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《剑网3:指尖江湖》公测!郭炜炜放言:让中国武侠走向全世界

时间:2020-10-09 13:04:56

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《剑网3:指尖江湖》公测!郭炜炜放言:让中国武侠走向全世界

《剑网3:指尖江湖》在6月22日正式开启公测。

这款由剑网3大IP所孵化出来的二次元国风武侠手游,承载了郭炜炜更广阔的梦想:让中国武侠以全新的方式走向全世界。所以我们能够感受得到,郭炜炜对于指尖江湖的期望有多高。那么,指尖江湖究竟能否完成这项艰巨的任务呢?

郭炜炜创办西山居以后,的确是在国风武侠方面有所成就。甚至说,没有郭炜炜,就可能没有如今国产武侠网游的成就。是郭炜炜一直在坚持着,他坚信自己会让剑网3大IP发光发热,而如今我们也看到了。紧凑的剧情、充满侠骨柔情的江湖恩怨,这都让剑网3的武侠世界观深入人心。

而指尖江湖除了继承发扬了剑网3大IP的武侠文化以外,加入了二次元概念。二次元与国风武侠元素的结合,是郭炜炜对剑网3的一种创新,也是剑网3文化领域的延伸。指尖江湖处处体现了西山居式的温情。如今绝大部分的二次元产品,令玩家们很容易局限于对某一个角色的共同热爱中,但是这样也导致了众多小群体的诞生,增加了玩家之间、群体之间的隔阂。而指尖江湖利用二次元+武侠的优势,以武侠世界观为基础,将各家势力间的爱恨情仇江湖恩怨带入到了游戏中,这样玩家的互动也就频繁了起来,其实这就是郭炜炜式的温情社交了。

氪金不伤感情,郭炜炜给指尖江湖营造了一个更加公平的游戏环境。如今,国内厂商将氪金与游戏能力挂钩,虽然满足了土豪玩家的愉悦感,但却伤害了平民玩家的感情。而指尖江湖是个游戏,就一定也会有付费,但大多都是外观形象方面。在战场、论剑、大师赛等PVP玩法中,氪金是丝毫没有作用的,这就极大保证了游戏环境的公平性。指尖江湖是一个讲侠义、公平的世界,如果让玩家在行走江湖时,被金钱这世俗物质概念影响,那就有违武侠初衷了。更何况,西山居意在让指尖江湖代表中国武侠走向全世界,因此游戏的核心还是在于它的内涵文化。

指尖江湖虽然衍生于剑网3大IP,但在郭炜炜的认知中,他还是觉得一个IP随着时间的推移,在保留核心的基础上应该有所改变、有所进步。于是,指尖江湖将二次元与武侠结合,其实更多的是郭炜炜一次大胆的尝试了。但事实证明,郭炜炜的创新方式,是正确的。如今的指尖江湖,成为了整个游戏行业的一个里程碑,意义重大。与此同时,指尖江湖仍然在寻求更多的创新。那么,未来指尖江湖还会带来怎样的创新?值得期待。

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