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LOL季前赛:元素崛起解析

时间:2019-07-14 15:26:52

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LOL季前赛:元素崛起解析

英雄联盟S9赛季已经接近尾声,我们现在也可以通过官网发布的视频和各大直播平台主播们去韩服排位,可以窥见S10新版本带来的变化。总的来说,S10赛季相比现在的版本发生的改变还是非常巨大的。接下来让我来为大家介绍一下元素龙对地形的影响吧。

首先,就是小龙刷新机制的改动:前三条小龙的属性还是和以前一样是随机属性的,但从第四条起,属性就是和第三条一样的。比如第一条是风龙,第二条是火龙,第三天是土龙,那第四条甚至是第五条都会是土龙,这样看来的话第三条龙的属性就显得尤为重要了。

游戏开始的时候峡谷地形还是和以前差不多,只是在上下路草丛各多了一个凹陷的地形。

上路凹陷图

下路凹陷图

但是之后会随着击杀小龙的属性而变化。但需要注意的是,只有第三条龙的属性才会发生改变,也就是说一局游戏中,地形只有一种变化。

火龙:烧毁部分草丛和BUFF、龙坑处的墙壁

土龙:在野区出现新的地形

水龙:地图会出现下雨的特效,并且长出新的草丛和果实

风龙:在BUFF区域出现一个加速带(这不就是蝎子莱莱吗……)

并且在击杀四条亚龙后还会获得新的效果:(效果取决于第三条小龙)

火龙:普攻带AOE爆炸

土龙:脱战护盾

水龙:造成伤害后恢复生命值

风龙:释放大招后获得移速加成

远古龙:斩杀低生命值敌军

而且现在峡谷先锋可以捕获两只。第一只在8分钟时刷新,6分钟后再重生一次,并且召唤峡谷先锋的时间也缩短为了1秒,大大降低了被打断的几率。

以上就是小编今天分享的内容,希望大家多多评论。

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