在沙盒游戏中,MC和迷你世界无疑是两个主要的市场占据者。虽然其他一些细分化的沙盒游戏,也有特定的玩家群体,但和这两款游戏相比,其玩家群体的数量就显得没那么有影响力了。
这两款游戏有着相似的玩法,因为《我的世界》先发行,一些MC玩家就觉得迷你世界是抄袭MC制作出来的。但玩法相同的游戏那么多,如果以此作为抄袭的依据,显然有点说不过去。作为全球销量第一的游戏,MC的玩法多样是其一大优势。迷你世界在这方面就显得没那么有竞争力了,但它面向的玩家主要是青少年,青少年往往在意的是游戏的画面和操作上手难度。
像MC的模组,或许在他们看来都大同小异,如果以MC玩家的角度来看,模组的可玩性无疑是其他游戏所不能比的。《我的世界》在国内发展火热,要从网易成为国内代理商开始说起。因为网易的接手,众多国内玩家纷纷涌入这款高自由度游戏,迷你世界也因此面临很大挑战。迷你世界在国内发行是在,时间上它早于MC在国内火热的时期,这无疑让很多MC忠实玩家感到不满。
这样一个和MC如出一辙的游戏,却能抢在MC之前积累热度,这是MC玩家所不能容忍的。这两款游戏各有各的玩家群体定位,而且两者风格相差较大。MC的玩法可能性要比迷你世界更多,因为里面的道具种类更少,如何使用道具需要玩家慢慢去摸索。迷你世界为了降低游戏难度,一开始就设置了一些引导任务,不过也因此限制了其后期的发展。
两者在设备上的表现也不尽相同,迷你世界没有众多的模组可供玩家下载,玩家想体验不同风格的迷你世界,显然很难做到。MC有众多模组支持,其玩家群体覆盖范围更广,而且通过模组,MC还能变换游戏风格。像打上材质包和光影包,MC就能变成一款高画质游戏。如果从画质上作对比,迷你世界显然不及MC。
在收费上,两者也有较大不同。官方发布的新版本MC需要玩家自行购买,而迷你世界一开始就能免费畅玩。网易代理的MC虽然也可以免费畅玩,但里面还是有一些收费的地方。像租赁服务器就需要玩家自己掏钱,玩家想要成为MC会员,也需要缴纳一定的费用。掏钱获得的游戏体验,自然跟不掏钱的有很大不同。像成为MC会员,玩家就能参与抽奖,获得不同个性的皮肤。
迷你世界也有这样的收费设定,玩家想要获得个性皮肤,也得掏钱购买。不过它也有一个特殊之处,就是使用某些道具也要收费。因为它的玩家群体主要是青少年,为了获得炫酷的道具,他们往往就会花钱购买。这类沙盒游戏还未发展成熟,玩家群体也有较大的不确定性。玩家玩这类游戏可能也是为了体验一下这类游戏的乐趣,冲着体验目的去玩的玩家,自然也不会花太多时间到游戏中。
而且这类游戏在团队协调设定上做得不够好,很多人玩着玩着就会感到厌烦。至于MC玩家吐槽迷你世界多么不好,这显然是五十步笑百步。沙盒游戏发展了那么久,仍未出现现象级的产品。
纵使MC已经成为了销量最高的游戏,但玩过这款游戏的玩家,在所有的玩家中占比不高。或许沙盒游戏讲求的是能够长期发展,这类游戏既不能做到像网游那样拥有众多玩家,也不能做到单机大作那样给玩家畅快的游戏体验。更适合玩家休闲消遣打发时间。