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《神武》老玩家应该知道的那些事情 现在想想满满的都是回忆

时间:2022-06-11 09:56:11

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《神武》老玩家应该知道的那些事情 现在想想满满的都是回忆

玩神武有段时间了,从当初的全民卡级到如今的各种打压卡级,不管怎样我们都潜移默化的接受着一次次的更新,不管是好的还是坏的,我们还坚持着,或许因为不甘心或许因为这里有我们一群小伙伴。玩神武有段时间了,从当初的全民卡级到如今的各种打压卡级,不管怎样我们都潜移默化的接受着一次次的更新,不管是好的还是坏的,我们还坚持着,或许因为不甘心或许因为这里有我们一群小伙伴。

旗包原来的流程和现在不一样,以前是领到任务的队员会获得数条不等的信息,被要求拜访随机的一个NPC(就是小石头、秀兰那些),三个队员拜访之后会得到拿旗包忍者的大致坐标和暗号,五个队员拜访之后会反馈确切坐标。得到暗号找到那忍者之后必定要开打。神武最早的宝图任务是不能用游戏币和金币买的,而且没有弹性设定,每天能打10张图,今天的10张错过了就错过了。后来开放了现今的这种每天30张每周70张的弹性设定,之后又开放了金币、游戏币换宝图,不过那个时候流程也相对繁琐,无论是金币还是游戏币都要一张张地买,而且还不是直接给图,需要找一个随机的NPC拜访,得到一张普通山水画,再找领宝图任务的那人换取真宝图。过段时间之后,调整成了宝图线索手册,但是流程没变,还需要找NPC——找宝图任务发布人,随后又变成了找完NPC直接出宝图,最后才变成金币换取的图册直接点击就出宝图的便利设定。

老X在打压停级的时候有过另一种措施,那就是“经验丰富”和“不堪重负”状态。那时候规定,凡是拥有经验超过升级所需经验5倍的,会有经验丰富状态,这个状态之下,任何获得经验的奖励都会被削减四分之一,凡是拥有经验超过升级所需经验10倍的,会有不堪重负状态,这个状态之下,任何获得经验的奖励都会被削减一半。后来又过了两个星期,老徐又抽了一风,在测试区测试了一个设定:凡是和拥有不堪重负状态的人组队下本活动,将强制不给任何物品奖励,但是最终没有全服贯彻执行。直到现在,这才弄出个本级收益限定的折衷政策。以前的副本的物品奖励是需要队员扔骰子比点数大小决定归属的,这个知道的人估计不少。但是掷点数曾经有可能出现相同点数的情况,这个估计知道的不是很多。不是有个现在已经绝版的成就:“够悲剧吗?”,获取条件就是掷点达到100却没获得奖励。现在的跑钱任务叫运镖,但是以前叫神行环,这个知道的人应该很多。但是下面说的一个设定如果有人知道,那么他一定是就已经开始神武了。

有谁知道,最早的神行环在跑完50环之后,会上电视?世界传闻的格式大致是这么个样子“XXXX完成了50环神行任务,一共获得现金和信誉XXXXXX”。神武的成就系统一直是玩家们关注、追求和探讨的话题。我们都知道,神武的成就曾经经历过很多次的增添,也因为一些活动的取消造成了某些成就的绝版。可是谁还记得老徐曾经专门修改过一些成就呢?下面说一些成就的修改(记得不一定准确了,欢迎回复补充和修正):情痴:现在这个成就的获得途径是赠送朋友99朵玫瑰雪莲,但是以前,这个成就想要获取,需要送朋友999朵……洗宠达人:现在这个成就要求洗出10只BY宝宝就可以,但是以前,这个成就想要获取,需要洗宝宝花费的还童丹达到2W颗……这次是大家每天都要去刷的90级副本的。

有谁知道,90副本刚出来的时候是有三条线的?那时候玩家有三个选择,太子李建成、秦王李世民和齐王李元吉,而难度对比下来,尤李元吉线(那时候都称3线)难度最小,太子线(现在和那时候都叫1线)次之,秦王李世民线(现在和那时候都叫2线)最难。1线和2线的流程一直延续的现在,一直没变。着重说一下3线的流程,第一战、第二战和第五战与一线相同,都是先杀常何再杀李世民最后和李玄霸决战,第三战和会变成杀李建成(也就是2线的第二战),第四战依旧是那些死忠分子,不过人员构成和前面两线都有不同,具体什么配备时间太久记不住了,但是玩家这边依旧会有助阵英雄,正是2线的人很熟的那个无面,是个魔王,输出比冯立要来得高。老X在取消第三线的时候,对于声望的调整政策是几家欢喜几家愁。那时候规定,三线取消之后,对应的声望将累加到1线,无论正负。所以,欢喜的是那些刷完三线并且刚刚用信誉买到三线那件霸王戟还没有换线的玩家,他们在调整之后的当天就能用马上换取1线的那件头盔,然后直接用到手的两件直接找大内总管获取第三件罗成部件瞬间得到罗成。愁的就是那些早期选择1线并且刚刚换完1线那帽子并且换3线杀了一段时间的玩家,原因不用解释了吧?

本来不想说师徒系统的改革,因为知道的人太多了,没什么可说的。但是看到有人提起了,就简单说几句吧。不错,以前的师徒系统是玩家对玩家的,而不是现在的玩家对帮派。貌似现在的台服依然沿用这套系统?那时候玩家收了徒弟之后,可以跟徒弟一起活动抓鬼和野外打怪,获得那个师徒亲密度,出师条件除了徒弟的等级和技能等级达到要求之外,师徒的亲密度超过300才可以出师,亲密度上限是1000,越高,出师的时候师傅获得的奖励越多,满1000之后出师,师傅100%获得物品奖励,而且物品奖励有可能是珍兽小肥羊。

庭院系统是出品的。在那之前玩家点车夫直接回家的。除了这个,家具相关要补充这么几点:1、最早的家具配方是完全开放的,哪怕一个一级巧匠也没学的新号也是可以完整地看到所有家具的配方的。后来调整成巧匠学到相应等级自动可见,再后来又弄了一个配方发现人的设定,家具配方没被发现之前永远不可见。2、以前制作家具也是个看脸的活,因为即使找对了配方,也有一定几率制作失败,失败之后会得到一张如意符,但是消耗的活力依然是做家具图纸需要的活力。制作成功,会得到两张家具图纸,不过目测以前制作家具的成本要比现在高很多。这次说说每天都有的赐福宝箱,赐福宝箱也属于变动比较小的活动了。我所记着的有这么几点:1、活动时间有过数次调整,最早是每天晚上七点到八点,只有这一个小时,后来有增加了中午12点到1点,成了每天两小时,最后才调整为现在的时间。2、开箱子开到的道具——四种任务用宝石的外观做过美化。以前四种任务宝石的样式和现在装备上打的那种宝石是一样的。3、以前开箱子不会获得鲁班秘录。关注成就排行的人也许能发现,很多玩家的成就点数的零头是1或者6,细心的人在这里肯定会在心里打一个问号:明明成就附带的成就点都是5或者0结尾的,怎么会出现1呢?其实这是被一个特殊成就弄出来的。-度的春节活动有一个特殊成就,叫“大展宏兔”,这个成就附带的成就点是6点,成就点尾号不是0或者5的成就仅此一个而且年代久远。成就点数尾号是1或者6的玩家一般都是春节前建的老号。现在想想都是满满的回忆,你在游戏中是否也有不同的体会呢?

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