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腾讯网易布局3A大作和全球游戏市场 殊途同归意欲何为?

时间:2023-03-01 01:23:37

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腾讯网易布局3A大作和全球游戏市场 殊途同归意欲何为?

那么,为什么腾讯网易现在前后脚在北美树立新的游戏工作室?为什么两家公司都看中了宝可梦IP?腾讯网易的终极意图是什么?

咱们先来看最近腾讯网易的布局,其中引发言论热议最多的毫无疑问是7月22日的时分腾讯旗下天美工作室群和宝可梦公司(The Pokémon Company)联合发布的布告,在这个布告中,两边宣告将会共同研制新作。

在此之后,别的一则新闻也引发了许多关注,即腾讯天美在美国洛杉矶树立了新工作室,并且这个工作室发布了一则招聘启事,在招聘启事中,要求应聘者需‘3年以上的3A游戏制造经历’,别的‘对宝可梦怀有了解和热情是加分项’,从现在各方面消息归纳来看,这个洛杉矶新工作室将来首要研制的便是宝可梦新作,应该也便是此前天美和宝可梦公司发布的那个联合打造的新项目。

另一方面,网易公司最近也是连续发布了一些布局全球游戏商场的消息,就在腾讯发布在洛杉矶树立新工作室不久后,网易方面也宣告将在加拿大的蒙特利尔树立新的工作室,网易CEO丁磊在新工作室树立之时说,“全球扩张对网易在线游戏事务的战略成长至关重要,最近这些年咱们现已取得了适当大的发展,咱们的新蒙特利尔游戏工作室将是咱们全球商场别的一个重要里程碑。”

对比之下,网易尽管拿到了《宝可梦大探险》的国服署理权和部分研制权,可是该作只是一款小品级游戏,而腾讯未来和宝可梦公司打造的宝可梦新作应该是一款3A等级的超级高文,咱们无从得知暗地两家公司的比赛状况,可是很明显腾讯笑到了最后。

为什么是宝可梦?

就宝可梦的IP所有权的三方即任天堂、GameFreak、宝可梦这三家公司来说,此前关于宝可梦这个IP其实是比较保存的状态,在之前许多年都首要是在任天堂的掌机上面推出,可是后来和Niantic协作的《精灵宝可梦GO》可说是使得这个IP的影响力得到了巨大的提高,使得宝可梦可谓是现在最炽热的IP之一,并且《精灵宝可梦GO》的收入一直都很高,根据本年3月份的相关数据显现,这款现已出现三年的游戏全球营收现已高达26亿美元了,这实在是十分惊人的一个数字。

所以具有宝可梦IP所有权的三家公司应该是看到了这个IP还有无限潜力能够发掘,并且宝可梦比起任天堂旗下的塞尔达传说或许超级马里奥这些IP来说,更适合去研制多种类型的新作,所以本年的宝可梦事业战略宣布会上,咱们看到了许多宝可梦新作的发布,比方说《宝可梦之家》和《做宝可梦》等,因此再联系到这次腾讯天美和宝可梦公司达成协作研制新作这个工作,能够说都是宝可梦IP的多元化战略下的必然产品。

现在来看由于《精灵宝可梦:剑/盾》的断代之举和画面技能跟不上引发了一些质疑,销量或许会遭到必定影响,可是这么多年其实许多玩家一直对这个系列的正统续作诟病不已,可是仍然仍是有许多玩家买单,所以《精灵宝可梦:剑/盾》的终究销量即使下滑也不会太过严峻。

我个人认为腾讯天美和宝可梦公司未来研制的新作,更多的起点仍是相似于《精灵宝可梦GO》一样,扩展IP影响力,招引更多新用户,由于就过往来看,GameFreak公司研制的这些掌机和主机上的宝可梦游戏尽管玩法上有一套现已十分老练的系统,可是GameFreak公司本身的技能弱项也越来越暴露了出来,《精灵宝可梦:剑/盾》或许销量不会下滑许多,可是画面落后和断代的问题足以引发警惕,并且GameFreak公司本身也只能应付掌机和主机上面的这些着作,更多新作则难以应对,所以关于宝可梦IP来说,GameFreak维持根本盘尚可,要想扩展IP就需要找到更多相似于Niantic这样的公司进行协作才行。

为什么是蒙特利尔和洛杉矶?

首要当然是由于这两个区域是游戏业的重镇,在游戏业有着无足轻重的位置。

所以这两个城市关于腾讯网易来说,想要招聘到顶尖人才的几率会更大,而这其实也反映了国内现在缺少3A游戏产业根底的严峻现实,关于腾讯网易这样的公司来说,假如在国内的北京上海深圳等当地树立工作室来研制这样的顶尖高文或许成本会更低,可是现实是国内严峻缺少有过3A高文研制经历的人才,所以选择蒙特利尔和洛杉矶其实是有必要做的工作。

别的从更加久远的眼光来看,这或许是腾讯网易探究海外协作发展形式的桥头堡之举,所谓桥头堡的意思,有时分泛指进攻的据点,那么腾讯和网易在这两个城市树立工作室的形式一旦取得了成功,在海外更多国家和区域,腾讯网易都或许会有更多的举措。并且咱们应当注意到,这是腾讯和网易初次在海外树立这样的工作室,之前腾讯和网易在海外的举措多以收买和入股为主,比方说腾讯就入股了EPIC和riot games,而网易则是战略入股了《拂晓杀机》的开发商 Behaviour Interactive,这儿面的区别在于,腾讯网易入股或许收买的公司,往往不太会去干涉运作,而树立工作室亲身参加研制的每一个阶段,这儿面可谓是大有天地,关于这一点咱们在最后一个部分再来具体论述。

终极意图安在?

纵观腾讯网易近期的一系列行为,应该说都是试图在国内游戏业整体格局变动不大的状况下,经过全球商场和主机商场来进行破局,经过海外扩张和3A高文游戏来实现更大的版图。

这和年代背景密不可分,这几年主机游戏可谓如火如荼,不管是任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》仍是索尼PS4主机上的《战神》、《底特律:变人》、《地平线:零之拂晓》都发生了巨大影响力,关于任天堂和索尼的美誉度提升大有助益,并且销量上也是适当可观,而这关于国内游戏公司来说在之前都是可望不可求的,由于国内一些特殊状况,所以许多玩家说到腾讯网易都会冠以山寨之名,并且不少玩家对腾讯网易乃至于国内其他游戏公司的批评十分多,关于任何一家有想法的游戏大公司来说必定都不乐意看到这种状况长时间持续下去。

并且主机游戏领域成功的3A高文发明的经济价值也不在少数,即使是刺客信条系列这样名声稍逊的着作也能够每一作卖出适当高的销量,咱们或许会觉得3A高文的危险很高,腾讯网易这么做是不是太冒险,可是细心考虑,关于我国游戏公司来说,3A高文终究是一个要面临的课题,不管有多难都要去面临,即使遇到一些危险也是有必要要面临的,更何况腾讯网易有试错和抗击危险的才干。

结语

也便是说过去的粗豪式的不择手段的挣钱形式现已走到了止境,任何游戏公司都应当注意到社会反应相关影响才行。

希望这不是一个脱离现实的梦想。

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