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最早一批玩《摩尔庄园》的人都成家立业 这游戏都可以当传家宝了

时间:2019-05-16 22:42:15

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最早一批玩《摩尔庄园》的人都成家立业 这游戏都可以当传家宝了

国内最早一批的页游中《摩尔庄园》陪伴很多玩家的童年成长,那个时候手机发展没有像现在这么发达,游戏也不像现在这么五花八门,现在的玩家年纪越来越年轻化,童年游戏却缺少了点纯粹的感觉。当初玩《摩尔庄园》的人都已成家立业,这个名字也成为了很多玩家的童年回忆,原本以为《摩尔庄园》会随着页游的落寞而落寞,没想到做成手游重现江湖了。

08年的游戏放到现在肯定是不能起到益智效果,但对比手游市场竞技当道《摩尔庄园》肯定还是很休闲的,很适合佛系养老玩家。果然多年前玩这个游戏的是这批人,多年后玩游戏的还是这批人,不禁感叹一句岁月催人秃。

之前因为游戏制作技术的原因画面都是平面2D,重做之后也跟随时代脚步变成了3D画面,对于玩家而言更希望手游版的《摩尔庄园》不要有太多改动,可以创新但不希望改的面目全非。毕竟《摩尔庄园》是一款将休闲成分达到极致的游戏,越单纯越好。以前玩《摩尔庄园》最期待的就是赚取摩尔豆购买服装,要不然就是探索黑森林,手游版《摩尔庄园》的玩法应该和原作一致,最好职业扮演也能加入其中。

对比页游我还特地去看了一眼,最新的更新时间也是半年之前。从之前空荡荡的地图慢慢变得丰富内容多了起来,随着游戏玩家的流失还在一直坚持开服,推出手游版《摩尔庄园》可能是为了发展也可能是为了转型。但说实话很少有玩家从08年一直玩到现在,每个玩家对于《摩尔庄园》最后的印象也不一样,这款手游到最后给玩家呈现的到底是怎样的内容,我很期待也很不安,万一是之后我没有参与过的《摩尔庄园》,我还能从中找到那种纯粹的快乐吗?

再看看现在的手游行业上线服务器必崩,上线必跳票的惯例,只希望这款游戏别有这毛病,都是老玩家了多少给点面子。之前页游充点卡都是背着家长偷偷冲的,现在没这问题但是希望《摩尔庄园》的氪金系统做的好一点,恰饭是可以理解的,情怀付费也可以接受,但氪金太多会让玩家最后的情怀好感都会丢失,最后还是希望《摩尔庄园》能重构大家的童年回忆。

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