首先说一下立场,如果一直做描线描图这类很呆的活,做了好久还没有跳出来,家里情况也不太好,建议可以考虑放弃。
这俩个问题要分开来看,一是“技术含量”二是“艺术创造性”
动画制作这本身就是个技术活,不管是前期中期还是后期,“导演”“分镜”“脚本”“原画”“中割”“摄影”“特效”等等各种各样的,最起码都要掌握一门技术,要么是画画,要么是写剧本,要么就是软件技术,而如果说这些都不需要的“制片人”跟“制片”的职位,现在的中国动画制片都要日语N2级的,还要会建文档,统筹管理等各方面,制片人,也要有领导能力跟投资人谈话等一定的技巧,要说技术含量,实际上如果做一门技术行业的工种,不管做啥都有一定的技术含量,只不过高低的问题。
至于在“艺术创作性”的定义上,在中国乃至日本,日式动画制作的模式,实际上,除了前期有一定创作的自由性,或者说艺术性,而中期到后期实际上都是死活,技术活,你甚至外包出去都可以,只要前期的东西是自己做的就可以,而在前期的制作,剧情 脚本 分镜的制作都由监督与制片在管着,某种意义上,也并没有多少的可自由创作性,因为动画说到底也是个产品,而动画制作人,只不过是设计这个产品的技术工种而已。
而话,实际上也不能说绝了,虽然是个技术工种,但说到底,全部都是由人来做的,那么只要是由人来做的工作,就有一定程度的技术含量与一定程度的创作自由性,艺术性,以及创作者在创作中包含的故事情感,虽然我不一定能够发觉,但是他们自己非常的清楚,这就是很多人明明知道做动画苦,很累,很麻烦,很死,工资也低,但是他们一直坚持做动画的理由,哪怕是非常死的技术活,他们也想传达一些他们的思想,他们不仅仅是喜欢动画的一批人,更是喜欢动画制作,思想传达交流的一批人。