《剑网3》自从新门派蓬莱出来之后,一直饱受非议。
各大职业的平衡,一直是众多网络游戏所追求的课题。当然,做到所有职业完全平衡是不可能的。
想想最近火爆的《英雄联盟》,虽然有一百多个英雄,但是每个英雄算上被动技能也只有五个!就算有100多个英雄,但是比赛常见的也就三四十个,因为这三四十个英雄足够强力,而其他的大部分都是下水道或者说不够稳。三十个英雄,也有强势英雄,比如说某个赛季的卡莎。算起来这三十个英雄,有150个技能组合,都做不到相对平衡。《剑网3》虽然只有十四个门派,但是各门派心法、奇穴和技能加起来绝对比150个多,而且组合更加千变万化。做到平衡自然很难。
但是有一个问题,如果新职业过于强势,到底该怎么办?
很多玩家都会习惯的想:当然是“削弱”咯。因为这样最简单最暴力,但是很容易引起新职业玩家的抱怨。
为何不反其道而行之,通过加强其他职业,添加针对新职业的一些技能或者机制,来克制新职业呢?这样其他门派玩家看自家门派加强了,脸上笑开了花!新职业玩家也会庆幸自己没被削弱真是太好了。但是目前《剑网3》职业系统太过复杂了,加强其他职业也不是说做就做的,需要一个漫长的过程。
蓬莱太过于强势,该砍就算了,玩家也习以为常了,但是顺带砍了丐帮一到又是啥意思啊。虽然丐帮机制是动作模式,需要很高的技巧,可是往往一套动作猛如虎,一看伤害250。这次虽然没有砍伤害,但是修复了奇穴的一个BUG。虽然是BUG,但是对丐帮是良性的,可以说稍微加强了丐帮的身板!也有许多游戏职业的特色其实就是“BUG”,比如说剑灵中的“卡刀”动作。丐帮玩家开发出来还没捂热乎呢,就给砍了!
其实修复了也无所谓,BUG毕竟是BUG,游戏平衡还是很重要的,但是丐帮已经算是下水道了,而且一些恶性BUG(影响到游戏体验的BUG),比如龙战蜀犬龙跃吞伤害,笑醉被打断,回蓝延迟等。这些BUG不修复,修复了一个良性的,也不知道说什么。
而且上周还修复了什么叠加减伤的BUG。
看看前天JJC 2v2的战报,前两百人数丐帮只有一位,丐帮的最高排名是174....
丐帮玩家纷纷表示:蓬莱过强,大家过得不好,怎么还有人玩丐帮,砍一下丐帮让大家乐呵一下。再削几刀看还有人玩不。
不想着加强反而还削弱,还不如直接重做算了!
同时也希望《剑网3》制作组能够重视这版本其他职业的问题,需要加强其他职业而不是单单削弱强势职业。