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原汁原味还原经典 专访《犬夜叉 奈落之战》制作人

时间:2021-06-11 18:23:31

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原汁原味还原经典 专访《犬夜叉 奈落之战》制作人

日本动漫对于玩家来说应该是十分熟悉的娱乐载体,毕竟许多经典的游戏就是脱胎于动漫之中的。

说起《犬夜叉》,估计会勾起一大部分读者的回忆,作为高桥留美子老师创作的经典动漫,从上映开始就成为了经典作品,作为一部上世纪90年代的作品,里面包含了“爱情,友情甚至是人性”的内容,也正式因为感情戏过于细腻,也导致了这部作品拥有非常高的评价,也收获了一大波粉丝。

《犬夜叉》的确是一部十分经典的作品,但是毕竟时间太过久远了,即便再经久不衰,受限于当时的技术,动画版放在如今也有些老旧,重制版遥遥无期,粉丝们也只能陷入无限期的等待。

随着这几年的发展,游戏与动漫之间的界限逐渐模糊,也导致了许多动漫出现了游戏化的发展,前段时间一款名为《犬夜叉:奈落之战》的游戏出现在玩家的视线中,在本次ChinJoy上,《犬夜叉:奈落之战》也引发了不少玩家的注意,而我们也有幸采访到了其游戏制作人张亚楠先生,谈了谈关于这款游戏相关的事情。

媒体:能再介绍这个游戏吗?因为游戏之前一直处于内测阶段,导致部分玩家对于这款游戏还不是很了解。

张亚楠:首先我们这个游戏IP是授权改变的MMORPG手游,在犬夜叉本身的IP上面,我们首先要做的就是剧情上的还原,以及游戏角色的重建甚至包括美术,让我们的剧情变得更加的圆满。在游戏制作过程中,我们重新进行了配乐的录制,甚至还请到了动漫中原班人马声优来保证剧情上的还原,让熟悉《犬夜叉》的玩家在体验这些角色的过程中获得不一样的感觉。

媒体:我在现场上也试玩了《犬夜叉》,在试玩的过程中发现技能看起来动作感很强,所以我就在想能不能让这款游戏添加一个“反馈触感”的交互,让玩家得到的反馈更加强烈,咱们在后续的正式版中会有计划添加吗?

张亚楠:你所指的主要是触感吧,在这一环节上其实我们的过场剧情动画是会有的,但是目前这个版本并不是正式版,所以目前玩家在体验的过程中暂时无法体验到,不过在其它方面我们已经添加了反馈机制,比如有的角色在放大招的时候,整个游戏画面会出现明显的展示。

日本就本身而言就是一个视觉反馈比较强烈的载体,所以我们在游戏上也会在视觉反馈上多做一些添加。

媒体:当初选择“犬夜叉”这个IP是出于什么目的呢?,您是因为什么原因决定开始着手做这款游戏的?

张亚楠:首先第一点,我们认为犬夜叉这个ip还是具有比较高得知名度得,其次就是说犬夜叉它整个故事十分得吸引人,它不仅又比较热血得战斗,还有许多恋爱得元素和CP匹配,这样得设定放到现在玩家也非常喜欢。

犬夜叉从一个小角色成长成一个大人物,对于游戏得节奏来说也是十分契合的。它在故事里面展现了许多情感得元素,是十分值得制作团队去将它以另一种形式展现给玩家,所以从一开始我们就选定了犬夜叉这样一个角色。

同时经过沟通,高桥留美子老师那边也十分希望犬夜叉游戏化,这也是我们立项之初所做的事情。

媒体:除了还原原作内容的基础上,有没有其它的拓展或者创新呢?

张亚楠:

首先我们得基础信条就是符合原著,因为我们跟版权方进行了交流,也跟高桥老师进行了紧密得沟通,所以像我们之前提及的,在这个符合人物剧情得基础上再开始创新,同样的分为三个层面:第一方面就是美术了,犬夜叉的动画已经是很早之前了,而我们则为了还原当初的那种感动,重新在制作完原画之后对其又进行做旧的加工,你在试玩的时候出现的过场动画其实都是我们重新制作的,并且在我们制作完之后还与原版进行一秒一秒的校对;

第二方面就是从角色上入手了,角色原来是一个平面化的形象,我们需要把它从2D转化成3D,从角色的材质到角色衣服的细节,发型的细节等,我们在3D化的同时还进行了重新设计,并且这一部分制作完毕后还提交给高桥老师进行审核,从而更贴合观众的审美;第三就是从玩法本身上,我们认为之后MMORPG这种类型的游戏才能让玩家完全体验角色的旅程,并且这种代入感很强,在任务设置上我们添加了许多充满情感元素的任务,玩家通过与角色交互来感受世界中点点滴滴的变化。

媒体:刚才您提到了CP,那么有没有计划针对犬夜叉CP这方面专门推出一些女生项的手游?

张亚楠:年轻人的确很喜欢CP,当玩家自己所爱的角色与其它角色发生来往的时候,其实粉丝自己就会自发的开始讨论,而在游戏中我们设定了羁绊系统,使得CP关系更加强烈,而CP手游很可能会脱离原著,所以我们是坚决不允许的,因为我们要遵循原著吗,尊重粉丝,也要尊重版权方。

媒体:您作为本游戏的制作人,当您制作完这一款游戏后您觉得这款游戏对您来说具有什么样的意义呢?

张亚楠:这个应该也分成三个层面。第一个就是对于我个人来讲,其实我从业也很长的时间了,我从大学时代就开始接触这个行业,年龄可能也偏大了。而现在的作品更加偏向二次元化,面向的受众年龄可能会更小,所以对于我们来说了解新用户,了解新生代是十分重要的,所以我们在做这个产品之后,我们的研发团队都十分的年轻,测试用户也很年轻,所以这款游戏对于我个人而言是一个转变;

第二就是对于IP来说,有太多的人喜欢犬夜叉了,这个IP也承载着许多人年少的会议,所以我希望能把这个IP原汁原味的呈现给大家,带给大家更好的体验,同时也很有可能玩家正式因为玩着这款游戏,所以又想重温剧情;

第三就是处于公司层面了,对于公司来说这款作品意义蛮大的吗,因为这款产品的研发也有了三年的时间,到确定IP,剧情还原打磨,到最后的具体制作,所以我希望玩家能感受到这是一个包含有诚意的作品,这也是这个作品对我的意义。

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