日本传统观点认为,如果一个人在极度怨恨时死去,他的灵魂就会生成一种无法打破的诅咒,任何踏进他住所的人都会受到这种诅咒的困扰。
这一简单逻辑在很大程度上解释了咒怨系列经久不衰的原因,日版《咒怨1》和《咒怨2》被称作是史上最恐怖的电影,在香港宣传时,政府因担心不良影响还禁止其张贴海报。
但美版《咒怨》导演尼古拉斯·佩斯却没有很好把握住这一经典恐怖片的精髓。
刚上映的美版《新咒怨》一开场就直奔主题,先是解说了这一有名无实的诅咒是如何从日本蔓延到美国的,再用黑底白字的序幕解释该诅咒生效的规则,看似诚意满满,做足了功课。
但导演的意图很快就土崩瓦解了。尽管观众很希望能欣赏导演佩斯解读日本文化的方式,可影片却将原本简单的诅咒复杂化了,变得晦涩难懂。
佩斯试图创建一个非线性叙事结构,结果却适得其反,把其不擅长讲故事的缺点暴露出来了,故事中的恐怖元素几乎都是通过鬼怪突然出现来营造的,心理恐惧很有限。
故事背景被设定在,应该是希望和美版《咒怨1》联系起来,但没过多久,时间线就跳到,单亲妈妈兼警探莫顿和她的小儿子伯克搬到了克罗斯河小镇。
莫顿和同事古德曼一起侦查命案现场,这也是他们接触咒怨鬼屋的起因。
古德曼因害怕邪恶诅咒而不愿踏入鬼屋,莫顿干脆独立对命案进行调查,从而了解到过去两年内,三所住户曾在这座住宅里遭遇不幸。
随着莫顿对事件的挖掘越来越深入,似乎每起命案都建立在同一诅咒之上,经典的伽椰子已经在预告中现身,此外还会加入一位全新的恶灵,不再是大家熟知的俊雄了。
《咒怨》本有四次机会去讲述一个引人入胜的故事
咒怨电影本可以剪辑成单一主题下恐怖故事的集合,用不同故事去探索诅咒的不同方面,但碍于故事间缺乏逻辑联系,该电影直接沦为恐怖故事的简单拼接,每个故事的内涵与外延就像是复制粘贴,没有刻意去做区分与改编。
美版《咒怨》没有独创性,故事总以单一套路在展开
缺乏想象力几乎是美版《咒怨》的一个陈年弊端。要是这个世界上再没什么比一张尖叫着、血淋淋的脸从黑暗中冒出来更让你害怕的话,那本片也许会成为你最喜欢的恐怖佳作,但对那些希望从恐怖故事中获得更多体验的人来说,观影时间就是用来吃爆米花都会嫌它影响食欲。
你会好奇《咒怨》是如何邀请到如此优秀的演员的,不幸的是,天才的演员也无法拯救垃圾的剧本,相反,它让你替这些优质演员惋惜。
群众的眼睛是雪亮的,新咒怨已被打上了罕见的F级评分,可惜了这么好的恐怖题材。
要知道,咒怨题材仍是一个值得被不断解读重构的经典IP,甚至有和《招魂》一样被打造成恐怖宇宙的潜力。
《咒怨》原作中多线条、多时空的交叉叙事方式本就带有诡异的气息,再加上阴森老屋、离奇音效以及摄人心魄的恐怖情节,足以让任何观影人惊声尖叫、难以入眠。
尽管人们不该对1月上映的恐怖片抱有过高的期望,但这仍是一个糟糕的开始,幸运的是,到终盘点的时候,也没人会记得看过这电影的。