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英雄联盟:S10季前赛解读 诸多英雄玩法改变 想上分得看中野

时间:2022-04-02 18:03:43

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英雄联盟:S10季前赛解读 诸多英雄玩法改变 想上分得看中野

大家好,我是阿乐,又跟大家见面了!S9赛季的结束也就预示着S10的到来,很多小伙伴问阿乐“乐啊,S10有啥改动不?影响我上王者么?”这个问题问得好!这个版本对于一些玩家来说不是特别的友好,那么这个版本到底发生了哪些改变呢?阿乐带领大家来简单了解一下!

设计师给S10这个赛季添加了非常多的东西,并称之为“元素峡谷”!阿乐看到这个题目不知道为什么感觉这么熟悉!云顶之弈也是元素崛起,而召唤师峡谷也是改成了元素,看来设计师对于元素这个系列还是非常的喜爱的。

首先是地图的改变,上路的三个草丛,下路的两个草丛都进行了改动(如图所示),野区方面也发了翻天覆地的改变!由于篇幅有限,阿乐就不多提了,有想进一步了解的玩家可以去搜索一下相关信息!在阿乐看来这些改动无异于宣告着英雄联盟赢游戏方式的改变,而从改动来看上野的重要性不言而喻!

接下来讲一下符文和装备方面阿乐认为改动比较大的地方,这一次移除了些特别的装备和符文,例如:朔极之矛,行窃预兆等等,这些装备和符文的改动,也就注定了某些英雄的玩法会发生很大的改变,例如EZ和武器!

不得不提的是除了上述改动外,设计师还对元素龙进行了一系列的增强(阿乐认为的),这也导致了我们如果想赢得游戏的话就得增强对龙的把控能力!阿乐本以为这些新的元素给召唤师峡谷注入了新的火力!

结果却恰恰相反,在这个版本上线之后,大部分玩家感觉到了陌生,感觉自己不是在玩LOL了!就跟云顶之弈的热度在迅速下降一样,英雄联盟的上手难度也在提高,导致一部分的玩家开始逐渐流失!接下来,阿乐阐述一下自己对于这个版本的理解(想喷就喷,毕竟阿乐也在摸石头过河)。

在原来的版本中,我们击杀完小龙会有远古巨龙的产生,远古龙的BUFF是提高自己所有属性龙BUFF50%,并攻击敌方目标时会产生一种类似于引燃的效果,可以造成敌方英雄的持续掉血,这个BUFF可以说在那个版本是非常好用的。

但是新的版本巨龙BUFF可以用“变态”两个字形容,不仅提升原有龙属性增加到了100%而且还对低于20%血量的英雄具有斩杀的效果,可以说得远古龙BUFF的队伍得天下。所以说有不少的玩家,建议这个远古龙的BUFF要及时的削弱,这个BUFF在阿乐看来对于游戏的公平性而言还是有待考量的。

除了龙BUFF的提升,下路线的改动也非常大

第一:就是下路线两个英雄的共享经验问题上,可以算得上55开,虽然这一点没有多大的问题,但是中路,上路单人线的经验增加,导致中上两条线上的英雄等级成长的很快,也就是说我们在玩游戏时可以忽略下路双人组的存在!

第二:ADC因为版本的变化,都遭到了或多或少的削弱!ADC这个位置阿乐也是经常的玩,所以深知ADC的不容易,前期需要猥琐补兵获取经济,有时候连一个强势点的辅助都打不过,中期由于自己的装备无法成型,只能边缘OB,适时的去做一下输出,还要被喷无作为,后期成型的AD用处也是抗塔(调侃)!

在这个版本中,游戏节奏飞快,ADC很难成型!我们或许会碰到自己还在补兵发育的时候游戏就已经结束的窘境!所以很多AD玩家开始默默地去走其他线了!例如知名ADC选手UZI在排位中难获一胜!

所以阿乐认为想要上分的小伙伴们尽可能的选择一名小伙伴打中上或者中野!在前中期选择强势英雄,不要想着打后期!在这个以前中期打架的版本中,选弱势英雄无异于自寻死路!不知道已经玩过新地图的玩家有什么感悟呢?欢迎大家在评论区留下自己的看法,感谢大家支持!#游戏快讯#

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