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《剑与远征》:这个游戏有很多闪光点 特别是爬塔模式 十分有趣

时间:2021-03-19 03:32:52

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《剑与远征》:这个游戏有很多闪光点 特别是爬塔模式 十分有趣

这个游戏也有很多地方挺不错,那个爬塔模式其实玩着可以,就是太短了,而且太弱了,知道因为从里面获得的部分收益可以影响到整个游戏,比如钻石之类的资源。其实你游,可以考虑一下,爬塔模式不限定爬塔次数和楼层(难度控制好),每日按当日或者每周按当周最高楼层结算一下奖励,并且设置阶段性成就,比如多少层,特殊条件给个称号,给个皮肤,头像框之类的。

就个人而言,我觉得还可以将挂机给的金币之类的资源可以携带到爬塔模式中,然后可以通过爬塔将这些资源增长或者消耗,当然控制好增涨幅度,消耗无所谓,只要不给搞成负的就行(说起来你游负钻石可是有点意思啊,向业界楷模学习的啊,可是你游游戏质量跟不上人家啊,别跑太快,容易扯着蛋),理想情况下,爬塔赔了了,可以挂机弥补消耗的资源,爬塔赚了,可以反补角色推图,良性循环,稳定发展,并且玩家也不会无所事事干盯着屏幕,随机性大了。

玩家也可以交流一下爬塔经验,选择怎么搭配buff,怎么配角色之类的,有得玩,才有得吹嘛,有的聊才有更多的人留嘛,其次,所有挂机游戏都有个问题,时间,按照正常流程(指不氪金,非欧酋),先来的总比后来的跑得快,一般为了解决这个问题,大部分厂家给的方案都是频繁开新区,一波人怼一波人去,效果也还可以,就是老没萌新来给大佬虐一下,吉祥物活跃一下气氛,久而久之,大佬要么闲鱼,要么弃坑,要么转战,之后顺理成章合区。

将还留下的钉子户孤立出来聚在一起,反复循环,搞得现在有些实诚的游戏一进去,三位数服务器打头,实力劝退警告,我个人认为,游戏最好能尽量提供给玩家更多的选择面,挂机游戏除了能挂机,你也要提供给用户肝的选择,这里指的肝是指有收益有意义的肝,不是像现在这样傻盯着屏幕几十秒点一下的机械式操作,这种重复的机械操作,我还不如写个脚本给用户,用户直接掏完钱,替他玩不是更好。优化一下,丰富一下玩法,拓宽一下内容,肝一下有更多奖励。

不肝也能白嫖一下奖励,让想肝的玩家有个肝的地方,肝的收益也要确实能让这部分玩家有在竞技场千年杀他们前面那部分玩家的菊花的欲望,也留个机会给后来的玩家戳先来玩家的屁股。其实,挂机游戏因为有比较详细的排名,PVP里时,大部分玩家的对手都是顶在自己头上那一两个,给玩家一个机会,大部分都能爆掉那一两个,爆掉那一两个看看差距又不大,又会想办法找回来,竞技场就热闹了,当然,不在乎竞技场的玩家,悠闲悠闲能多嫖点奖励也挺可以的啊。

PVP党与PVE党各有所爱,但都可以嫖些奖励。其实说到底,游戏还是大家都有的玩才能玩得久。巴拉巴拉了一堆有的没的,也没玩过刀塔传奇,不是为了怀旧啥的,b站几个自己关注的阿婆主都安利过这个游戏,也从几个UP主那儿了解过莉莉丝的发展历程,挺有感触的,还行吧,希望莉莉丝还能给玩家们带来更好的游戏体验,加油。

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