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《信长之野望14 威力加强版》战法使用心得解析

时间:2021-03-02 01:09:11

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《信长之野望14 威力加强版》战法使用心得解析

《信长之野望14 威力加强版》战法使用心得解析,《信长之野望14-威力加强版》中战法是非常重要的,下面为大家介绍的是玩家分享的关于游戏中战法使用的心得,其他玩家可以参考一下。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

《信长之野望14 威力加强版》战法使用心得解析

还是以战报的形式的表达这种难以言表的研究成果。

伊贺之战:14000打12000,全部歼灭敌军,余兵9500千人,损一对。我这站不打斩首行动。就打大家喜欢吐槽的三段击,以大将信长为中心步步为营,徐徐前进,信盛队和龙川队分别为左青龙右白虎环绕周围,若条件允许至少应该有一对近战达人,一晕你就给我上,当然,在晕的状态下,有时候远射一样可以每次100300多的掉兵(还要看你的战术形势了。)。池田对左翼进军。小六队右翼被牵制住。三段击开,敌人突击,晕两队。

若是敌人有足够采配就不是两队了,估计就是两队以上了。佐和山城之战,今孔明,笔者之前也是略略以为诡计百出比今今孔明稍微好用,但是想一下今孔明和今张良都有锁敌的效果,不妨设想几支部队要是被锁住自动调头,便可实现我们的战术目的了。既包括今孔明组剑豪系列或配上骑兵咆哮达人的豪华近战系列的直线打点,甚至可能实现能迂回绕进侧翼的远程部队打面行动,可谓是一箭双雕。

至于战法并无优劣之分,关键是人和思想。有时候牛将边有好特性,举个例子信长有神弹,几乎等价于与龙川、光秀型的战法。部队若是迂回撤退,触发倾倚者的概率较高(估计没人想触动这个,因为加成较少,不如指挥来得直接)。

当然,至于如果只是单挑,也不见得数据加成好高的就一定赢,都在天时、地利、人和。

总之,仁者见仁,智者见智。没有最好的战法,相生相克。天时、地利、人和不仅仅体现在战法上还体现在特性的触发上的配合,赢得此三要素能玩出转折胜机才是这个游戏的乐趣所在。

当然,我们依旧要感谢数据帝的辛苦劳作,让我们可以更好的思考。设问,如果有敌军开兵装,并有多只部队纠结穿插于一地的情形下,开一个今孔明不知道效果会是什么样的,请达人速速体验哦。

《信长之野望14 威力加强版》基础建设心得分享

前期个人是主城修建加兵,加人口的建筑。

商业一替钱屋、农业三猎场、二果园或马站 ,四兵舍(看资源修大庭院、刀藏,其余大圣堂、庭院),改修增加人口、攻击和兵。

支城先不管(刚开始没那么多钱和劳力),等有了钱和劳力,主修商业和农业。

有兵了要适当扩张,上级难度的话如果你不扩张 只能等死(可能是我技术不好)。

后期其实难度不大,我都是9、10区划外的所有支城全拆掉。

商业可以用支城来补充,一个到顶的城9999商业的也不过2000收入顶破天。主城前期还是农业和兵营为主,然后看情况补充一两个支城发展点军事,只有兵力优势就尽量去吃掉别人主城,得到一个新的主城比发展几年来的快多了,当然是要打的下来的情况。建筑我修建的话都是几个主军事城市(主要是人口能4W+的,容易快速改建成军事城市)搭配一大堆小的农业经济支城,支城除了特定需要建什么资源的话都是替钱屋+果树园,主城就是以一个商业区大配几个马代然后大圣堂,这代不修大圣堂暴兵只能用修改器改出温泉资源,要不后期都是注定要转创造的命,汤治场跟刀藏加兵数据应该是一样的,都是5,大圣堂是4(马代是4弱于果树园的5),但是温泉和铁是资源限制,不修改很难普及。

1、兵是王道,但是兵舍必须有农田支撑,比例1比1,在资金允许的情况下主城比配个人觉得最好是1商5农4兵。

2、PK新增的资源要加以利用,前期人口少的情况下名所一定要建商业宿场.铁建兵舍,水源建议建农田,特产建商2阶段是临区加商加兵,温泉建兵,木材建农,其实说了一堆游戏的帮助里面关于资源和设施都有详细描述,自己可以去看。

3、如何规划,重中之重是结合城的资源来进行安排,一共也就10个格子,想多1分钟那个图就在脑海里出来了。

4、支城,支城就爱谁谁吧,前期抓狂(比如被电脑在水源上建兵舍之类),后期鸡肋...

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