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电影《要听神明的话》:改编自日本同名漫画 以生存竞技为题材

时间:2022-07-15 11:12:26

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电影《要听神明的话》:改编自日本同名漫画 以生存竞技为题材

自《大逃杀》以降,以“生存竞技”为题材的作品层出不穷;包括电影《饥饿游戏》、《夺魂锯》、漫画《诈欺游戏》等,多半描述主角群于强迫状态下,透过强迫者所执行的“游戏”争取生存机会。

这类题材广受欢迎的原因显而易见——为了力求生存,角色们不受一般道德规范约束,只要能活下去,任何事都可以干,也都干得出来。对观者而言,不但能以“生存”为名合理化剧中人犯下的罪行,更可藉由目睹这些罪行,满足自己心中的黑暗面。也因此,经常有人这样形容观赏这类作品的感受:纾压。

《要听神明的话》改编自日本同名漫画,题材与上述作品相仿——“神明”突然降临,强迫众人参与生存游戏;但相较于几部经典作品,本片明显不够“纾压”。要能“纾压”,其实有几项要素:第一,人性黑暗面要够黑暗。是兽性大发也好、是用尽心机勾心斗角也罢,看到最普通的人也能干出最邪恶的勾当,才能安抚观者心中碍于社会规范,而无法满足的欲望。

第二,竞争内容要具机智性。无论是游戏的破关方式、或人与人间的斗争,总得让观者感受到通过考验者有过人之处。若机智性不足,连观众都比主角先猜到答案,不仅有损主角形象,观众也容易感到无聊。

第三,节奏要够利落。生存游戏通常具有“限时”的特色,如此不仅能营造紧张感,也会增加参与者的心理负担;而作品若拖泥带水,观者便较难入戏。最后,要有挣扎。即使在一个不是你死就是我活的世界,习惯于社会规范的人类要谋害他人,心中一定有所挣扎;相对地,若要为了解救众人而牺牲自我,更必须有足够深刻的理由,否则便沦为便宜的正邪二分。人类并非非善即恶,若是落入善恶对立的俗套,那其实看超级英雄电影就好。

由上述要素检视《要听神明的话》,便会发现符合之处不多——本片将焦点放在游戏内容,勾心斗角的成分原就不高;那也就算了,但却连游戏的破解方式都不够细腻。第一关的不倒翁只是为了凸显神的残酷,在此姑且不论,但其他关卡也只有招财猫、木芥子的破关方式较为新奇。

至于白熊关卡,答案其实从一开始就很明显;即便一时未能看出,也应好好利用机会让一群人互相算计,但演员们除了手忙脚乱、互相发泄外,不曾有人想出任何建设性的方式帮助自己度过难关。最后一关——踢铁罐,更是莫名其妙。即便电影从一开始就一直在塑造天谷的恐怖形象,但被抓到的人怎么会没有任何挣扎?被抓等于是死,连挣扎都不挣扎便乖乖就范,难道等着别人来救?

至于主角高畑为何拼死也要拯救三人,除了一开始曾交代世佳是其青梅竹马,我们看不到更多脉络。事实上根据电影的篇幅比重,被关在笼中的若是翔子,我还比较相信高畑会牺牲自己;光只是嘴巴上说青梅竹马,很难感受高畑与世佳之间到底有多少情感厚度。

节奏上,《要听神明的话》亦不够利落。不仅每个关卡的最后几秒都长如一世纪,也耗费太多镜头拍摄演员特写,偏偏演员面部表情又过于生硬,除了一贯的惊恐外,看不出更多情绪转折。总之,这部电影要黑暗没黑暗、要挣扎没挣扎,不仅紧张感不足,甚至连死亡都过度美化——不是用红珠子代替血浆,就是用一小摊碎肉表示被压扁的人类——看完后不仅难被满足,也没有觉得“纾压”。

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