600字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
600字范文 > 炉石传说变成石头剪刀布 设计师表示已经开始注意这个问题

炉石传说变成石头剪刀布 设计师表示已经开始注意这个问题

时间:2020-05-02 01:49:25

相关推荐

炉石传说变成石头剪刀布 设计师表示已经开始注意这个问题

炉石传说在这个版本可以说是百花齐放,天梯上似乎各种卡组都有,每个卡组都有天敌存在,但是这样的环境对于炉石传说的确是好事,但是太过极端的对局使得炉石传说变成了一个石头剪刀布游戏。

任务贼与奥秘法与奇数战

这三个卡组就像石头剪刀布一样,这三套卡组互相克制,期间的胜负最高可以达到91.60%,有人说这样很正常,相互克制不是很常见的一件事吗?

克制可以说是很正常,但是这种正常的克制应该在7成胜率之内,这样的胜率意味当你是任务贼遇见奥秘法,你已经可以开始下一局了,九死一生。如果这种胜负关系仅仅只在这种特例中发生,那么还算正常,但是这种情况正在扩散,所有卡组现在都在这种克制关系之中胜负关系,使得胜率在37开之外的卡组越来越多。

环境分化

环境分化指数:计算了在给定环境(版本)下所有卡组的对局胜率差,然后计算他们的基于对阵热度的加权平均数分化指数:举例来说,16%的环境分化指数意味着平均对阵的胜率差不多是58%对42%。

上面可以看到在经历安戈洛的15.13%的分化指数之后,一步一步下降至冰封王座的10.44%,也就是说对局胜率在45%和55%,而这个版本19.05%也就是在40.5%和59.5%,这样的数据说明,这个环境越来越不平衡,出现了很多

奇数战、任务贼、换家德、控制术、艾鲁妮丝快攻法、奇数贼、奇数骑、电影萨、墙德、魔块术、蓝龙德、偶数术、动物园、魔块猎、超生德、中速萨、奥秘猎、偶数萨这是上面所有卡组的名字。而在几个版本之前,对局还不像这样的劣势,这些对局全部取自于传说对局之中,可以说技术之间的差距已经很小了。这一切的变化就从加基森开始,无限资源,使卡牌30张的构成毫无意义,任务,招募使这种情况加深分化,到了奇偶这种趋势达到了顶峰。

总结

有人看到上面的分析可以说说是一脸懵逼,我讲的的确不好,这里就说下那些大神的结论极端对局过多会导致的问题1、获得乐趣的减少,难以体现的成就感;2、玩家并没有感觉到他们能控制游戏的结果。游戏中的抉择不再那么重要了,对阵一个你基本上无法挽回的对局,投降是最好的选择。3、卡牌的随机性降低(无限资源、任务、奇偶),使得排序变得非常重要。

最后讲一个笑话:一费贼挂任务,法师退了;一费贼挂任务,法师没退,盗贼退了。

好消息就是他们正在注意这个问题,具体情况还要经过进一步分析。

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。