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加入枪战就能火?STEAM榜首的类魂游戏遗迹:灰烬重生竟是缝合怪

时间:2022-05-07 00:39:01

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加入枪战就能火?STEAM榜首的类魂游戏遗迹:灰烬重生竟是缝合怪

看到STEAM热销榜首的《遗迹:灰烬重生》,83%的好评率和热销榜第一的光鲜亮丽数据都在向玩家传递着一个讯息:遗迹真好玩!买买买!早买早享受!那么,这款游戏究竟是有什么魔力呢?能让玩家们个个都神魂颠倒?

简单来说,遗迹就是一款以射击枪战为主的类魂游戏。将枪械加入黑魂一直是玩家们梦寐以求的事情,遗迹就很好的抓住了玩家的这个需求点。游戏里优秀的打击感、设计感都让玩家欲罢不能,更别提种类丰富的武器库对玩家的吸引了。武器的获取也更为自由,除了在NPC处购买升级之外,你从BOSS身上缴获的材料都可以用来强化你的武器。言下之意,你可以打造出一把独一无二专属于你的武器。

除了武器系统的设定特别吸引玩家之外,游戏采用了随机地图的设定,每次进入地图你都会发现这是一张全新的地方,路线、刷怪点全部都和上次不一样,简直是背板狂魔的噩梦。但是,这样的设定给游戏带来了更多的新鲜感,大大提高了玩家重复游玩的可玩性。但是这款游戏真的像介绍的这么完美吗?

其实在很多玩家上手实测之后发现,遗迹这款游戏的本质其实就是一只缝合怪!在遗迹中我们能从它的射击系统里看到全境封锁的影子,从它肝的程度我们也很容易就想到了全境封锁;在翻滚、火堆、龙心等元素中我们可以发现遗迹完全“借鉴”了黑魂系列的设定;在BOSS外形上和射击、组队系统上更像是无主之地2。所以遗迹其实是把很多游戏的元素融合到了一起,其本身并没有多少创新点。

批判遗迹的玩家们认为,都了,即便没有自己的创意,那也不要这样无脑的把其他的游戏缝合在一起吧,这不是在给玩家喂“屎”吗?

抛开这些“借鉴”的地方,遗迹游戏本身也时刻透露着一股落后感。无论是贴图素材还是人物模型,怎么看都达不到现在的水准,粗糙程度堪比5、6年前的游戏。剧情方面也是一团糟,对话过于简单,引导几乎没有,场景也略显单调,音乐也只能说是稀松平常,游戏给玩家带来的浸入感实在是太低。当然,游戏最大的问题不只有这些。

整个游戏最大的问题是不合理的游戏设定太多。首先是BOSS战,BOSS自己的特殊技能(机制)很少,BOSS战的难点是BOSS们千篇一律会无限召唤小怪,加上任务弹夹容量小的特点,BOSS战带给玩家的游戏体验极差。

其次,拿武器升级系统和怪物战力系统来说,哪个游戏是武器级别越高,怪物越变态?遗迹:灰烬重生就有这种脑残设定,当你开开心心把武器升满了之后发现,打第一次看到的小怪依旧是这么吃力,这糟糕的情形太令人恼火了。玩家们都不懂自己升级武器的意义在哪。这种连门外汉都不会犯的错误,为什么游戏厂商却要这么做?

除此之外,游戏里的组队系统也是问题多多。游戏介绍可是最多可以4人组队,当你们4人开开心心的登上游戏之后发现,实际只有3个人可以组队,另一个只能沦落为孤儿,开始单刷之旅。好消息是,三人刷图的过程也并不轻松,因为你们只能全程眼神交流,游戏并未给你们提供任何可以沟通的方式。还有更坑爹的设定,怪物的难度是对标小队中战力最高的玩家(怪物会扫描你身上的所有装备,包括背包),彻底断了萌新抱大腿的念头。

综上所述,遗迹:灰烬重生存能冲到榜首的原因只有一个,就是成功的利用射击枪战型类魂游戏这个特点吸引了大批玩家。你们认为《遗迹:灰烬重生》的热度还能持续多久?

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