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《迷宫大侦探》:本作的玩法很简单 核心要素也被完美继承下来

时间:2021-01-15 12:21:49

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《迷宫大侦探》:本作的玩法很简单 核心要素也被完美继承下来

今天要为大家介绍的是《迷宫大侦探》这款游戏,这是一款解谜探索类游戏。对于本作这个脱胎于解谜书,充斥着各种有趣多样的谜题的游戏,建议大家自行探索以尽量达成各项成就吧,毕竟这才是解谜乐趣的终极形态。

本作改编自同名迷宫书《迷宫大侦探皮埃尔》,后者成为全球范围内最受欢迎的益智类亲子书籍系列之一——当然大人体验也完全没问题。一个有趣的事情是,故事主人公和故事发生地都在法国,但迷宫书的作者却是来自日本广岛的IC4Design工作室,然后一家法国的制作组又以日本擅长的游戏这种形式将《迷宫大侦探》带回了法国,也是一段小奇谈吧。

回到原点的迷宫书上,原始玩法很简单:给出一个人物超多地形层次超复杂的迷宫场景,然后从迷宫起点到达终点即可。同时在行进过程中,或许需要解决怪盗X或其它NPC给出的难题,同时尽量完成星星宝箱奖杯等一系列收集品。

这一套核心要素也被游戏完美的继承了下来,加上游戏里完美还原了迷宫场景,因此对于迷宫书玩家来说可以获得梦回少年时的体验,而新玩家也可以借此体验到原作迷宫书的伟大魅力。此外,即便从纸张移植到了游戏中,得益于游戏中着色与对比度的精心搭配,虽然一眼望去如《清明上河图》般密密麻麻,但游玩时并不会如《Hidden Folks》那样产生会眼瞎的顾虑。

当然,游戏并不只是纯粹的无纸数字化的操作。实际游戏与迷宫书的游玩体验差别还是挺大的。

迷宫书的策略是先大致扫一遍迷宫全局,找到起点与终点,然后从两边夹击推进的方式,是一种「溯源式」的玩法,追求的目标中一个重要的要素为「找到最短路径」。只是在于原版迷宫绘画的精细与巧妙,使得最终的路径几乎贯穿全场,而不会像传统走迷宫那样有大量可以通过直接观察排除掉的干扰性无效区域。

而游戏则不会给你一个全局地图,M键试图呼出地图只会得到一个叫「做得不错!」的成就。由于视野有限,自然我们无法去做一个大范围的规划,取而代之的,是散步逛街式的随便走走逛逛,或称为「卷轴式」的线性加随性的探索。而游戏中事实上增加了更多的死路与障碍物,使得游玩中找到正确路线的难度大大降低,几乎不会出现迷路的情况。

与迷宫书尽量找到最短路径的目标正好相反,由于隐藏收集要素——特别是不会直接显示在场景中的手稿——的存在,我们在游玩时反而会尽量绕路,不要放过任何一个死角和交互对象,在每个岔路口最后一次才走到正道反而是最优解了正如一些RPG游戏中我们看到死路会很开心这有宝箱,而若一路通畅时反而会怀疑是不是又要错过什么重要道具或支线。因此,游戏中的箭头提示还是很重要的,别照着走就足够搜刮了。

另一个游戏相较于迷宫书的优势,则在于动态化。迷宫书中只能通过完成任务来在脑海里解开原本路上的障碍,但游戏则可以直观表达出这个变化。一则这使得场景更加生动真实,同时能够更好表达出游戏里数量丰富的其它游戏的彩蛋;另一方面可以动态调整地图,通过移动一两个物品使得路线完全发生变化,玩家也可以在同一张地图中反复移动而又不会感到枯燥,同时还能增加小游戏挑战要素。

还有一个游戏中的要素:音乐。看着手绘风颜色鲜艳场景生动的场景,听着中世纪味灵动悠扬又略微滑稽的音乐,加上前面所说的卷轴式探索、休闲式逛街和动态化,操纵着皮埃尔在迷宫中奔跑时,似乎真有一种挂着耳机在法国小镇里肆意徜徉的错觉。

结语:

总的来看,本作还是非常不错的,略微遗憾的是游戏里不能单独设定字幕和语音的语言,法语语音仅支持法文字幕,如果能够看着做了精心本地化的字幕,又听着法语的语音,那就真的创造了一个动感的法国清明上河图,一个曾经让无数少年痴迷,又在如今能让许多玩家爱上这活灵活现的世界。总之,感兴趣的小伙伴可以去尝试体验一下。

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