或许是为了让游戏充满新鲜感,又或许是想满足不同玩家的游戏爱好,英雄联盟前几个赛季各种轮换模式可谓五花八门。
LOL“轮换模式”的兴起
记得当时的LOL有一个设想,那就是在每个星期的周末都轮换出一次六杀、克隆……等等模式,这也是“轮换模式”四个字的由来。
LOL
拳头设计师的确曾将这一设想实施到了英雄联盟的正式服,可仅仅维持了不到半个赛季,就将其取消。或许是因为轮换模式分流了LOL主要模式的玩家数量,导致匹配时间增加、排位/匹配质量下滑;又或许是因为其它原因。时至S10赛季,LOL关闭周末轮换模式的具体原因仍不得而知,拳头设计师也未曾透露。
死兆星·奇点
但LOL“轮换模式”的名字,却由此承传了下来,即便LOL出了几次的无限乱斗、克隆模式已经不再以轮换的面貌出现,但玩家们仍然习惯性地称其为“轮换模式”。
LOL新版极限闪击,是否宣告着轮换模式的落幕?
英雄联盟各种特殊模式的初衷,是为了给玩家新增乐趣,但却意外地造成了玩家流失(尤其是无限火力)。
LOL-海牛
似乎也是从那时候开始,LOL不再注重于设计特殊模式,反而有点有意“摧残”玩家最喜欢的模式的味道。我们可以看到,无限火力已经变得远不如初版有趣,而最新开启的“极限闪击”,再次刷新了玩家对LOL轮换模式游戏体验的下限,似乎宣告着轮换模式的落幕。
极限闪击
此次极限闪击BUG数量可谓数不胜数,辛德拉把对面守护神卡在炮台后面已成基本操作,更为有趣的是,极限闪击地图四角的四个炮塔,竟然可以被超级雪橇给撞歪。除此之外,还有角色模型暂停动作、决斗事件开始时不回满生命值……等等BUG。
LOL极限闪击成“投降闪击”,四个队友点投降,一个“大神”干瞪眼
有意思的是,最影响此次极限闪击游戏体验的却并非这些BUG,恰恰相反,这些BUG反而成了极限闪击的有趣点缀。而最影响玩家体验的,还是极限闪击的平衡问题。
极限闪击-火圈
因为野区小菊、远古巨龙等强力BUFF的存在,外加极限闪击匹配玩家太大的实力差距,让极限闪击翻盘的难度提升了不少。与此同时,LOL还有绽灵节的活动任务,这让极限闪击出现了一大批刷任务的玩家,他们只求速度,经常开局就疯狂送人头。
极限闪击
只要发现对手拿到了远古巨龙等强力BUFF,亦或前期送人头太多,导致根本打不赢团战。于是这类玩家就会直接点投降,哪怕队内有一个大神玩家已经发育起来了,仍有一定的获胜希望,但仍然只能看着四个队友点出投降,你却无可奈何。
个人以为,在人机送人头、练英雄都是无所谓的事情,但极限闪击毕竟还是PVP的对局,送完人头点投降,不论如何都是不文明的游戏行为。大家觉得呢?