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网络游戏WeFun加速器《游离大陆》评测:硬核与创新如何取舍

时间:2018-11-04 04:06:01

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网络游戏WeFun加速器《游离大陆》评测:硬核与创新如何取舍

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1995年8月,一款名为《魔法门之英雄无敌》的游戏席卷了策略游戏界。

这款由3DO公司推出的、集结了各种奇思妙想的游戏作品,靠着出彩的地图剧本、在当时来看非常高清的分辨率(640x480)以及丰富且完善的系统,构建出了一个令人充满向往的奇幻世界。

自育碧开发该游戏的续作以来,从五代开始的三个版本销量都不算太高。而就在去年,《英雄无敌》系列的制作人埃尔文·勒布列顿(Erwan Le Breton)最终宣布:《英雄无敌》系列,将不再推出续作。

丑马游戏工作室并非只是一个专注开发游戏的工作室,更是一个沉迷自己游戏的游戏玩家团队。从游戏外部来看,他们不仅开发了《游离大陆》,更创新式地开发了游戏玩家互相交流心得的便捷方式;而从游戏内部来看,三种游戏模式、英雄与天赋的选择、随机地图的冒险、海量兵种的呈现……《游离大陆》的种种复杂设定,都彰显着丑马工作室对硬核策略游戏的热情与用心。

《游离大陆》的每局游戏不超两小时,过程没有迷宫也没有练级,只有步步为营的策略与统筹。如果你是一名对策略与战棋游戏有着好感的玩家,那么这款虽说画质和音效不是那么优秀、但追求策略到极致的硬核游戏,一定可以给你带来无穷的乐趣。

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