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编程枪战丧尸游戏 吃鸡游戏有哪些 – 游戏开发 – 前端

时间:2023-05-13 05:12:15

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编程枪战丧尸游戏 吃鸡游戏有哪些 – 游戏开发 – 前端

《绝地求生:大逃杀》

吃鸡游戏,最早是起源于《绝地求生:大逃杀》这一游戏,虽然再早有这种类似的游戏模式,也就是大逃杀的模式,但是最火的还是《绝地求生》这款游戏。

而最火爆的台词“大吉大利,今晚吃鸡”,也是来自这部游戏。

该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。

荣誉方面,游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录 。

steam平台上卖约90块,自从游戏一出,网吧的主流游戏就多了它的身影……

《堡垒之夜》

是一款比较出彩的射击游戏,其实玩法上也是类似吃鸡,只是丰富性上更多。

在PVP模式(空降行动)中,玩家将扮演一名参与选拔的青年,与其他对手竞争,决出最后的赢家,带领大家拯救村庄,保卫家园。在PVE模式(守护家园)中,玩家可以组队探索世界,拯救幸存者,并迎击来袭的怪物。

故事背景是因全球气候变暖,环境污染越来越严重,出现了一批怪物,他们开始在晚上入侵人类的领地,在训练营中,年轻人们要学习跳伞技能、建造技巧、枪支使用,如何逃离恶劣空气等,保卫家园为主。

比较于主流吃鸡游戏,这款游戏的多样性真的让人叹为观止,除了建筑、合作等,还有就是联动,包括之前与复联四的联名联动,为其的名气推波助澜。

《和平精英》

原名《绝地求生:刺激战场》,后来因改动变更名字,同时上线了充值系统。腾讯旗下光子工作室作品,玩法与绝地求生一致,是之前国内最火的吃鸡手游代表。

《荒野行动》

由网易游戏研发的一款射击求生手游,也是国内第一部“大逃杀吃鸡类游戏”,该作于10月28日正式公开测试,早于腾讯的《刺激战场》。

游戏讲述了远洋岛事件爆发之后,小岛遭到极端分子洗劫的故事。玩家可扮演男女任意性别的角色,加入到军事演习中,训练自己成为一名精英士兵,参与维和,保护好民众

荒野行动的手感不如其他吃鸡手游,但是玩法多样,更是出了【50V50模式】一度引起热潮,可想那个场面是有多壮观,50人锤50人……

比较可惜的还是登陆方式,腾讯手游得天独厚的优势就是登陆,可以看到微信好友,以致后来很多朋友都转战于腾讯游戏。

《小米枪战》

由West Hill House开发的小米互助娱乐问题,采用奇幻4引擎制作精美地图,逼真的枪战场景,被称为最强品质的SPF手游。

游戏背景: 以近未来军事题材为主题,将玩家分为沙苏和北联两大阵营,玩家可自行选择扮演其中一个阵营的士兵,争夺战略重地,为自己的民族而战。

《小米枪战》很好的恢复了电脑体验,无论画质,操作,细节都可以看出小米的诚意。

《终结者2:审判日》

这部游戏也是网易旗下,自主研发的一款射击类游戏,与电影《终结者》有所联动。

游戏背景,讲述了天网企图发动审判日的故事,玩家可扮演男女任意一性别的角色,加入到虚拟战场,训练自己成为一名合格的抵抗军士兵,去阻止审判日的发生。

在未来,得到了康纳统领的人类抵抗军不断壮大,天网军团节节败退,为了挽救败局,天网利用时空穿梭技术,将T800送到过去,企图杀死康纳的母亲萨沙,以阻止康纳的诞生。但康纳获知了天网的阴谋,也派遣了精锐的抵抗军士兵,回到过去保护自己的母亲。萨沙和抵抗军士兵经过艰苦的战斗,击败了T800,康纳还将其重新编程,将其改造成了人类的忠实伙伴。

画面上与故事性都比前面的稍微出色,地图比较小,技术门槛相对较低,玩法也没有那么丰富,对新手还是比较友善。

《绝地求生:全军出击》

《绝地求生:全军出击》是由腾讯游戏开发的一款大型竞技生存类型的手游。

不过在5月8日,《绝地求生:全军出击》正式停机维护,进入到游戏后会有提示“体验服测试已结束” ,目前的关注度也不高。

虽然同为腾讯旗下开发的游戏,但是是不同的工作室开发,主要是为了和《和平精英》(原《刺激战场》)竞争,游戏体验上来看这款游戏并不完善,画面与枪法也是,还有就是机器人过多,导致身边很多朋友弃坑……

《香肠派对》

这是一款公平竞技的百人局射击手游。游戏拥有“战斗岛”、“彩虹岛”两种风格不同的地图。

前段时间爆火的另类吃鸡游戏,成为了很多妹纸的最爱,因为里面的人物角色真的是又黄又萌……

有64km ²的大地图,有城镇,有野点,有树丛,有草丛,每局支持100名玩家对战,在画风上区分明显,有自己特立独行的风格,而在体验上也有着极度的舒适感,还有各种奇怪的道具,曾被很多应用商店推荐上榜。

《光荣使命:使命行动》

也是腾讯推出的首款百人对抗竞技射击手游。游戏采用第三人称射击视角,在保留了原有射击类游戏的爽快乐趣前提下,在移动端带来了百人军事演习的创新体验。

这款哥也没玩过,就不过多评价,不过从画面来看是比较写实,操作难度应该比较大。

《像素射击》

最后介绍一款像素级的吃鸡,就是《像素射击》。

像素射击是一款3D的在线射击游戏,包含单机模式和多种多人在线模式,同时该游戏支持多种沙盒编辑功能,玩家可以自己编辑地图、武器和防具等。

打发时间必备游戏,欢乐的画面和玩法能够让你放松,还有就是呆萌的“画质”,让你觉得就是偶的世界PUBG版……

数字媒体应用技术怎么学习?

就业发展路径 01 行业分布情况 IBM工商企业部大中华区总经理郑小聪先生进一步强调:“数字媒体的应用已经不仅仅局限于媒体行业。它可应用于零售业的市场推广、一对一销售;医药行业的诊断图象管理;制造业的资料管理;政府机构的视频监督管理;教育行业的多媒体远程教学;电信行业中无线内容的分发,以及金融行业的客户服务等多个领域。目前,全球财富500强公司在广告和企业协同工作管理中已不同程度地应用到了数字媒体技术。” 以数字媒体、网络技术与文化产业相融合而产生的数字媒体产业,正在世界各地高速成长。数字媒体产业的迅猛发展,得益于数字媒体技术不断突破产生的引领和支持。数字媒体技术是融合了数字信息处理技术、计算机技术、数字通信和网络技术等的交叉学科和技术领域。根据往年数据,数字媒体技术专业就业行业广泛分布在:媒体、互联网、IT软件、广告、教育培训、网络游戏、电信运营、系统集成、房地产等行业。 02 岗位分布情况 本专业培养德智体美全面发展的、面向当今信息化时代的、从事数字媒体开发与数字传播的专业人才。毕业生将兼具信息传播理论、数字媒体技术和设计管理能力,可在党政机关、新闻媒体、出版、商贸、教育、信息咨询及IT相关等领域,从事数字媒体开发、音视频数字化、网页设计与网站维护、多媒体设计制作、信息服务及数字媒体管理等工作。 根据近些年的就业数据,数字媒体技术专业同学就业岗位分布也很广泛,从事本专业岗位的比例不低于50%。从整体来看,专业方向主要岗位如:多媒体/动画设计师、摄影摄像师、后期制作师、编导策划、网站设计(UI设计师、美工)、网络策划(网络文案策划、网络编辑、新媒体编辑)、广告平面设计、创意设计师、游戏开发工程师、软件开发工程师、游戏测试工程师、测试工程师、游戏产品工程师、产品工程师/产品经理等;非本专业方向,则可以选择从事市场营销(市场专员、销售助理、销售顾问)、行政文员、人力资源专员等岗位机会,但是其中也不乏进入专业相关行业的职能岗位。 03 具体岗位工作内容及要求 多媒体/动画设计师(示例) 工作内容: 负责按标准完成多媒体教学产品课件、界面、动画设计的制作与创新工作; 负责分析需求并充分理解需求的意图,正确把握课件设计创意; 协助多媒体教学产品课件及动画的设计、制作工作。 任职要求:(证书资格) 动漫、动画、美术设计、数字媒体等设计相关专业; 有动画制作经验,有独立作品。 熟练掌握多媒体开发软件,如:Ps、Flash、AI、AE、PR等; 具有较强的艺术设计能力和美术功底。 摄影摄像师(示例) 工作内容: 策划/撰写视频脚本; 制定拍摄计划,统筹拍摄工作; 执行拍摄(宣传片、人物访谈、活动、微电影等); 摄像机、照明设备、滑轨、摇臂、三脚架等相关器材与道具的管理、收存、维护和保养; 视频后期剪辑。 任职要求:(证书资格) 动漫、动画、美术设计、数字媒体等设计相关专业; 有动画制作经验,有独立作品。 熟练掌握多媒体开发软件,如:Ps、Flash、AI、AE、PR等; 具有较强的艺术设计能力和美术功底。 后期制作师(示例) 工作内容: 能独立完成相关视频、后期剪辑工作,包括视频剪辑、包装合成、元素设计、添加片头、片尾、字幕等; 理解项目脚本,运用镜头语言,包括剪辑、调色、声音处理、字幕特效合成等; 协调与沟通视频制作过程中的各相关环节,完成制作全过程,保证成片质量; 根据需要,对各种视频、音频内容进行二次创作; 热爱游戏行业。 任职要求:(证书资格) 视频剪辑、动画、电视制作、数字图像处理、数字媒体技术等相关专业; 对视频的剪辑、包装及音乐、色彩、平面设计具有较高的审美意识和掌控能力; 能熟练应用Premiere、AfterEffect、PS、AI…C4D等影视制作软件,剪辑能力熟练突出; 网络内容爱好者,熟悉国内外各种娱乐、影视、时尚、综艺节目,可以集众家所长,为偶所用; 熟悉擅长沙盒类游戏,如偶的世界,迷你世界等。 编导策划(示例) 工作内容: 为客户进行微纪录或者纪录片选题的策划; 有一定的自助选题能力; 对各种选题有一定的统筹和鉴别能力; 能贯彻总导演的意图.熟练完成外拍和粗剪; 有央视纪录片栏目操作经验和助理经验者优先。 任职要求:(证书资格) 思维活跃,有创新能力,有良好的文字功底; 传媒大学或者新闻类院校毕业; 专业优秀者可以适当放宽其他要求; 有央视播出纪录片作品者优先。 网站设计(UI设计师、美工)(示例) 工作内容: 负责策划案的设计美化,各类平面背景、宣传册等各类平面设计制作; 负责网站创意、设计(手机端、PC端)、网页广告、页面设计及相关图片等制作; 具有一定的想象力,良好的色彩感悟力,较强的总结分析能力,高质量的完成设计项目的各个环节; 有良好的语言表达能力,准确了解客户要求,能正确把握设计方向; 配合团队的其他任务。 任职要求:(证书资格) 平面设计、艺术设计、广告、美术等相关专业; 具有较强的审美能力和时尚流行眼光; 精通Photoshop,Dreamweaver等网页设计和平面设计软件; 熟练掌握DIV+CSS,对HTML等前端技术有一定了解; 为人诚恳、责任心强、敬业进取,有团队合作精神; 如有创作作品,应聘时请附上。 网络策划(网络文案策划、网络编辑、新媒体编辑)(示例) 工作内容: 负责公司网站相关的信息搜集、编辑、审校等工作,完成信息内容的策划和日常更新与维护; 新媒体(微博、微信平台、网站等)页面文案,执行活动专题,节日专题等策划、撰写与执行; 掌握时下热点,进行市场分析、制定线上线下营销推广战略及方案,以及具体实施策划方案; 负责撰写有关公司,产品及品牌形象的文字介绍和软文,并能灵活运用协助话题造势; 配合其他部门完成活动策划、宣传、执行的工作,并与各个部门协调跟进。 任职要求:(证书资格) 中文、广告、新闻等相关专业,1年以上相关工作经验 熟悉包括微博、微信、论坛、博客、问答、百科等互动产品在内的发展历史和运营方式; 较强的创意、策划能力,良好的文字表达能力,思维敏捷; 具有较强的在线营销的创意策划和整合能力; 有新媒体工作经历、媒介资源者优先; 有互联网产品运营领域工作经验,曾服务知名品牌,具有丰富的成功案例者优先。 广告平面设计(示例) 工作内容: 参与公司所有设计创意的研讨和制定,并按需求进行创意设计; 根据公司策划与客户共同商定的策划思路和营销概念独立完成个案,充分理解创意意图并准确体现于创意设计中;完成有关视觉上表现之所有工作; 负责平面、立体、包装、POP等的设计表现和执行,参与并负责设计方案的实施,督导印刷按设计小样圆满完成; 与公司业务通力合作,根据客户需要第一时间提报相关设计理念,帮助业务完成项目签约; 协同文案进行项目创意的具体制作,共同完成项目的创意表现及提案说明; 公司对外展示之文件物料美化工作,设计上的文字、色彩、图片、图案等之选择编排等; 配合其他部门完成相关美术设计方面的工作。 任职要求:(证书资格) 平面美术、动画设计、广告、数字媒体技术等相关专业,具有两年以上地产广告工作经验; 具有超强的设计灵感、丰富的想象力,快速精准的创作表现能力; 能够独立创作整套作品,精通 Photoshop、Illustrator等设计制作软件,熟悉平面设计流程,熟悉制作工艺及材料; 思维活跃、思路开阔,富有原创精神,善于准确把握项目的特性与项目的策划方向;准确把握项目的目标受众群定位、市场定位、功能定位、形象定位与价格定位策略; 具备较强的责任心,良好的团队合作精神,工作认真、踏实。为人诚实稳重、品行端正,具备良好的职业道德和优秀的个人品质; 具备一定的手绘草图及徒手作画能力,有成熟的设计作品,有书籍、画册、标志、设计工作经验者优先。 创意设计师(示例) 工作内容: 负责事业部的视觉创意设计工作,根据品牌客户需求,提供创意策划方案并提供创意设计稿; 根据品牌策划创意完成品牌图片设计; 协助销售人员向重要客户提案,能准确掌握客户需求及客户心理,使提案精彩并富有说服力; 在平面设计方面有较强的时尚感,创意新颖、独特。 任职要求:(证书资格) 设计、广告、数字媒体技术相关专业,3年以上全职广告公司设计师工作经验; 精通各类设计软件(AI、PS、CDR); 具有创意想像能力、新锐美感、优异的平面变现力,能够很好理解与执行设计和制作;对各类平面设计有全面的把握,并具备良好的创意设计能力及沟通管理能力; 具有良好的客户沟通能力和理解能力,能耐心地对待客户的每一次意见反馈,根据客户的意见进行不断地设计修改,直至最终达到客户满意; 有责任感,能承受较大的工作压力。 游戏开发工程师(示例) 工作内容: 理解游戏策划案,与策划、美术合作,实现游戏逻辑模块; 根据产品需求完成相关模块设计、编码,能按照项目计划,按时提交高质量的代码,完成开发任务; 负责公司游戏客户端模块开发与调优工作; 构建程序团队并带领新人成长,能够认真主动的推动项目开发; 能够提出各钟客户端疑难问题的解决方案。 任职要求:(证书资格) 计算机相关专业, 1-5年以上使用unity3D进行游戏开发的经验,1-5年使用lua开发游戏产品经验; 有较强的技术功底,深入理解oo思想,对算法和数据结构有一定研究; 熟悉Unity3D引擎游戏开发和架构设计,熟悉网络Unity3D游戏工作流及优化,能熟悉使用Unity3D开发场景及各项交互功能; 熟悉C++、C#、lua熟悉软件开发流程和规范,至少有一款成熟Unity3D手机游戏上线的完整经历; 精通手游的机型适配、热更新、平台SDK接入等发布相关的技术; 了解基本的客户端常见优化途径和数据安全解决方案; 具备良好的团队工作精神和沟通能力,有较强的快速学习能力,独立分析解决问题的能力。 软件开发工程师(示例) 工作内容: 负责遵照项目需求完成相关应用的设计和开发,准确实现开发需求; 负责搭建和维护软件的底层框架; 参与互联网金融创新产品的开发设计,系统原型开发; 相关产品技术文档的编写; 负责对组内成员技术指导、培训等工作。 任职要求:(证书资格) 计算机及相关专业; 5年以上大型互联网Java开发经验,具有扎实的Java基础,对Java语言和面向对象技术有着深厚的功底; 熟悉SpringMVC,Spring,Mybatis等开源框架并熟悉其实现原理; 熟悉多线程,集合,nio,jdbc等相关的开发; 熟练使用MQ,Memcache,Redis,dubbo,zookeeper等; 熟练使用一种或多种数据库,拥有较好的数据库设计能力; 熟悉Linux下的开发模式,熟悉Maven,Svn的使用; 业务理解力强,具有互联网金融,大型互联网类项目优先。 游戏测试工程师(示例) 工作内容: 作为业内优秀测试团队的一员,分析产品最新功能特性的设计方案,找出设计中潜在的问题,从源头保障游戏质量; 最先接触和体验新游戏新玩法,剖析产品方方面面,制定每个阶段的测试计划; 全面详尽地对产品进行测试,找出各类bug及其根源,并协助研发工程师进行修复,直至问题得到彻底解决; 钻研和开发各种辅助测试工具,编写自动化测试脚本,进行性能分析和安全评估,不断提高测试效率,全方面改进产品质量和用户体验; 对产品每一个版本的发布风险及发布质量进行全面评估,推动产品质量及过程质量的持续改进,成为质量保证专家。 任职要求:(证书资格) 理工科专业(计算机相关专业尤佳); 良好的沟通能力,能清晰、准确的在团队中传达自己的想法; 强烈的质量意识以及解决问题的意愿,关注产品、技术、过程的持续改进; 扎实的技术基础,精通一种以上编程语言及其思想,有python或lua开发经验者尤佳; 热爱游戏,愿意在游戏行业一展才华,有丰富游戏经验者尤佳。 测试工程师(示例) 工作内容: 根据需求编写测试用例; 根据用例进行软件功能验证; 对系统进行稳定性测试、性能测试。 任职要求:(证书资格) 计算机相关专业优先; 熟悉软件测试理论和测试技术知识,熟悉质量控制流程; 熟练应用自动化、压力测试相关测试技术及工具; 熟练掌握SQL语句使用,熟悉ORACLE数据库基本操作者优先; 能理解所执行用例的测试观点,以用例为基础,同时结合需求文档,进行整体测试; 有能力建议需求文档变更; 有缺陷预防的意识; 具备良好的沟通表达能力、责任心和团队协作能力。 游戏产品工程师(示例) 工作内容: 负责快手游戏直播相关产品的调研、规划、设计和版本迭代工作; 能有效与设计和开发团队沟通,对产品的上线进度和反馈结果直接负责; 对用户心理和深层次需求有强烈的好奇心和探究的行动力,根据用户调研和数据分析进行产品判断; 研究相关竞争对手产品特性,分析行业市场动态。 任职要求:(证书资格) 1-3年互联网产品工作经验,有优秀的沟通能力和团队合作能力; 热爱游戏,对于游戏直播行业有较为深入的理解; 产品设计能力良好,追求极致的用户体验,有游戏直播类产品相关经验优先; 具备清晰缜密的逻辑思维能力,有较强的同理心和数据分析能力。 产品工程师/产品经理(示例) 工作内容: 负责公司软件产品策划、设计,提供产品设计、需求分析、功能描述等文档; 负责产品开发过程中的进度管理与跟踪,组织产品测试,后期产品培训等; 推动、控制、协调产品的开发与发布; 跨部门协调和沟通,推动UI、开发、运营等人员紧密合作达成产品目标 负责统计产品的数据及用户行为分析; 对产品推广、商业合作,提出建议并跟进实施方案。 任职要求:(证书资格) 计算机及其相关专业; 3年以上产品经验,熟悉 web和移动端产品设计,熟悉从设计开发配适到上线所有环节; 可独立完成产品设计并撰写产品文档、交互原型及实现; 做事有责任感,具备良好的沟通能力、团队合作能力、执行力及心理承压力; 具备一定的项目管理经验,习惯于用严谨科学的统筹方法来保证工作按计划进行; 具有沟通能力、团队管理能力、执行力和产品判断力,有极强工作热情; 善于学习与思考,对国内外互联网产品与技术发展有敏锐的观察力和求知欲。 04 本专业就业经验总结及分享 这里给数字媒体技术专业同学们提出几点建议: 数字媒体技术专业归根结底就是将“数字”信号变为“媒体”信号,将计算机能看懂的符号,转化为人能看懂的东西。数字媒体技术这个专业在不同学学校所属的学院也不同,有的属于计算机学院,有的属于艺术学院,有的属于新媒体学院。先找到自己的定位,可能不写程序但你要懂程序,可能不做设计但你要懂设计懂美感。经常有数字媒体的学生说自己的专业是个尴尬的专业,跟计算机专业比,编程没人家溜,跟艺术专业比,设计技能没人家底子好。其实,很多专业学科的设置都有这个问题,但是存在即有道理有市场! 首先,需要树立个人职业目标,建议观察目标行业的各个职位职责,例如:产品经理、研发人员、售前工程师、售后工程师等。闭上眼睛想象一下自己以后想成为哪种人,哪种职业与自己的性格比较匹配。找到了自己的方向后,即可从自己的专业课里规划出自己重点要学习的东西,加入一些行业论坛,深入的了解自己要掌握的技术内容,为自己以后求职做铺垫。还有三个关键点就是:专业的夯实+真实的实践(非模拟)+人脉的积累!提前开始筹备!比如说,很多机会都集中在一线和新一线城市,这个要提前做好调研! 如果你比较爱编程,则可以走程序员/软件开发这条职业路径,将编程思想理解透,把各种语言C、C++、Java等学好(开发语言是工具哦!),特别是要了解现在主流的开发语言或者专业应用比较贴近的开发语言,学透学好职业发展也不用愁;如果你喜欢拍视频剪视频,自己爱做一些小片段,你可以走摄影摄像、视频剪辑、后期制作这条路;如果你爱设计有创意,脑洞比较大、思维比较灵活,你完全可以走设计这条路,比如平面设计、广告平面设计、UI设计、创意设计等,每个公司都需要这样的职位的,并不是只有广告公司才能设计,比如房地产、快消行业等,他们都需要自己的设计师为自己做宣传、做包装等。还有很多领域,比如模型建构、网页设计、游戏开发、安卓开发等,就看自己的小目标了,不要怕走错路,在职业发展的初期要在审慎思考的基础上敢于迈出第一步,是允许犯错是可以试错的。 学习数字媒体技术根据技术方向可以做如下了解: 平面设计方向。这个方向很简单,主要是PS和AI两个工具为主,而且是个熟练工,需要有一定的设计积累; 二维动画制作方向。这个方向相对来说简单涉及代码较少,但也需要一定C语言基础,使用的软件是Adobe flash,比较简单但耗时,有一定美术基础再加上flash就是如虎添翼,学好了可以有机会进影视动漫类公司; 三维动画制作方向。这个是未来动画产业发展的一个重要趋势,专业工具有3Dmax和maya,一定要学好,坚持下来将来薪资福利很诱人的。 软件开发方向。代码核心课程叫C语言程序设计要学好学扎实,主要是练就编程思想,能受益一辈子,后期会有Java、Javascript、Android、html、css、C++、C#等语言工具,C语言是核心。 场景漫游方向。这个方向包含室内设计和建筑设计,最后用到漫游技术。要学习的课程有AutoCAD、3Dmax、unity3D。AutoCAD制图完成后导入3Dmax建模是必须的,建模是核心,很考验技术,最后把建好的模型导入unity3D,技术要求是必须掌握第一人称和第三人称漫游,unity3D是数媒专业的王牌课程,是整个数媒的核心,是和现下越来越流行和普及的VR技术相接轨的。 游戏制作方向。这个数媒最难的方向没有之一,你要掌握建模、漫游、代码,还得有一定的美学功底。最简单的纯代码游戏比方说五子棋、连连看、贪吃蛇用VC6.0、android、stadio或者esclipe这些软件实现都可,用到的语言就是C、C++和Java,部分用到Android语言,计算机图形学要扎实。要是想做比较大的比如大型枪战游戏Unity3D得用好,而且需要会写代码C#,难度比前面要大很多。 发展通路: 专业通路:助理工程师——中级工程师——高级工程师——专家,首先要熟悉专业及其在企业中的职能应用,在全面了解和掌握后,在行业、产品、职能某个细分领域进行深耕和研究,十年磨一剑; 管理通路:组长——主管——经理——总监——总经理,可以根据行业、企业的情况向职能管理领域发展,除了专业能力的要求,还需要具备一定管理能力和沟通协调能力。 横向通路:具体方向可以有:咨询、培训、人力资源、客户服务、售前咨询、市场营销等等。如果女生选择IT方向,将来也可以向测试、产品、服务方向调整,从事纯软件开发还是一份比较烧脑、耗费精力比较大的工作,很多公司加班是常态。♥ 03 专业深造路径分析 01 考研可选专业 计算机技术 计算机应用技术 软件工程 信号与信息处理 02 学校排名及选择 浙江大学 哈尔滨工业大学 广州工商学院 北京邮电大学 北京工业大学 福建师范大学 大连理工大学 华中师范大学 东北师范大学 江南大学 03 考研建议 考研对于数字媒体技术专业同学知识的提升是有益的,但是如果从事对口职业,更多的还是需要专业工作经验的积累;如果将来职业方向为咨询(建议还是需要从基础职位先实践)、教师、公务员/事业编,或者想要去国内外一些大型公司(跨国公司、央企、国企),那么,考研对于将来入选肯定是有一定的助益,而且可以在考研期间通过导师积累一定有效的项目经验;考研的都是女生居多,偏向当老师或者学术研究。 如果将来的职业方向不是本专业,那可以考虑更换专业考研,或者根据职业方向的要求考虑直接就业; 如果希望出国读研,那对于将来进入外企肯定是有帮助的,但是如果你本科的时候英文已经很OK,专业能力也不错,那么进入外企的机会肯定是有的。但是出国读研,你需要思考一个问题,是希望留在国外从事本专业工作,还是要回到国内从事本专业,提前做好准备。 还有,要看你个人的追求和条件,现在很多国内大企业都喜欢找高学历人才,如果可以的话有一种选择时工作两年后去留学或者就读在职研究生,这样你会更清楚自己想要什么,对未来的追求也更加清晰些。其实,本科数字媒体技术专业的就业情况就目前来看还是不错的,可以在做选择之前做好调研。

看了以后觉得还很震惊的?

第一次接触音乐电影是中央六播出的《音乐之声》,片中女主角和孩子们在阿尔卑斯山山坡的那一曲《Do Re Mi》,曾回荡在偶整个学生时代。一心想再寻找这样的音乐电影,求助于父母,却被爸妈带进了印度歌舞电影的泥沼之中,可能那时在父母心中只有印度电影符合偶口中的音乐电影。影片中浓浓的异域风情已经让年龄尚小的偶措手不及,里面的歌舞与《Do Re Mi》的巨大反差更是让当时的偶猝不及防,几次下来印度电影已然成了偶的童年阴影,之后十几年再也没有看过印度电影。

不知道是什么仇什么怨,印度电影的译名总是那么咖喱…

《三傻大闹宝莱坞》

在,一部名叫《三傻大闹宝莱坞》的印度电影,以9.2的高分出现在各个视频平台上,看到这个名字就让偶想起了早年间法国喜剧片《虎口脱险》,一心认为《三傻》必然是一部天然呆的傻瓜般的闹剧,好朋友中居然有一人特别钟爱印度歌舞电影,看完后在偶面前赞不绝口并澄清绝不是傻瓜喜剧,而且片名和电影几乎没有关系。之后的偶顺理成章的被惊艳到了,将近三个小时的片长也让偶获得了极大的满足。

影片的整个故事非常完整,不仅用插叙的方式讲述了三个主人公在大学的经历,还交代了毕业十年后每个人的状况,故事有始有终,剧情跌宕,既有成长中爱情、友情、亲情的刻画,也嘲讽和批判了贫富差距、流水线式的教育、学生自杀等一系列社会问题。

印度电影特有的歌舞在本片里也变得毫无违和感,还更震撼的表现出了学生自杀的场面。在自杀学生的葬礼上,主人公兰彻对校长说学生并不是死于自杀而是死于谋杀,是学习的压力谋杀了他。校长认为兰彻不该将学生的自杀归咎于自己,表示自己执教的三十多年间,学校的成绩排名从当年的28名成为了现在的全国第一,并坚信自己教育不存在问题。兰彻表达了对当前教育体制的质疑后被校长拖到了班上同学们的工程课课堂上,让自以为是的兰彻来给大家讲课。兰彻犹豫片刻后在黑板上写下了两个单词,让大家在30秒内查询出这两个词的意思,连校长在内的所有人开始翻书查询的竞赛,时间到了没有一个人知道答案。这时兰彻说,当偶问你们这个问题时,你们激动吗?好奇吗?为你能学到新知识而高兴吗?有人有这种感觉吗?校长?没有,你们都陷入了一场疯狂的比赛,这样的方法有什么用,即使你拿了第一?你的知识多了吗?不,多的只有压力。这里是大学,不是高压锅。就算是马戏团的狮子也会因为害怕被鞭打而学会坐在椅子上。但是你们只会说这只狮子是训练的好,而不是教育的好。

校长打断了兰彻说,这不是哲学课,你只需要讲那两个词是什么意思就好。

兰彻说,这两个词并不存在,只是他两个好朋友的名字,法尔汉和拉贾。偶不是在教工程学,校长,这方面你才是专家,偶只是在教你,怎么教书。偶相信总有一天你会学会的,因为偶不像你,偶从来不会放弃自己的差生。

这种对教育体制的批判,振聋发聩。类似这样的情节,贯穿电影始终。印度电影已经不再是偶小时候的样子,仅此一部电影,可见一斑。主演阿米尔·汗的名字也进入了偶的视线,成为偶记住的第一个印度演员的名字。

《偶的个神啊》

《偶的个神啊》是偶看的第二部印度电影,也是阿米尔·汗主演的。

电影讲述的是一个带着研究人类目的来到地球的外星人PK(阿米尔·汗饰),落入地球上的印度,因为能让他回家的飞船遥控器通讯装置丢失了无法与同伴联系,被迫留在拉贾斯坦邦沙漠。为了回家不断寻求印度宗教中“神”的帮助,无神不拜,无庙不进。在途中结识了失恋的女记者贾古(安努舒卡·莎玛饰),刚开始贾古并不相信PK,不过之后发生的种种令贾古开始相信PK所言,贾古决定帮助PK寻找返回他的星球的飞船的遥控器,陪伴他踏上了寻神之路,试图找到回家的方法。随着时间的推移,PK渐渐爱上了勇敢善良的贾古,可惜贾古依然还爱着前男友,PK决定暂且放下心中的感情,帮助贾古和男友破镜重圆。一路上PK以旁观者角度观看人间喜怒哀乐,顺带将自称有超能力的印度教大师、伪善的神棍“godman”揭露拉下了神坛。

本片深刻探讨了印度宗教问题,用片中外星人PK的话直白的表达出大家需要“神”,这个神是造物主的神,是大家心中的信念,让大家在无助的时候寄以希望,而不是那些“神的代言人”,也就是那些创造出各种宗教和各种神的骗子。很难想象,在印度这样的宗教国家,可以有这种公然挑战宗教文化的电影出现。偶想不论是《三傻大闹宝莱坞》中针对教育体制的批判,还是《偶的个神啊》中对于宗教中“神的代言人”的尖锐指责,印度电影都远远走在了国产片前面,这些饱满幽默的剧情既满足了观众的观影欲望又引出发人深省的社会问题,这才是好的影视作品应有的品质,阿米尔·汗作为印度“国宝级”人物的确实至名归。

《摔跤吧,爸爸》

《摔跤吧,爸爸》在国内上映的票房为12.95亿,创下了非好莱坞外国电影在华最卖座纪录,9.2的评分实现了口碑与票房双丰收。影片根据印度摔跤手马哈维亚·辛格·珀尕的真实故事改编,讲述了曾经的摔跤冠军辛格培养两个女儿成为女子摔跤冠军,打破印度传统的励志故事。又是阿米尔·汗的电影,真的是嫉妒印度有这样的演员。为了这部电影的拍摄,所有演员都没有用替身,他们都接受了长达九个月的正式摔跤运动员的训练,饰演妹妹的桑亚·玛荷塔为了三十秒的摔跤镜头也跟着进行了九个月的训练。为了演好片中爸爸的角色,阿米尔·汗先完成了片中人物19岁的戏份拍摄,随后在一个月内增肥到200斤拍完55岁的戏份,最后再在5个月内减脂增肌拍摄29岁时巅峰时期的摔跤手戏份。为什么不用化妆和特效解决主人公年龄的问题,阿米尔·汗说如果化妆他感受不到真正的肥胖,作为一个演员来说,感觉不太好。偶想最敬业的演员,大概就是这样了。

影片同样涉及到了印度社会问题,女权问题。

片中姐妹二人对父亲强迫自己成为摔跤手极为不满,并向已经结婚的同龄好友抱怨自己的父亲专制,希望上帝不要给任何人这样的爸爸。而好友却说:“偶希望有这样的爸爸,至少你们的爸爸替你们着想,不然大家的现实就是这样:当女孩出生的那一刻起,就叫她煮饭和打扫,要她做所有的家务杂事,直到她14岁时,就把她给嫁掉,就能摆脱这个包袱了,把她交给一个男人,一个她素未谋面的男人,要她生儿育女,这都是为她好。至少你们父亲认为你们是他的孩子,他为你们挡风遮雨,抵抗全世界,默默的忍受你们闹脾气,为什么?为了让你们俩有未来…有自己的人生,他又做错了什么?”

从这段独白中,大家大概了解到印度家庭对于女孩的态度。同样的女权问题,印度女性的抗争,在阿米尔·汗的《神秘巨星》中有了更深的演绎,这里大家不再赘述。

实话实说,如果没有了解过《摔跤吧,爸爸》,单看片名,偶以为是孩子要与直男爸爸单挑的故事,印度电影特有的异域幽默,注定了译名必须诙谐,这样的片名也让一部分好的电影被无限埋没。比如今天要说的最后一部印度电影——《小萝莉的猴神大叔》。

《小萝莉的猴神大叔》

在了解印度电影的过程中,了解到了印度宝莱坞的四大“汗”,即阿米尔·汗,沙鲁克·汗,萨尔曼·汗和新晋升的赫里尼克·罗斯汗。《小萝莉的猴神大叔》是四大汗中的萨尔曼·汗在的作品,国内上映。讲述的是一个拥有虔诚宗教信仰的单纯印度男人帮一个巴基斯坦哑女与父母重聚的故事。如果说上面三部电影都提出了社会问题,那么这部电影所提出的是世界问题,印巴冲突已经持续了半个多世纪,不论什么时候,和平都是大家所向往的,战争本来就不该存在于人类文明之中,影片用爱融化了两国人民的仇恨,用良知唤醒了人们心中的大爱,在国界上打开了友谊之门,这种对和平最纯粹的渴望如涓涓细流汇入大家心中,变为热泪夺眶而出,世间万物,唯爱永恒。

一部好的影视作品,不该毁于她的名字,如同一个人不应因相貌丧失展现才华的机会,电影的星空中,有着无数的璀璨,有的转瞬即逝,有的虽被遮挡,但最终是启明星般的存在。

《电锯惊魂》

同样是一部因为译名被低估的电影。

偶当时一看这个名字联想到的就是《德州电锯杀人狂》、《猛鬼街》,以至于偶很长一段时间看到这部电影就自动屏蔽了,这真的是个误会,实际里面只有电和锯,并没有电锯。对于剧情,不做描述,因为看过的已经看过,没看的应该自己看,需要说明的是,该系列电影一共八部,最经典的是第一部,由于包含过多的暴力与血腥成分,在公映后多次发生观影者被吓晕在影院的事件,建议心理承受力较差和对内脏、肢解等内容敏感者不要观看。如果决定不看,你只要知道这部电影并非片名那么低级,还有几个其他译名,偶想都不够优秀,它的英文名是《SAW》。

用《电锯惊魂1》最后的话来管中窥豹:

Most people are so ungrateful to be alive,

人活着多半不知感激,

But not you , not anymore.

你以后不会了。

Game over.

游戏结束。

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