有第一人称和第三人称射击游戏,为什么没有“第二人称”射击游戏。
作为游戏的玩家,我们都知道,游戏分类里,所谓的第一人称射击游戏就是以玩家的主观视角来进行射击游戏,也就是说整个屏幕就是玩家的视线,这类游戏是非常多的,像是:《使命召唤》、《胜利之日》、《光环》、《孤岛惊魂》、《半条命》、《战地》等等。
而第三人称射击游戏,则是玩家控制主角行动,主角在游戏屏幕上是可见的,玩家必须在射击的同时控制好主角不被发现或者击中,拥有更多的动作元素加入,像是《生化危机》、《质量效应》、《绝地求生》、《魂斗罗》等等。
那么,在这么多的第一人称和第三人称射击游戏,为什么没有“第二人称”射击游戏呢,这是什么愿意造成的,让我们一起来讨论一下吧!
当前游戏界中,对于“第一人称射击游戏”和“第三人称射击游戏”主要的区分点就是,玩家在游戏过程中能否看见他的人物的背影。也就是人物是作为“我”还是“他”的区别。在很传统也很典型的FPS游戏中,玩家扮演的“主角”只能看到手、准星和手里的枪,而在TPS游戏里,玩家如同“暗黑式ARPG”一样,以“上帝视角”观察人物的行动。
而在一些游戏,诸如《辐射4》,也许并不准确,《辐射4》的具有射击玩法的RPG游戏,中,射击模式可以在第一人称和第三人称间切换,这类通常也会被归为“第三人称射击”模式,为第三人称射击游戏。
我们再来分析一下,什么是第二视角,其实怎么说呢,第二人称射击硬要解释的话,那就是敌兵的视角,那么在敌兵的眼中,攻击的目标就是玩家,因此他们只能看到主角们,视角中看不到队友,听起来就觉得很不对。“第二人称模式”意味着玩家的视角将在各种被消灭的敌人身上穿梭,以此观察“主角”的一举一动,这类游戏要怎么玩下去,肯定没办法正常玩下去了。
当我们玩一款射击游戏时,被对手虐得很惨,那或许我们就可以想象这是不是第二人称射击游戏,专门是游戏人物来玩玩家的。或许在敌兵的眼中,玩家就是很弱的存在,这个认知真是让人再也提不起玩游戏的兴趣了。
也有玩家对此评论,回复地相当搞笑:什么是第二人称,你先搞清楚 ,“我”是第一人称, “你”是第二, “他”是第三,第二人称射击游戏,你让游戏镜头始终对着你吗?你捏的人物就这么好看,射击都放弃了,就照镜子吗,明显不合理啊!
也有玩家评论:第一人称视角是自己眼睛看到的视角,第三人称视角一般说的是上帝视角,第二人称视角说的是别人看你的视角,如果第二人称的话,你需要设置两个角色,一个角色的第一人称视角看另外一个角色,然后你操控另外一个角色,貌似很麻烦啊。
而且就算在文学作品里,我们见到的大多作品就是第一人称和第三人称,没有第二人称的,和游戏的原因是一样的。