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死神vs火影3.1须佐重置攻略

时间:2023-11-13 18:27:36

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死神vs火影3.1须佐重置攻略

死神vs火影3.1须佐重置攻略

3.1重置了两个人物:须佐和鼬这两兄dei,鼬呢,是很明显的增了个强,而且有两个人写了两攻略。但是,须佐作为曾经仅在神仙一楼之下的人物,却只有某人写了《新人眼中的新须佐》,然而内容没啥营养。所以呢,我今天就来写这么一篇攻略

新旧须佐对比

众所周知,须佐自1.8以来就步入了大家的视角。好吧,我说的是废话,进入正题。这次jian重置须佐,是因为想要让须佐更符合动漫中须佐的能力,搞的现须佐几乎招招加具土命,su,u,wu,sj,wj,i,wi,si,adu,哪个没黑炎,使得须佐的技能过于单调,相比旧须佐,可操**作性**大大降低,显然没以前那么多变了,连新手也能轻易玩好,原本一帧的出众攻速变成了大众两帧,但是,新须佐依旧能站在l6,这是我意想不到的。总而言之,技术性降低了,变得粗暴简单。好吧,感觉我整楼都在说废话

技能解析(一到这里就要被挑刺)

j:j有五段,第二段j可以接sj,三段可接i,四段可接wu或wj,不过接wj没卵用就是了,第五段用脚放豪火球,很强势,五段j的伤害位于bvn全人物一套j中能排在前五的,不过一般都没人打出第五j就是了。纽瞬的话,等等,我去试试试完了,貌似不能,如果能,只有第五j可以了,范围目测三身位左右,前两下j假命中可以sj逃逸,感觉这还是废话 评分:额,给个7分吧

u:家具,范围大概是现世一边台阶再短一丢丢,特效。。。不错,emmm。烧东西,基本能烧掉大多数飞行道具,天双和天命(名字很cp啊)都说u属于飞行道具的一种,可我依旧觉着不算,算不算请各位吧友再回复区评论,sj之后可以接u,所以说我sj后不会追加j,我会u。这个u打游击很好,命中集气量可观,自动转向(是不是永恒万花筒写轮眼的缘故呢?),对一些机动性差的人物可以放风筝,对面瞬步长的,有可能直接瞬到你面前,这样哪怕这么慢的也能抓瞬了。什么?瞬到身后,我不是说了自动转向了么?中等距离,前后摇一般,不长不短

评分:给个6分吧,毕竟是游击核心,太低也不行。

adj,adj:没啥好说的,4分

ad,l,k:跳的比较高,跑得也比较快,瞬身距离中规中矩,瞬得比较快,无前摇,后摇短得接近金鸣,比较适应快节奏。

kj:千鸟流,前摇还行,貌似没后摇就算有后摇,那也很短,毕竟作为拥有万花筒写轮眼的我都没看出明显后摇,那就是很短**了,空中近战神技。不要以为电流能把人电的僵直很久,其实时间很短而已,没啥好说的

,清空可跃性

评分:5分不解释

ku,这。。。。前后摇长,范围大是他的特点,迫降 评分:3分不解释

wj:捕捉技,背击,其滞空。。。不多说,恶心就是了。不要随便放,尽量用来抓僵直,其好处是持续性,使得蓝染sj无法完美反制(自己去试试就知道了),当然,还有其它好处,自己去摸索吧,这里不多说。前摇与一般捕捉技大同小异,都是那个样。cd流的核心技能,捕捉时有加气,黑炎命中时又另外加气,集气快。

评分:7分(用不好就4分了,看操**作)

wu:这。。前后摇海星,对空能力强,sj后保证一定距离可接上,老实说这东西,没啥技术性可言(其实就是我想不出说什么)平面攻击。

评分:虽然没啥好说,但是分数挺高,8分

sj:神技,无敌,突进速度属中慢,有残影。未命中无后摇,命中有后摇,但是有平面捕捉追加,不好处理。关于一些操作我上面有讲。

评分,讲得少但我给9分

su:不得不骂剑jian,丧心病狂啊!!!这。。。。此技能。。。前摇肉眼清晰可见。。。后摇也是。无法移动,还好第一刀砍不中就不砍了,好歹也是在须佐能乎的笼罩下,你好歹给个无敌还勉强接受(须佐能乎的防御力啥时候没了??!!),弥补一下机动性好不好???!!!第二刀没第一刀远,可能会断,破防

游击cd流解析

须佐的游击cd主要围绕着u,wj,sj展开

使用频率sjuwj

开局

开局,不要直接硬刚,应该直接反身l拉开距离,然后u干扰。为什么不是sj起手呢?sj起手的话,具有太多的不确定性,你不知道对方会用什么技能,除非你的先读能吊到预判开局起手,虽然说硬刚,你有着无敌并不怕,但问题是对方之后的操作。所以求稳。开局大家气不多,这是就要利用好你cd流的优势了,开局u骚扰,然而并未能集到多少气。开始游走,时不时用sj代替瞬身,省耐力,加上u干扰,对面敢升空,就看距离,距离够wuwj抓,不够直接wj抓。wj见机行事**。偶尔sj+u上去秀对面一脸,当然,距离够可以sj+wu+wj+sl撸一波,j假命中,那就sj+ul逃逸。

中期

几波交锋下来,凭借着sj和u的游击,应该是有着气量优势的,如果对面也是cd,气量不占优势。那么就开始强攻,当然,还是求稳。凭借自己的ad,近距离的u缠绕。高频率的sj+u\wu……(省略wu后操作),但是这种操作还是稳的,偶尔su看机会破防,l上去打一套。(这里有点像强袭,实际上还是属于游击,但因为这种打法很容易出毛病,需要幽步解决,就舍弃了集气,但气量也不会减少多少,毕竟可以打回来)如果有气量优势呢?那就继续前期打法,消耗存气。

后期

后期对方就算被压制也有接近两气了,而自己看情况,气多的话就要转变为强袭,各种wi抓空,各种幽步释放,抓住输出机会,也就是浪。以须佐的伤害,浪起来是很可怕的。以高伤解决。如果劣势,那就猥琐起来吧!具体怎么猥琐不说了(因为我不是猥琐的人)

十楼乱入:我这两个小时才写了这么点,感觉过的好快,写我的作业去了,还没写完呢

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