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王者荣耀里的法师貂蝉VS法师干将莫邪 究竟哪个法师更难玩?

时间:2023-11-24 11:32:20

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王者荣耀里的法师貂蝉VS法师干将莫邪 究竟哪个法师更难玩?

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在目前的游戏对局里,威威已经很久没有见到干将莫邪出场了,看看目前的法师排行榜(数据截止到4月15日),威威发现貂蝉的出场率要比干将莫邪的出场率高出许多,虽然同为法师里面的T2阵营,但干将莫邪的排名明显比貂蝉的排名弱了许多。

即便干将莫邪的排名稍微靠后,可威威依旧认为,干将莫邪的强度依旧很高。

干将莫邪和貂蝉操作难度对比,几乎不分伯仲。

根据两位英雄的自身特色,我们可以清楚的知道:干将莫邪是远程消耗类英雄,类似于墨子的存在,比较依靠某一个远程技能对敌人进行消耗,但是和墨子不同的是,墨子的二技能伤害不怎么高(想要打出伤害得在后期或者是大后期,这和墨子之前的一次削弱有关),而干将莫邪则不同,干将莫邪的初始伤害就已经很高,如果他的一套技能都可以打中敌人,那么毫无疑问,干将莫邪是妥妥的可以击杀一个后排英雄,至于墨子,则很难做到,因为墨子的二技能炮弹不可以绕过对面的前排直接攻击到后排,更何况墨子的二技能在目前看来伤害并不高,想要让他的二技能伤害达到最大,就必须等到后期装备成型。

貂蝉的操作难度和干将对比,基本都属于那种不适合新手玩的英雄(可能很多老玩家也不会玩这个英雄),因为不是所有的玩家都有玩这个英雄的天赋,这可不是说你多玩几把就可以玩出精髓了,在王者荣耀里,很多英雄还得靠玩家的悟性,而悟性这个东西很多时候都是天生自带的。

我们在这个游戏里会经常看到别的人可以拿着貂蝉、干将莫邪在游戏里凭借一己之力力挽狂澜,拯救整个游戏,但是到自己手里的时候,却发现这两个英雄根本不好用。干将 打不出伤害,貂蝉总是被控住群殴,让自己觉得很多时候还不如玩一个安琪拉妲己实在。新手玩安琪拉妲己,你可以轻松的一套技能打到敌人身上,但是反观貂蝉,你却很难做到这一点。

看看貂蝉的优缺点,威威发现这是一个并不怎么适合现版本的英雄。

貂蝉的优点,容易反杀。

貂蝉的优点在于她有一段非常灵活的位移,和大招给予她的冷却缩减buff,这是很多法师都没有的优势所在。

在这样的优势加载下,貂蝉可以在团战中像刺客一样打出成吨的伤害,而且貂蝉的自身回血能力也是非常的强势,在丝血的情况下,如果对面的玩家没有携带斩杀技能,那么貂蝉在拥有正确的操作之下是很容易拿到好几个人头的。

貂蝉现在的缺点,近不了身,杀不了人。

貂蝉大火是在S7、S8赛季,在那几个赛季里,还没有出现太多的硬控,所以貂蝉才可以肆无忌惮的在王者峡谷里大浪特浪,一个蓝buff加成的貂蝉在一个团战里可以1v5,放在现在看来这是多么遥不可及的事情,别说1v5了,后期1v3都够喝一壶的,不过由此我们也可以看出,貂蝉之前的强势。

但是随着赛季的不断延续,貂蝉在王者峡谷里发挥自身作用的能力却越来越难。

你强任你强,东皇加张良成了大家一致同意克制一切花里胡哨英雄操作的一个基本原则,纵然你貂蝉带了净化你也无法净化东皇的大招,纵然你带了净化,你和张良对线的时候优势也不大,因为你的净化冷却时间太长,根本不够你用,虽然张良没有位移,但是张良的技能足够恶心死你,让你近身不得,如果貂蝉近身不了,那就肯定打不出来伤害。

这是目前貂蝉的现状,大招还没有放出来,就已经被按到地上给摩擦 了。其次还有貂蝉对蓝buff的消耗非常高,非常需要蓝buff,所以玩貂蝉最好的状态就是拿到蓝buff时的状态。

但是要记住一件事,那就是不是所有的打野都会给貂蝉让蓝的。尤其是单排的“孤儿”玩家选择上分,你拿貂蝉如果不和打野沟通好就直接拿了蓝buff,那么结果就有可能造成打野耍小脾气,故意送人头,故意打输游戏。原因是什么?就是因为你拿了人家的蓝buff。

此外,我们更应该注意另外一件事,那就是圣杯的改版。圣杯改版后回蓝速度加快,对于高耗蓝的法师极其的适用,因为貂蝉是一个高耗蓝的英雄,所以对于大多数的貂蝉玩家而言,开局预先订购一个圣杯就成了他们的不二选择。

理论上而言,圣杯的加强自然会让貂蝉的输出水涨船高,但是实际的情况并非如此,虽然圣杯增加的法强和初代圣杯增加的法强对比有极大的提升,但是平心而论,圣杯的被动并没有其它的法师“大件”为貂蝉增加的输出高。

简单的举个例子,拿回响之杖和圣杯对比, 回响之杖为法师提供额外的范围爆炸输出,且为法师增加240点法术攻击,而圣杯的被动仅仅是为法师的续航做支持;拿圣杯和痛苦面具对比,痛苦面具虽然只为法师增强一百法强,单纯的从数据上看它并没有圣杯为法师增强的法强高,但是痛苦面具的被动(技能命中对目标额外百分之八的伤害)却为法师的进一步输出做了强化。

拿圣杯和主流的法师装备对比,圣杯的被动为团战法师的输出没有太大的帮助,而貂蝉一旦买了圣杯,势必会造成自己输出的降低。

干将莫邪,一个几乎适用所有赛季的法师。

干将莫邪的优势非常明显,作为一个远程英雄,干将莫邪的技能设计非常有意思,他的技能是从两边交叉成一点来攻击敌人,直接绕过 了敌人的正面,在玩家会熟练运用干将的时候,干将莫邪可以很轻松的在我方后排攻击到敌方的后排输出单位,这直接在攻击距离上就占据了极大的优势,这也是大多数法师没有的优势。

当然除了攻击距离远之外,爆炸性伤害又是干将莫邪的一个特点,两把利剑交叉之处,可以打出恐怖的伤害,无论逆风局还是顺风局,干将莫邪的伤害都不会太弱,一个大招完全命中敌人,在后期一个脆皮是不死即残。

干将的莫邪的缺陷不明显。

干将的优势和缺陷对比的话,威威还是感觉干将的优点大于缺点,如果你非要说他有缺点的话,那就是干将这个英雄不好用,难度大,需要玩家有极好的预判能力,这是对玩家的硬性要求,如果达不到,那么还不如选一个安琪拉或者是妲己来的实在。

除此之外,干将莫邪也和其他的脆皮一样害怕刺客和战士,但是拥有一技能自保的干将,在一定程度下可以反杀来追击他的刺客或者是战士。

综合分析,干将和貂蝉都是难度比较大的法师,就目前的游戏环境来看,貂蝉虽然输出不低,但是却没有好的输出环境,而干将莫邪虽然难度大,但却适合快节奏打爆发的S19赛季。

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