第五人格湖景村终于在昨天上线了,但因为其场景都已暗色调为主,致使游戏界面看起来非常阴暗,这对于玩家们的体验来讲相当不友好。而小红帽也搜集了许多玩家们对于这张新地图的观点,下面就来一起看看吧!
这张图虽然空旷,但是有很多树和大石头,稍微会溜一点的,红蝶没办法位移。再有,椅子之间的距离也远了很多,园丁很适合这张图,空旷的安全区很容易做出来。冒险家。不说了,公认适合这张图,很多地方地方监管都不容易发现。
这张图是蜘蛛的噩梦,稻田里啥都看不见,碰到冒险家。行了别想着赢了。小丑依旧无敌,地图大但是人家赶路快,加上推动器美滋滋。
地图大但是无敌板不多,转点麻烦,移速稍微高点的屠夫很容易追上你,所以有了佣兵的出场机会,佣兵转点小达人可以很好的溜屠夫(虽然基本有别的原则没人追佣兵)
意料之中野队园丁撞鬼十秒倒地,但是她很久都没上椅子在那里反复和黄衣纠缠了很久,我估计是屠夫找不着椅子吧,最后我在她挂掉之前找到之前自定义的时候记录的地窖跑了,总的来说就是感觉眼残和移速慢一点的屠夫很容易跟丢目标,板区无敌区距离太远开局站空地上撞鬼尤其小丑红蝶这种基本上半分钟上树而且救不下来,总的来说我觉得对求生者和屠夫双方都挺不友好的,小丑红蝶除外,会玩的这俩玩意随便在地图上飙车开飞机都能找到人野队遇上这里基本上很难保平。
体会1:今天3次碰到这图,前两次全一脸懵逼,我屠夫转了3圈毛都没看见。第三次才想起来看电机,但是只是打平。从这个大门走到那个大门,也不怕累死屠夫,如果最后选择错了大门,再回去另一边根本来不及。
体会2:开局撞鬼不说,监管者是红dei,逃了好一段时间愣是没找到可以溜的地儿,建筑物太少了没法卡视角,半分钟飞天。和你一样,我是连续两局匹配到湖景村,都是开局碰到鬼,也是半分钟上椅子,真的没法遛,板区之间太远了,根本跑不到就被平地追上一刀。
体会3:我第一次玩剩最后一两台电机的时候跑到头顶长鸟了都没看到电机,然后被红蝶锤翻。观战看队友满地图找不到大门最后头顶也长鸟被锤翻。
体会4:这个图是为了大而大。。至少策划还有点脑子排位没上玩着眼睛难受刷机点奇怪的一塌糊涂基本上也没啥转点传送屠夫的天堂。
体会5:碰到过一次,瞎,地图太大不熟遛屠夫的点比较难找,然后找电机太难,然后可能地图不熟又是新监管,队友接二连三的倒,扶都扶不起,然后找不到地窖。
体会6:今天只遇到过一次新地图,确实做的好看,但是整体偏暗这个图对人类比较友好特别是冒险家,追一个冒险家砍了他一刀但还是被他跑了,两个逃生门离的很远,椅子好像也没有很多还被一个园丁拆了,最后只能放血。
体会7:就没有人觉得这个地图真得很浪漫吗?在大海边,吹着凉爽略咸的海风,抬头仰望星空,还有北极绿光,还有一大片庄稼地,可以做,大大的风车,还有海盗船,广阔的沙滩,轻轻的听着海风,完全置身于大海边一模一样,忘记了我玩游戏,我真的很享受,面朝大海修机,太浪漫了舒服
体会8:1.大门一开始觉得很难找 但是实际上可以直接从这个门看到那个门 视野非常好 分别在地图的对角线的两端 可以用律师地图看一下 地窖也很好找
2.板区很多 大多数都是死亡板 而且转点困难 一个点溜屠夫一年不存在的 有两三个安全区 踩板就破的那种 不过可以转点拖时间
3.园丁遇到这图是可以摇椅子的
4.危险机很多(还没记住所有刷新点)盲女玩这图心态崩崩裂
5.被追上了船百分百gg 刚开始以为跟医院一样安全 后来试了试
6.很多地方看似安全其实极其危险 有个小船能跳下来 这个地方如果是小丑 跳下来挥一刀清后摇直接拉锯 是肯定gg的
7.地图很漂亮 很有杀鸡地图的感觉 有个小木屋是跟杀鸡一模一样的
体会9:第一次玩佣兵走湖景村的时候,队友都走了,死也找不到大门,很难受,然后跑到杰克面前,他把我抱出去了
挺美的,就是有点容易迷路。正常视角跟盲女视角截图。唯一一张真正有夜晚氛围的地图,很喜欢。