就放,没憎恨就慢慢涨,这是没有元素弓的前提下,这种输出是非常缓慢的,特别是在高难度作战的情况下几乎可以忽略不计。一般来说当掠夺者套装凑齐以后,假如你不考虑攻速含水量弱化输出,使用火衣和plg10%能量减耗加成满以后,也就35%左右的减耗,满憎恨下也就最多5发激素箭,然后就要蓄积能量了。如果你考虑在此基础上又堆CDR,又堆减耗,我相信你的坚韧之和dps肯定又要缩水了。故没有元素弓,没有憎恨累计技能的释放下,既想强化箭塔输出,又想强化自身续航能力是非常难以做到的。

核心问题:好了即便你使用了元素弓,那么箭塔伤害直接比弩炮直接就比你高了21%,自己射能不能弥补这21%的伤害呢?

1)首先我们要来分析下自身攻击情况。

以标准的300%元素箭伤害和550%的集束箭伤害为例。自身打出的dph技能伤害是远远低于箭塔打出来的伤害的。毕竟没有3*15%卫哨加成。

正常攻速1.68的元素弓(仅限于箭筒增加20%攻速下)

每hit回憎恨(含自身秒回4+1不考虑寇马克)4+3=7点,即回满125点憎恨需要17.9发

可以打出的正常伤害为17.9*300%=53.7倍基础dph

而集束箭的125点憎恨能够打出的伤害为:5.5*5*(1+30%)=35.8倍基础dph(这里的30%可以受到2集束箭加成)

故自己打的情况下每秒的平均输出为((53.7+35.8)/(17.9+5))*1.68=6.57倍基础dph。

这个8.98倍(这个数据很重要,请大家记录)是站桩情况下的体现,如果考虑到输出环境,那么这个基础dph就要打折扣了。

2)那么箭塔的输出又如何呢?

同样我们采取上面的技能搭配来算算箭塔的输出能力,看上面这个8.98能否超越最厉害的弩炮。

集束箭无论使用双手弩还是弓(塔手影响几乎都可以忽略):2.8秒左右攻击间隔,故我们认为集束箭的攻击速度(时间无穷大时候的平均值)为1/2.8=0.36,元素箭的攻击速度为1,而箭塔输出是累计加成的,即随着时间的推移迅速增加,直至箭塔布到上限。假如我们认为大家CRD都堆得很到位,都能够做到4秒间隔布出一个箭塔,那么

第一座塔立起来的4秒内平均dps:

集束箭:(1+0.36攻速*4秒)*550%武器伤害*(1+75%技能伤害)=23.49倍基础dps

元素箭:(1+4)*300%武器伤害*(1+45%技能伤害)=21.75倍基础dps

Dps=(23.49+21.75)/4=11.31倍dps。

结论1:和自己输出8.98倍相比,如果战斗4秒内就结束了,那么塔就不用立了,自己射肯定是比较厉害的,这也正是适合t4以下战斗。塔防没有优势的原因。

每增加一座塔,以前塔的后续dps:

集束箭:(0.36攻速*4秒)*550%武器伤害*(1+75%技能伤害)=13.86倍基础dps

元素箭:4*300%武器伤害*(1+45%技能伤害)=17.4倍基础dps

Dps=(13.86+17.4)/4=7.81倍dps。

即战斗持续时间与dps之间的表格为

上面提到了8.98倍的概念,我们来对比下和弓的和弩那21%的差距能不能弥补。

看上面个这张表,我来你们解释以下什么叫做输出环境,所谓输出环境就是你的输出时间与你打怪时间的比例,例如你看0-4秒内的能够做到秒怪的话,那么你只需要用1秒左右的时间攻击就行了。再看,假如你的战斗要持续到21秒以后,那么你必须一半的时间都在进行自身攻击。再假如,你一直都在逃命,躲技能什么的,那么你用元素弓的输出是绝对不可能超过弩的。

结论:

1、是否选择射与不射绝大因素还是取决于你的输出能力,dps越高,战斗持续时间就越短,你也越不需要射。

2、射与不射的选择的第二个区别第一还在于你的输出环境是否良好,这点取决于你的坚韧值或者组队队友的提供的输出环境,如果你能做到8-9成时间输出的话,你的实际输出可能会上涨一些,但是比起箭塔自身的攻击来讲,都是毛毛雨。

3、射与不射之间的本质区别在于战斗时间,合理评估好你的战斗时间和输出环境非常重要,按照我上面给出的输出环境的占比能力决定是是否射还是不射吧。

可能文章中的所列举出来的条件比较理想化,不能够做到面面俱到,但是不管怎么说,射与不射从客观的角度上来讲区别并不是很大,虽然射能够提升点输出,但是跟不射相比,其实差距并不是很大。因为他们在箭塔眼里,都是比较小的分量。

PS3《暗黑破坏神3》简述PVP技能选择思路

我的PVP是从D2 109开始的,但是我认为109的PVP相对单调,因为当时的远程角色Amazon基本统治了PVP room, 只有带佣兵的法师,以及某些少数觉得自己可以的角色可以挑战一下。 D2 110之后,因为技能和装备的变化,D2 PVP变得百花齐放起来,因此下面的文章会以D2 110之后PVP为基础来讨论。

有人说暗黑3同暗黑2太不像了,没有fcr, fhr, fbr等等重要PVP参数,PVP也会很不一样,但事实真的如此? 事实上,暗黑3虽然看起来同暗黑2很不一样,但是技能特点 如瞬发无CD的伤害技能;人物控制方式,鼠标移动,键盘选择技能你个,人物始终处于屏幕中央; 可以name lock; 高速自由的移动;人物技能特点;等等一系列东西决定了暗黑3的PVP亦会是暗黑2PVP的传承

暗黑PVP技能选择基本思路

如果我们看暗黑2 PVP, 我们会发现人物技能的选择并不一定是选择伤害最高的,也不一定是选择攻速最快的。那么选择的思路具体如何呢? 我来逐一的分析一下

移动能力技能

对于任何人物,移动技能(或者物品上的技能)基本是必选的技能,例如Teleport和charge,bb的跑速被动; 谜团为什么那么火,为什么dru, nec, asn, bar可以翻身...为什么亚马逊风采不再,这都是和移动能力的变化有关的,因为要造成伤害,首先要可以打到别人,同时要赢,那么要有办法躲避,攻击,无疑高速的移动是最有效的方式。而pal, 之所以那么全面,就是因为即可以TP, 又可以冲刺,成了移动能力仅次于法师的人物。

伤害技能

伤害技能选择的要求其实并不仅仅是伤害最高 攻速最快,伤害技能的选择是一种综合的考量:

能够有效打到对方。伤害再高,打不到别人那么也是白搭,因此技能的选择应该是便于造成伤害的。 受欢迎的主要是三类: a. 追踪技能,代表如亚马逊的导引箭,nec的骨精灵;b. 范围技能 亚马逊的多重箭,nec的nova, 法师的暴风雪,pal的bh c. 第三类攻速快的或者能够不被控制或者控制别人的,比如BB的WW, ww的时候不受任何控制, pal的smite 可以击晕别人,asn的mb 配合伤害可以晕住对手

2. 能够保证自己全身而退的,大部分远距离攻击技能都可以通过Hit&run的方式进行攻击,比如打几箭出去,就立刻退到安全的位置,另外一种非常安逸的技能就是陷阱技能,释放陷阱之后,自己可以有多远跑多远,或者边跑边放陷阱。

3. 能够造成有效伤害的,在d3,因为没有任何伤害可以被免疫,因此对d3来说,就是要保证在有效安全时间内的伤害输出。那么什么时候有效安全时间内的伤害呢?有效是指可以击中对方,例如对方有1秒的时间可以逃离你的攻击范围,那么你的有效输出时间就是1秒,但同时对手的攻击会在0.5秒内打到你,因此你必须在0.5秒内停止你的攻击,进行防御或者逃跑,这0.5秒业是你的安全事件,因此你的有效安全攻击时间就是0.5秒左右。当然实际对战中,并不如此机械,但是了解了有效安全输出时间就会让你重视几个极其重要的属性:

攻速: 除了冰法和台风monk, 目前几乎没有人重视攻速,总认为暴击和爆伤要远远重要于攻速,但是在PVP的时候,攻速的意义要远远的大于暴击和爆伤,这我会另开帖子讨论。这里简单的说,如果你攻速够快,那你在有效安全时间内的攻击数量才有保证,否则你可能一下都打不出,

跑速:跑速在前面讨论过就不赘述了。

攻击移动速度: 攻击移动速度有快的有满的,快的比如法师的魔法箭,慢的比如dh的电球。快有快的好,例如不容易躲避,但是慢也有慢的用处,慢的会在你的周围形成一个伤害圈,对手一旦进入这个范围,或者你让对手进入这个伤害范围圈。

控制时间: d3的技能选择无疑要比之前的暗黑版本多很多,每个人物都有1个或者多个控制技能,减速的,晕的,冰冻的,击退的,如果你可以有效的控制对手,那么无疑在对手被控制的时间内你可以很安全的输出,大大延长了你的有效安全输出时间。

总结一下我们需要的技能是:

让自身移动速度快的

能够有效打到对手的

能够保证自己全身而退的

能够提升有效安全输出时间的

因为我们只有6个技能,可能没办法做到兼顾所有,但是通过有效的技能设置以及装备搭配,外加实战的磨砺和心理素质的提升,来找到最优化的组合

大家不妨来说说,你心目中的适合PVP的技能

回头我来说我心目中的PVP技能

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