团本能不能分个普通模式和困难模式?困难模式通关增加材料获得,这样平民也能打团,土豪也有充钱的乐趣,屁大点事,高端副本难度分级就行,只有分级才每个阶层都有的玩,不分级迟早凉,不然高端副本心悦2以下勿扰,成也安徒恩,败也安徒恩,团本不能成为主流玩法,玩家一旦感觉无力了就再也不会充钱,这游戏应该解决的是职业平衡优化问题,而不是无脑增加装备数量和boss血量,所谓的充钱党都是一时的泡沫,一旦没钱的玩家集体脱坑,充钱党自己也会腻!
现在的新团本设计看来都很一般,乌龟那时候火不是因为乌龟设计成功,是因为那时候人多,你把普雷和乌龟对调普雷一样拯救DNF,现在主流玩家80后90后都要面对成家立业的现实状况,不可能有心血来氪金游戏,那拯救游戏只能吸引00后了,横版过关游戏的情怀,你们还记得吗?说到平民玩家与氪金大佬的游戏体验,最大的问题就是把两者的体验都放在副本上了,在其他rpg类型游戏的里,氪金大佬的游戏体验并不主要在副本中,一些竞技模式也是能增强体验的,简单来说就是pkc这类的。
如果是这样的话,就可以降低副本难度,使平民玩家可以参与进去,然后做一个副本难度分级。比如现在的鸟背就有点那个意思,应该移植到团本上,其实这两点在当年60版本完美做到了,地图分普通、冒险、勇士、王者级,pkc也是很多人升级,做装备的最终归宿,但现在变了,这可能也是现在很多玩家怀念老版本的原因。
感觉大家都对游戏如何发展心急如焚,但是出于各种考虑就是不改变,现在只能等发布会看看有没有惊喜了!其实从卢克就开始能打团的人,不是很需要很迫切的升级装备,而需要装备的人有进不了团,安徒恩版本回来的,当时感觉好好玩,加了很多群,超时空没玩多久就走了,给人的感觉就是毕业号才有人要,打不打无所谓,一点激情都没有了!