近来,网络世界似乎不太平了起来。除了勒索病毒外,还有一款名叫“蓝鲸”(Blue Whale)的游戏出现在了大众的视野之中。光听名字,可能会以为是保护动物的有爱组织,然而,当我们看到游戏规则的时候,就会觉得心里一阵发凉……
这款游戏要求“玩家”在50天内逐步完成“蓝鲸”提供的各种自虐任务,比如“每天4:20起床”、“看一整天恐怖电影”、“听一整天恐怖音乐”、“在胳膊上用刀刻出鲸鱼图案”等,最终诱导参与者在第50天完成终极任务——自杀。
如此离谱的游戏任务真的会有人去完成吗?答案居然是肯定的!据媒体报道,这个游戏已经导致至少130名俄罗斯青少年自杀身亡,这个数字着实令人恐慌……其实,这是一款源自俄罗斯的游戏,而且早在的时候就出现了,并且这个游戏一直“存活”到今天。最早的时候出现在俄罗斯最大的社交网站,又称“蓝鲸死亡游戏”、“‘蓝鲸’挑战”、“4:20叫醒我”等等。那么,为什么会有人选择去挑战如此极端的游戏呢?我们可以看到,报道“蓝鲸游戏”的自杀者,他们大多都是十几岁的青少年。
青年期的心理发展的特征是:认知旺盛、记忆力好、求知欲强、思维敏捷、富于幻想;同时也具有情感丰富,遇事容易激动或者出现闭锁与开放两个极端;意志力增强,表现出目的性和坚持性的特点;做事执着,有较强的独立感、自由感、自信心和自尊心等等。而俄罗斯人又被称作“战斗民族”。原本就狂放的性格倾向,再加上情感丰富,遇事容易激动、容易出现闭锁与开放两个极端的心理特征,于是就造成了“自杀”的导火线。
青年时期是一个摇摆的时期,会对自己的生活感到无望,看不见的是遥遥无期的未来,会觉得活着没有意思。这一时期,对于自我的认知常常不足,在网络如此发达的今天,年轻人有时候就会盲目的模仿他人的一些行径,也不去辨别对错是非。
有研究发现,60%左右的自杀死亡者是因为抑郁症,15%的抑郁症患者最终会自杀死亡。抑郁症患者常见的自杀危险因素中提到,“缺乏可得到的社会支持”、“消极认知的思维方式”、“严重的‘丧失感’”等等都会增加自杀的风险。
在“蓝鲸游戏”中,低级阶段的游戏任务是“4:20叫醒我”。有研究显示,在凌晨4点至5点的时分,是一天之中人的精神最脆弱、最容易自杀的时刻。那是精神崩溃和心灵枯竭的时刻,自我焦虑,黑夜还未过去,黎明还没有到来,只能在绝望中寻求生命的归宿。其实,大多数有自杀倾向的年轻人相比较死而言,更想结束所承受的痛苦。
对于抑郁症的患者,其实是非常痛苦的。抑郁症又称抑郁障碍,以显著而持久的心境低落为主要临床特征,是心境障碍的主要类型。临床可见心境低落与其处境不相称,情绪的消沉可以从闷闷不乐到悲痛欲绝,自卑抑郁,甚至悲观厌世,可有自杀企图或行为;甚至发生木僵;部分病例有明显的焦虑和运动性激越;严重者可出现幻觉、妄想等精神病性症状。每次发作持续至少2周以上、长者甚或数年,多数病例有反复发作的倾向,每次发作大多数可以缓解,部分可有残留症状或转为慢性。
迄今,为什么会得抑郁症仍然没有研究清楚。然而,抑郁症却会将人逼至绝境。最严重的后果就是病人自残、自杀思想行为的出现。而且,危害不仅在于精神健康的损害,它也会带来非常多身体上的症状。比如食欲减退、乏力、睡眠不好等等。这些身体的不适可涉及各器官,自主神经功能失调的症状较常见。抑郁症病人的身体症状往往查无实据,且多为非特异性的,也就是说,难以定位。病人不知怎么的,就出现了悲观的情绪,由于没有一点点防备就出现,因此非常难从源头解决。抑郁症能将一个原本充满精力的正常人变得整天无精打采,严重者还会出现呆若木鸡的状态。对周围一切事情都没有兴趣可言,对工作、学习没有一点儿热情,思想反映迟缓,平素依着整洁的人也变的不修边幅。
“蓝鲸游戏”中的自杀者中,很多人经历坎坷,有着比较痛苦的经历,他们中一些人在学校、家庭这样的环境中找不到自己的归属感,缺乏社会的支持。“蓝鲸游戏”的出现似乎可以让他们做同样的事情,从而增加他们所谓的“归属感”。处于青少年时期的孩子对死亡的认识不够全面深入。所以,很容易就被这个游戏的始作俑者带坑里,最终走上不归之路。
想看到更多这类内容?去APP商店搜 ,天天都有小欢喜。IT之家