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浅谈梦幻西游物品供需:降端游产出 提高口袋购买 真的好吗?

时间:2021-08-02 15:49:09

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浅谈梦幻西游物品供需:降端游产出 提高口袋购买 真的好吗?

浅谈梦幻西游物品供需:降端游产出,提高口袋购买,真的好吗?

最近,梦幻刚刚是推出了门派的大改动,可能很多人的眼光都被门派的大改给吸引了过去。然而实际上来说,这个门派的大改,对于门派有用的干货真的不多,相比之下来说,口袋版最近的产出,才是更需要玩家所注意的事情。

就拿精力开葫芦来说,说的好听点叫开葫芦,不好听的话,和直接RMB购买物品究竟有多少区别呢?

口袋的产出多疯狂!

那么事实上来说,口袋版的一个产出究竟能疯狂到一个什么地步,对于一个单开的散人玩家来说,一个小时的口袋葫芦,基本上等于你疯狂地玩一天游戏所带来的一个产出。现金变成葫芦,然后变成物品,还是通过一个葫芦抽奖的模式,相比直接商城购买,多了葫芦这个中介而已!

梦幻产出平衡!

其实对于梦幻这个大的蛋糕来说的话,整个的游戏的消耗是有一个定额的,只能吃下这么多的物品,口袋的产出提升之后,势必要减少端游的产出,那么端游产出少了,羊毛出在羊身上,那就是玩家们刷任务,活动的奖励少了,大家久而久之,会被口袋版养成一个习惯,物品不够了,直接口袋,经验不够了,直接口袋,等于说左手买,右手消耗,结果得到了一堆数据!

既当裁判,又当赛手?

短时间内的话,梦幻的这波操作,的确能带来一个很大的经济提升,原因无他,当所有的东西都明码标价,订好了之后。就不会出现物品的短缺现象,老板们可以放心地去口袋买,然后玩资源。五开也会觉得投入不够,刷的不够快,继续的加大投入。

但是大家都不傻,时间一长就会发现问题,梦幻这是在左手卖,右手花,钱是你的,辛苦了半天,就是在给人送钱!

大数据的调整下,影响多大!

说归说,做归做,梦幻的一个操作到底会不会影响游戏本身呢?实际上是很少的,假设说本身的爆率是5%,如今改成了4%,相应的,提高了1%的口袋版的产出,实际上这1%的降低,是由五开和刷子买单的,等于说从他们身上拔下来的毛。而对于散人和普通玩家来说,本来就不赚钱,这一点基本上感觉不到!

小编对于梦幻的看法!

按照小编的看法来说的话,策划这一波就是釜底抽薪了,前有三界功绩限制你出菜,然后又来了一波控制产出,等于说两头都堵死了你牟利的空间。目的已经是非常的明显,就是要变相的清退你们,把梦幻还给娱乐的充钱玩家,而不是只赚不花,以前的梦幻是缺人气,流量下滑,打着赚钱的名头吸引人,现在的话,赚的人太多,只需要留下顶尖一部分,剩下的要赶紧清退了!

看透彻了就是温水煮青蛙,慢慢的抽丝剥茧一样的,把这些刷子慢慢的清退,只能说良苦用心了!

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