600字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
600字范文 > mud游戏编程中文版 ECO模式真的是省油模式吗 – 游戏开发 – 前端

mud游戏编程中文版 ECO模式真的是省油模式吗 – 游戏开发 – 前端

时间:2020-11-10 10:39:09

相关推荐

mud游戏编程中文版 ECO模式真的是省油模式吗 – 游戏开发 – 前端

ECO模式是真的可以省油这个是肯定的,但是ECO模式是靠牺牲动力来实现节能的,所以很多对超控和动力有要求的一般都不会开的,但这只是其中一部分原因,至于ECO模式到底省不省油,下面给大家分享一下:

一、什么是ECO模式

ECO模式主要出现在一些日系或者韩系车上,当然现在一些自主品牌的车上也有,这个模式主要就是省油模式,ECO模式一般分为两种:一种是主动式,一种是非主动式。

主动式有独立的按键,可以选择开启或者关闭,车辆启动之后也会自动调节设置;

非主动式是没有按键的,只要仪表上的ECO灯亮起车辆就会根据驾驶员的行为做出对应的调节,包括节气门开合度、档位更换、空调输出等等。

但是ECO模式也不是全天候的都适合用的,在一些特定的情况下ECO也会失效的,比如:车辆行驶速度超过120km/h、停车怠速的时候或者变速箱在N/P档的时候以及车辆行驶的时候需要大动力输出的时候等,ECO都会失效。

二、ECO模式到底省不省油?

ECO模式省油是肯定的,ECO的主要原理就是通过ECU控制发动机、变速箱等对油耗有影响的部位,让这些部位以最低燃油消耗的模式工作,从而实现快速升挡、平稳提速等效果来降低油耗。

但是在省油的同时车辆的动力性能就没有之前那么好了,因为这个时候你车辆的油门就好像已经不是你一个人控制了,ECO模式开启之后就相当于还有另外一个人帮你控制油门。

而且车辆的动力和排量有大小,小排量的车子相对来说省油的效果并不是很明显,并且ECO模式也只适合低速行驶的时候开启,因为高速行驶超过80km/h的话,省油就不明显了。

因为简单来说ECO的省油是靠牺牲动力来换取的,所以你想省油的同时还要有强劲的动力那是不可能的,就像大家经常说的:“鱼与熊掌不能兼得”一样。

三、ECO模式为什么很多人不开?

偶认为,一般不开ECO模式的人一般都存在三个问题:

第一个问题就是不开的车友知道什么工况下能开,什么工况不能开,这个大家前面讲了,车辆的速度达到一定的程度之后ECO模式就没有什么用了,所以没什么必要;

第二个问题就是大部分车主都考虑到省油和动力的问题,因为小排量的车主其实开启ECO模式的帮助是不大的,没有必要去省那微乎其微的油耗,大排量的车主也不会降低自己对动力的需求,所以也不会开;

第三个问题可能是大部分人比较关心的问题,那就是开ECO模式会产生积碳的问题,现在网上对这个问题已经形成对立状态了,有的说会产生积碳,有的说不会。

关于这个问题现在并没有实际的测评报告,因为ECO模式产生的影响程度毕竟肉眼难见,所以也没有办法去做出评估,再加上很多驾驶员的个人习惯问题,所以很难有定义。

不过偶认为,在开启ECO模式会产生积碳这个问题上还是要具体情况具体分析,大家都知道车辆你无论怎么开都会有积碳的,所以大家还是要看具体车辆的行驶情况和每个人对于ECO模式的一个用法。

还有一点就是有些车辆的ECO模式开启之后可能会影响空调效果,但是影响不大,因为ESO模式会控制压缩机的负荷来减少发动机的负担,这个情况主要是看厂家的出厂设置。

以上原因都可以作为不开ECO模式的理由,虽然ECO模式有节能的效果,但是需要付出的东西同样也不少。

四、总结

总的来说,偶可能不建议大家开ECO模式,因为偶也不喜欢开,就像有的朋友说的,你那么省油还买车干什么用?不过偶想ECO模式对于那些开车大手大脚的、还有那些的士司机朋友的用处可能会更大一些。

各位车友您平时使用ECO模式的体验感如何?好用还是不好用呢?

偶是爱车的厨子,致力于让大家少踩坑,欢迎大家交流学习,感谢您的点赞+收藏+分享!

你是否认为网络游戏都该下架?

大家好,偶是桑星榆月,非常高兴能回答问题!

最近一段时间,“要不要下架网络游戏”的成为了热门话题,一时间引起很大的争议。一些营销号也趁机蹭热度写文章,迎合一些家长的观点,写出“网络游戏毁掉下一代”等等一系列的文章,其内容仅仅断章取义、空喊口号,而实际性的内容却丝毫找不到。但是,一些家长就被这些文章洗脑,纷纷要求网络游戏下架。

难道,网络游戏真的不能存在吗?

从现实角度上说,下架所有游戏是不可能的。因为一旦没有网络电竞行业,将要有非常多的人加入失业大军里,而说不定你就会没有经济来源。

从教育角度上说,网络游戏属于两面性诱惑,这种诱惑需要得到正确的引导才能变成有利兴趣,一旦沉迷就变成不良诱惑了。

笔者认为,有些游戏可以益智大脑,但是客观上存在这样的一些游戏,它的刺激性越来越大。比如说有些剧情有些关卡,它会诱导你氪金充值,不然这关你就很难打过去;又或者有些角色或者道具非常诱人,但是TA却非常贵,有一天突然打折,诱导你进行购买消费等等。确实游戏公司需要挣钱,它必须要靠玩家游玩氪金才能为其贡献GDP,这个就要靠教育来引导。因此家长们就要注意,必须要限制孩子们的行动范围。比如说规定孩子游玩时间、限制孩子氪金消费等等。

孩子爱玩是天性,游戏是不可或缺的放松途径,所以大家完全没必要将网络游戏视为洪水猛兽。但是孩子需要大人们的陪伴和沟通,与其给他一部手机,倒不如还他一份陪伴,这样也就大大降低游戏成瘾的可能性。

最后,大家还是牵扯到了教育问题,网络上曾经就有这样的段子:

大家不需要知道电子游戏是什么,它会不会造成近视,会不会上瘾,大家只需要一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败,学校教育失败,社会教育失败的东西,现在它叫游戏,十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港电影,四十年前它是武侠小说。

其实这和“外卖/抖音/XX会毁掉下一代”是一个道理,都是没有进行正确的教育引导,以至于人们不合理地进行使用导致造成不良结果。

所以说,被批判的事物年年有,只是更换角色而已,下架游戏的说法也就不打自破。

人类能挖穿地球吗?

俗话说:上天容易,入地难。相较于向深空探索,人类对地球内部结构的实地探索却少的可怜。地球深处是什么?有人认为地球内部是实心的,伴有极端的高温;还有人猜测在地球底下是空心的,存在着另一个神秘世界。

在美苏争霸时期,前苏联为了展示其雄厚的实力,展开了一次规模浩大的挖地实验,试图用先进的钻探仪器挖穿地球。你一定好奇,这一壮大的举动最后是什么样的结局?人类可以挖穿地球吗?

地球内部结构

大家先来从地球内部结构说起。目前人类对地球结构的认知还停留在理论水平,地球由表及里,大致划分为较薄的地壳、厚厚的地幔、地核三个圈层。各圈层的组成物质不尽相同,随着深度的加深,温度和压强也不断升高。

地壳与地幔间之间的分界面,称为莫霍面,是为了纪念发现者前南斯拉夫科学家莫霍.洛维奇而得名。

地幔与地核之间是古登堡界面,同样是以发现者命名的。

科拉超深井

19世纪70年代的时候,苏联在现在的俄罗斯西北端科拉半岛开启了“地球钻探”实验,企图通过这种简单粗暴的方式挖穿地球。

历经的挖掘和研究,这个钻井达到了12262米的深度,是世界上最深的洞 ,据说比当时最深的海洋还要深许多。但挖到这个深度时,该项钻探工作就被迫停止了。官方原因是资金缺乏。毕竟各种钻探设备肯定都是价格高昂,而那个时候的苏联面临解体,国事动乱,经济水平也大不如从前。

但也有人认为是技术问题,深入到那个深度后,温度已超出了预估,高达180度,钻探仪器已无法正常工作。此外,还有人说在这一深度,挖出了一处空旷的地方,并且传来了恐怖的地狱般的声音,像是人的惨叫声,所以不敢挖了,不过这也只是毫无科学证据的传说而已。

这个钻井最终在被彻底废弃,封闭了起来,成了人类目前挖掘深度的极限。大家知道地球平均半径是6371千米,而地壳的平均深度只不过约17千米。人类挖到的12.262千米深度,对于整个地下世界来说简直是微乎其微的,仅仅占据地球半径的不到0.2%,连最外层的地壳都没有钻透。

那么,假设钻头能够穿透地壳,进入地幔(分上地幔和下地幔)。上地幔的顶端存在一个软流层 ,温度在400-3000℃,据科学家推测,这里可能是炽热岩浆的来源地。继续往下走,温度和压力也不断升高。到了地核,温度高达5000-6000摄氏度,内核温度甚至超越了太阳表面温度, 压力更恐怖,是大气压强的350万倍 。在如此极端的高温高压下,人类没有任何一种材料在这个温度下还能呈现固态,瞬间被融化,这个洞也就无法挖下去了。因此,以人类目前的科学技术水平是无法将地球挖穿的 。

如何获知地球内部结构

那么问题来了,人类连地壳都没挖通,又是如何知道地球内部的三层结构的呢?答案是:地震波。

地震波在地球内部传播,经过密度不同,物质构成不同的结构时,传播速度会发生改变,还会发生折射,绕射等。

前面提到的地震学家莫霍洛维奇,曾发现地震波在传播到地下某一位置时会产生折射现象,这就说明这个临界面之下存在着跟地壳不一样的物质,这种物质也在后来被证实了,这里就是地幔所处的圈层。而这个临界面也就是莫霍面。

后来,一位叫做古登堡的地震学家在地下2900千米处之下也发现了另一种与地壳、地幔都不一样的物质,同样在后来也被证实了,这就是所谓的地核了,这个分界面也被称为古登堡面。

莫霍面和古登堡面的发现,就把地球划分成了地壳、地幔和地核三个圈层。

基于这种理论研究的方式,人类对地球内部的探查,还是很粗略的。而以人类目前的科学技术水平是无法将地球挖穿,进行实地考察的。

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。