嗨,各位撸友大家好,本期内容我们一起来看看LOL的一些大新闻、大事件,其中有一些大改动Riot在紧急筹划中,还有一些是近来一两个版本需要改动的,废话不多说,进入正题吧....
大约在几天前RiotScruffy发表了一篇名为:“季前赛的发展与更新1”的文章,有一些改动比较大的新内容他们打算植入进去,这些新的内容保守估计会在未来三个月以后到来,一起期待吧。
关于对线阶段的改动
外塔的改动在开始游戏时拥有防御护盾,上方护盾有5个小的血槽,在主血槽的上方每一个防御塔盾都是可以被摧毁的,当摧毁以后会奖励在周围的英雄一些金币;游戏大约10分钟的时候护盾消失,防御塔不再享有额外的防御效果,且再无法获得相应金币奖励。
2.优劣势
假若己方阵营获得了优势,推塔越快,己方将会得到更多奖励;但是从另一个角度来看,拆塔显得更有难度了,延长了对线期,无疑是给游戏机制增加了难度。
3.提高防御塔前期伤害
文章中又提到,设计师在进行测试时在新版的防御塔机制下,在塔下进行拉锯战时可以带来很多有趣的时刻;此外他们打算让防御塔的伤害在前期提高,让越塔不再是那么的称心如意。
4.翻盘显得更容易了
虽然上面对线阶段的一些改动对我们这里要说的有一些帮助,前期防御塔的大改会减少以下状况的发生:
①一次大规模的gank行动导致的金币优势和游走所带来的其他路的失衡
②有一项重大的调整正在测试阶段,让赏金不仅与击杀挂钩并且拆塔、刷怪等也能获得相应赏金,所以击杀赏金可能略微下调以示平衡
③尝试降低拆塔所带来的全队金币奖励
5.胜负已分的比赛将会更快结束
近战兵和炮车的血量将会大幅度上调,这些改动会让比赛更自然结束;在一些没有翻盘希望的比赛中,有些队伍通过清兵强行拖时间等等让玩家的游戏体验很是乏味。
6.关于符文的改动
符文路线不再是固定的属性加成,设计师正在测试每个符文页的全新的独立属性选择,细节正在研究中,将会有2-3种不同的选择;属性会分为进攻和防御两种,两种设定都鼓励玩家混搭一些进攻和防御;让玩家的进攻防御均衡一些对游戏是有好处的;设计师们也为那些爱走极端路线的玩家留了足够的空间,敬请期待吧。
具体属性分类是这样的:
进攻:AD、AP、攻速、减CD
防御:物防、魔防、血量以及生命恢复
7.杂项
①小兵和野怪的刷新时间将会提前30-40秒
②从长远打算来看,在季前赛设计师或许不会让玩家在进入游戏的加载界面可以聊天
这就是本期内容,在评论区留下你的看法,我们下期再见。