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植物大战僵尸:若是PVZ都不知道的话 这些基础一定要看

时间:2019-05-03 22:29:56

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植物大战僵尸:若是PVZ都不知道的话 这些基础一定要看

铲炮相关

玉米炮CD5000。造价奇高因此往往应用于单纯追求循环的阵容,对于阳光充足且炮有伤(下面会给例子)的阵容,常常铲种也是能接受的。比起辣椒+窝瓜,铲种炮同样是2卡代1炮,但优势远大于前二者(除阳光)。且战斗中可更换受损炮,是持续性低伤(非微伤)存在的阵容为能够长久运行而必带的组合之一。同时在红字前后可以无耻地运用战略性铲炮(首见NE20炮,当然相似的做法花花学姐早已用过,只是她铲的是曾哥罢了)这一手段,某种意义上相当于把1F内僵尸波数变相减少了1甚至2或更高。

代炮的时间体系上面已经提到,这里不重复。值得一提的是卡槽吃紧时不要把依赖玉米的垫材运算和种炮放在同一时段。

阳光相关

双子的产量期望值是50/24秒,实际生产周期是23~25秒之间的随机值。天降产量介于1到2个双子之间,有说法称天降的阳光捡得越快产量就越高,不知道是否如此。小向/阳光菇24秒平均产量分别为25和15,初次生产时间介于种植后4~12秒之间。

由以上数据及植物造价可根据轨道运行时间计算阵容的阳光净变化量(均值),也可适当安排种植计划以求阳光收益最大化(小向和阳光菇详见最新的PE24炮及FE24炮,某些阵容是否在简单组合挖掉预储存的蘑菇或防跳跳的高坚果以及其余针对某种僵尸而设置的植物并种植小向或双子则要自行计算二者阳光收益的差值,注意这2F打完后阵容恢复原样需要重新种植植物的CD也应纳入考虑)——所以说临时种植也是有度的,参考ND半年前发布的PE和FE24炮:留下三行以避免拖延普僵中可能出现的更高阳光消耗情况,如果陆路没有僵尸而导致只能用水路南瓜的话,消耗会增加75,比起多种一朵阳光收益期望值不会超过25的花,显然留空是更好的选择。

冰相关

CD5000。全场冻结+减速共计2000,冻结时间和受冻结僵尸种类及受冻结时僵尸是否处在减速状态有关,需注意的已在僵尸部分列出。

针对可受冻结僵尸会附带20HP的攻击,在节奏非定态的应用之中是负面影响之一。

模仿者相关

变身时间320,变身时HP300,因此从变身开始20cs内已经受到单只僵尸的持续啃食伤害就不可能完成变身。由于变身时间的存在因此僵尸海中使用模仿者需要很高的保护,且从存蘑菇的角度看等效CD加长了320,这也是没有9列临时存冰科技时change 6要求双存冰位的原因。

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