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故事构成的3大要素(2)

时间:2019-02-05 12:44:31

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故事构成的3大要素(2)

2. 情节的描写重点

没有情节就没有故事,这是绝对的,但是,故事并不是一堆情节的总合。

作文讲究结构,「起、承、转、合」;好的故事也一样,触发堆砌、冲突转折、高潮结尾,这样故事才会给读者满足的感觉。

如果洛克用步骤顺序来表示故事模型的话,它会是长这个样子。

触发、冲突-解决(重複、攀升)、高潮、结尾

故事的开场要触发故事,故事的尾段则是要有最后大高潮跟结尾。

而故事的中间,则是不断重複着冲突与解决,一次比一次强烈。

每个写作书,要情节这个章节都一定会跟你讲到三个重点,那就是:

冲突!冲突!冲突!

我不是在开玩笑,这样你才会知道冲突的重要,甚至有人说:没有冲突,就没有故事。

不管你打算写什么类型的小说,请你一定要聚焦在冲突上,任何类型的小说,没有冲突就不会好看。

有写作书会把冲突的对象分类,分得超细,然后又个别说明,生怕不知道该为自己的主角找什么对手一样。我举例:

人跟自然、人跟超自然、人跟社会、人跟命运、人跟他人、人跟科幻、人跟奇幻。

这样的分法还算粗略,更细的都有,但是我完全不想讨论这些。

为什么?因为我觉得这是题材的选择,你对什么题材有兴趣,自然就对出现对应的冲突类型,难道有哪本小说是故意要把所有类型的冲突都写到吗?(我相信有)

都写到就保证好看?

真正该聚焦的冲突,是人跟自己的冲突,请你记住这句话,人跟自己的冲突。

这也是我们该尽全力追求的地方,把人心冲突、人心矛盾写得真实、精彩。

开头有提到,故事并不是一堆情节的总合。

故事是必须省略无主线无关的情节。

主线,就是主角的目标,当然,主角的目标也可能随着剧情的推进而改变,但这都是主线。

有了目标,绝不可能轻轻鬆鬆顺利达成,势必要出现阻碍,阻止主角达成目标。

为了让主角能克服阻止他的阻碍,他一定要改变。

在主角改变之后(尤其是内心的转变),很常见到主角同时改变目标,这依然是主线,而且往往改变之后的主角,才显露出故事想传达的主题。

所以我们再整理一下。

解决冲突的三个小兵:目标、阻碍、改变,有目标才有阻碍,有阻碍才有改变、有改变才能达成目标。

情节的设定可以千奇百怪,最后要提的,便是情节拟定的大略规则:

1. 取捨:这是最重要的一点,消去与主线无关的,才会得到好故事。轻忽这点可以毁灭任何好题材、好角色、好情节。

2. 因果:人的行为模式就是这样:行动、结果、决定。

我做了什么?得到什么结果?思考后我决定?

这一幕的行动是源自上一幕的决定,别让事件变得不知为何而来。

3. 合理:不合理的行为反应(情节)会让读者立刻清醒。

譬如改变,人都是抗拒改变的,如果一次事件就让主角改变,这太轻易了,读者不会信服,他们会觉得是作者要主角改变,不是主角自己要改变。

所以我们要运用多次事件,一次比一次强大,一次次堆叠诱因、动力,让读者相信这剧情是合理的。

当然,连续发生十次类似事件主角都不改变,也是一种不合理。

更详细的剧情部分,我们另文讨论,欢迎延伸阅读!接着我们前往最后一个部分:背景(系列文之3)

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