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三国杀蜀国七大谋士技能的来源及历史典故 取之历史 还原历史!

时间:2024-06-18 21:06:58

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三国杀蜀国七大谋士技能的来源及历史典故 取之历史 还原历史!

1、前期·诸葛亮(卧龙)

【八阵】——锁定技,若你的装备区没有防具牌,视为你装备着【八卦阵】。

【火计】——出牌阶段,你可以一张红色手牌当【火攻】使用。

【看破】——你可以将一张黑色手牌当【无懈可击】使用。

后期·诸葛亮(迟暮的丞相)

【观星】——回合开始阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量,且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。

【空城】——锁定技,若你没有手牌,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。

神·诸葛亮(赤壁的妖术师)

【七星】——分发起始手牌时,共发你十一张牌,选四张作为手牌,其余的面朝下置于一旁,称为“星”:每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量替换这些“星”。

【狂风】——回合结束阶段开始时,你可以弃置1张“星”,指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。

【大雾】——回合结束阶段开始时,你可以弃置X张“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的所有伤害。

蜀汉丞相,着名军师,号卧龙。作为三国演义的真正主角,此君的能力真有如神一般的存在。设计者为其出了三张卡,亦属必然。诸葛亮的计谋百出,一张卡又如何描写得了?设计者足足用了八个技能来描写之。而其在演义中戏份最多,那么在游戏中,也成了除主公外出场率近乎最高的人物(三个嘛,机会比别人高)。在三国志中,诸葛亮也是少数能独占一传的人物。

火计:诸葛亮曾说自己最爱用火,而在演义中,确实此人纵火记录无数(一出场就来个火烧博望坡和火烧新野)。红牌当火攻,是理所当然的事,只是实际上火攻并非诸葛亮前期时特有,后期也用了不少(火烧藤甲兵、火烧上方谷)

看破:诸葛亮一生看破的计谋多不胜数,黑牌当无懈可击,实至名归。印象中,诸葛亮看不破的就只有最后一次出祁山时在北原渭桥竟反而中了司马懿的伏击计。真正的晚节不保,至于其他时候,基本没有他看不破的。

八阵:首先技能的名字取得很好,若取了“八卦”就不好了。演义中诸葛亮也就只用了两次八卦阵。第一次是用石布成的八阵图,几乎困死陆逊。第二次是正规作战,用人布成的八卦阵击败司马懿。分别打败了魏吴后期两智者。诸葛连弩虽是诸葛亮发明,但在演义中只是留给姜维用,自己一次也没用过,而八卦阵既是诸葛亮的原创,也用过了,始终装备之,合理。

观星:这个技能实际上也并非老诸葛的专利。实际上诸葛亮一生观星无数(观周瑜死、观庞统出山、观庞统死、观鲁肃死、观关羽死、观赵云死),其实观星也不是很难,其他人如司马懿、庞统甚至彭羕刘备都会。技能的内容也很贴合诸葛亮的能力,有预测能力是不错,但有时也会无法逆天改命,特别遇上天命所归的司马懿。

空城:源自演义的空城计,实际这个并非演义首创,三国志引裴注郭冲条亮五事中,其中一事就是这个空城计,当然是虚构的(这个已被裴松之驳了)。藤甲对于空城来说是个很好的补充,只是一手灭了藤甲的诸葛亮竟然要靠藤甲保命,未免太过讽刺了。

七星:虽然卡的画面取自赤壁时期的诸葛亮,但七星应该是指诸葛亮临死前用的禳星之法,四十九天之后,如灯不灭,则可延寿十二载。其实即使延寿十二载,诸葛亮还是不能成功,因为,十二年后,司马懿还是健在的。游戏中,七星互换,看似强大(不能顺牵和过拆),但由于在游戏之外,有时会出现诸葛亮存了些好东西,关键时候要用还是用不了的尴尬局面。颇为符合演义故事。

狂风:取自演义诸葛亮借东南风助周瑜火攻的故事,自然使火焰伤害加一。

大雾:取自演义诸葛亮草船借箭的故事,诸葛亮算准当天有大雾,才逼使曹军只放箭而不出击,安全地借了十万支箭。此技能除雷外什么都防,威力无穷。

诸葛亮可谓三国第一人,设计者为了他用了八个技能,可见其对此君的喜爱程度。也是,诸葛亮无论在历史还是演义,也是地位超然、重中之重的。三卡一人,够资格之至。

2、姜维(龙的衣钵)

【挑衅】——出牌阶段,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌,每阶段限一次。

【志继】——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能“观星”。

蜀汉后期的大将军,诸葛亮的徒弟。统领蜀汉全国的主要兵力,对魏国进行九次北伐(历史上不止九次)。受到国力悬殊、对手强劲(邓艾)等因素制约,最终未能如愿。对于姜维的事功历来都是褒贬不一(具体讨论可参见《武将列传》或翻阅《三国志》等相关书籍)。

挑衅:这个技能体现姜维不断北伐魏国,对魏的创伤也就是那么一点点,一旦不成,反受其伤,颇有讽刺意味。“挑衅”不能时常使用,必须看准时机,也不能仅仅为了觉醒而用,否则非常危险。

志继:觉醒之后有了师傅诸葛亮的“观星”再配合“挑衅”固然厉害,但必须掌握觉醒时机。因为觉醒之前非常危险,也正因此,觉醒效果还附带回复体力或摸2张牌,之后才扣见面上限,同类型的邓艾和孙策就没有这种待遇了。典故上也不须多说了,在最危险(没有手牌)的一刻觉醒了,领会了师傅的技能。

本卷存疑问题:

1,费祎被刺杀,最大的得益者就是姜维。而刺客郭循是西平人,与姜维的籍贯地域不远,最重要的是郭循就是姜维擒回来的,因此……大家懂的,大家觉得这一起重大谋杀案是否由姜维主导呢?

3、庞统(凤雏)

【连环】——出牌阶段,你可以将一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。

【涅盘】——限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置所有的牌和你判定区里的牌,然后将你的武将牌翻至正面朝上,并重置之,再摸三张牌且体力回复至3点。

蜀汉着名谋士、军师。号凤雏。演义上的诸葛亮计谋百出,而历史上的他却是谋略为短,那么蜀汉的出谋划策者(尤其是奇谋诡计)就靠庞统了。实际上刘备攻益州,带庞统,留诸葛亮守荆州,攻汉中,带法正,留诸葛亮守益州,这样的安排已经看出庞统与诸葛亮各自所长。历史上并没有形容庞统的外貌,演义上却说他丑,其实设计者也可仿效黄月英,用朦胧神秘的手法描绘,总比现在这个样子好吧?庞统的品德也不错,喜欢举荐赞美别人(今拔十失五,犹得其半),陈寿更将其比作魏的荀彧。另外,庞统再干下去也可能像诸葛亮一样由谋士发展为独统一军的督帅(所以才会在攻雒城时被射死),但统兵时间太短,故归入谋士篇。

连环:明显取自演义中,庞统欺骗曹操,教其用铁索连环船只。甚至连军争篇新牌【铁索连环】也是为庞统而设,连环计的名头实在太响。

值得一提的是那匹对庞统生命有着重要意义的“的卢马”也是梅花,是巧合,还是……

涅盘:这个技能并无出处,但却看出设计者和许多演义的读者一样,十分痛惜庞统早死。要知道很多喜欢蜀汉的朋友都认为庞统早死对于蜀汉最后无法得到天下实在是起到了至关重要的作用。普偏认为庞统不死,则由诸葛亮守荆州,万无一失,关羽可无后顾之忧地北取襄樊。演义中庞统自己急功近利,而历史上则纯粹意外,更加可惜。因此设计者赋予庞统重生的能力。使六滴血又能小制衡的庞统出场率大大提高。也还了庞统粉丝们一个心愿。(幸亏不是当时谣传的死了给手牌,哪还有人用?)

4、法正(蜀汉的辅翼)

【恩怨】——你每次获得一名其他角色两张或更多的牌时,可以令其摸一张牌;每当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源选择一项:交给你一张手牌,或失去1点体力。

【眩惑】——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为令一名其他角色摸两张牌,然后该角色需对其攻击范围内,由你选择的另一名角色使用一张【杀】,否则你获得其两张牌。

蜀汉首席谋士,刘备取蜀吞陇的第一功臣。比起庞统的诡诈奇谋、诸葛亮的正道用兵,法正的计谋更是以精准、狠辣知名。陈寿将法正比作魏国的程昱和郭嘉。法正对战略把握得当,根据曹操的反应推测出曹操对西川的夺取决心不大,并进而献计可反攻之,并将汉中定为最重要的战略环节。战术上,窥准魏军的弱点,指导黄忠在最佳时机出战,成功斩杀夏侯渊。成为第一个拿下曹魏亲信大将的人(第二个是关羽,第三个是诸葛亮)。内政上,法正与诸葛亮等人一起订立蜀科,并出任汉中王国的尚书令。连曹操都叹息为何得到了所有人才,独独没有得到法正。

恩怨:法正恩怨分明,虽小必报。一旦在可能的情况下(掌权,不影响大局)便加以报复。“恩怨”形象地体现法正的性格,使对手失去体力也是对魏将的有效克制,无愧于插图。收到2张或以上的牌即让对手摸回1张,是对刘备的配合,有效补充刘备的手牌。也是“眩惑”后对队友手牌的有效补充。

眩惑:典故来自于法正劝刘备假意重用许靖,借其名声效应以使大众知道刘备肯用人,许靖当然知道个中原因,但也只得乖乖用命。技能上是令对手代替自己摸牌,并让对手卖命(出杀),对手若拒绝,则扒回其两张牌。“眩惑”可以对队友发动,也可以对对手发动(但要判断对手有没有杀)。这个技能能配合刘备(激将),关羽、赵云(关赵二人多杀),甚至马超(多运用一次铁骑)。可惜黄忠受出牌阶段的限制,未能与法正配合。

5、徐庶(忠孝的侠士)

【无言】——锁定技,你防止你造成或受到的任何锦囊牌的伤害。

【举荐】——回合结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌,令一名其他角色选择一项:摸两张牌,或恢复1点体力,或将其武将牌翻至正面朝上并重置之。

蜀汉着名谋士。在三国演义,徐庶是刘备找到的第一位严格意义的正式谋士,大破曹仁的八门金锁阵,使刘备第一次打败曹军,扬眉吐气。可惜被程昱抓住其母,利用书信诱使回曹营,母亲自杀,徐庶终生遗憾,复又不能为心仪的主公效力,郁郁寡欢而终,可谓悲剧人物。在三国志中,则是投靠刘备后未有寸功记录,在南逃时因母亲被抓,称方寸已乱,便北投曹操,从此在魏当官,官至御史中丞。

如果按照三国志,徐庶没有什么功绩,也没有演示过什么能力,仅诸葛亮称赞过几句,当然也曾推荐过诸葛亮。但始终是二三线人物,还没值得游卡在一将成名出卡,但在三国演义就不同了。我一直认为,将的国籍须考虑其心,徐庶心始终在蜀,唯一有表现的也在蜀。蓝框徐庶虽然有一定的表现力,但始终欠违和感,这叫我们喜欢蜀汉的收藏系玩家情何以堪?整天对着一堆红蜀却有张是蓝色的。在我多番恳求下,韩旭终于答应在修正版中改为红框,可惜因为游卡一中层人员疏忽(也可能是故意,因为他本来就不赞成改红),徐庶最终没能改红,可惜元直到了现代还是没归蜀。我实在无法接受,所以破例买了个山寨自己收藏,因此本篇也是用红框。

无言:徐庶到了曹营一言不发,没有献过计谋,因此锦囊不能对别人造成伤害。但其人智慧不下龙凤,当然也不受锦囊伤害,比如看穿了庞统的连环计。(当然原版更形象,但体验感太低,因此改版)

举荐:典故自然是走马荐诸葛了,新版的“举荐”削弱了徐庶的续航生存能力,不能再给自己回血了,更需要队友的照顾。却增加了重置能力,以象征徐庶看破铁索连环的计谋。

6、马谡(怀才自负)

【心战】——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。每回合限一次。

【挥泪】——锁定技,你死亡时,杀死你的角色立即弃置所有的牌。

蜀汉后期著名谋士。诸葛亮的参谋。马谡的出名之处在于失街亭,刘备亦说他才不可大用。实际上我倒觉得马谡只是担任错了位置,担任督帅,一军之主,与敌实战,这个并非他所长,但担任谋士,出出主意,倒是他能胜任的,因此才给了诸葛亮的错觉。演义上的马谡成功离间了曹睿和司马懿,即使在三国志的裴注里,也有他献计心战南蛮的记录,不失为一位优秀的谋士。所以本系列也没有将他放在战将篇甚至督帅篇,而是按其能力放入谋士篇。如果历史可以重来,幼常一定是位好谋士。

【心战】——这个技能相当符合典故而且做出了诸葛亮、孟获与马谡的互动。在整个游戏体验上也很符合典故。游戏前段的马谡“心战”发动机会很大。内容上获取对手的“心”(红桃)也是符合马谡建议获取孟获的心。且实战中马谡为孟获的上家,能有效克制其“再起”。而“心战”在动作上有点像“观星”,也体现了马谡平日常受诸葛亮教导的典故。游戏后段的马谡常因手牌不足,无力心战。

【挥泪】——这个典故路人皆知,就不多说了。但威力不大,尤其当反贼时本身就摸三张,对于敌人威慑力不足。加上马谡在游戏后段时无力心战,几乎等于白板。

7、黄月英(归隐的杰女)

【集智】——每当你使用一张非延时类锦囊牌时,你可以摸一张牌。

【奇才】——你使用任何锦囊牌无距离限制。

诸葛亮之妻。正史上无记录,连后附的裴注也只是引襄阳记说其如何的丑,演义上也无描述(他父亲倒是出来救了陆逊一命)。但民间却有很多关于黄月英的传闻,大概是因为她是诸葛亮妻子,民间百姓都希望黄月英是一位和诸葛亮等同的智者。民间传闻大多认为机关工匠都是源自黄月英,诸葛连弩、木牛流马都是黄月英的启发下造出来的。更有传诸葛亮年轻时不善于掩盖自己的表情,于是黄月英便造了把扇子(是朱雀羽扇吗?)给丈夫遮住脸,让其深不可测。不论如何,在蜀汉人才缺乏(尤其是智者缺乏)的情况下,有了这么一位锦囊攻击力如此强悍的人物,确实雪中送炭。而设计者对于黄月英外形的设计也很好,在神秘的脸纱中,留给观众幻想,因为也有民间传闻说黄月英其实是一位美人。

集智:即是智慧的集合,这个技能也是黄月英强悍攻击力的根源所在。原版更厉害,连延时锦囊也可以,经常有人先乐后顺再乐,改版后有所收敛,但一旦爆发起来,仍然是挡不住的。取自民间传闻月英为其夫贡献了不少好点子。

奇才:由于黄月英的事迹连演义也没有,所以这个技能只好纯创作。实际上有距离限制的锦囊也只有5张顺手牵羊,加上军争篇的2张兵粮寸断,其实影响不大。

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