一、数据类型
JS分两种数据类型:
基本数据类型:**Number、String、Boolean、Null、 Undefined、Symbol(ES6),**这些类型可以直接操作保存在变量中的实际值。
引用数据类型:Object(在JS中除了基本数据类型以外的都是对象,数据是对象,函数是对象,正则表达式是对象)
1、基本数据类型(六种)存放在栈中
1、基本数据类型是指存放在栈中的简单数据段,数据大小确定,内存空间大小可以分配,它们是直接按值存放的,所以可以直接按值访问
Number
数值类型Number
类型包含整数和浮点数(浮点数数值必须包含一个小数点,且小数点后面至少有一个数字)两种值
注意:在js中浮点数的精度是17位,计算是二进制的计算数 据,所以得到的不是整数
var num1 = 0.1;var num2 = 0.2;console.log(num1 + num2); //0.30000000000000004
NaN
:非数字类型,属于数值型基本数据类型
特点:
1):设计任何的NaN操纵都会返回NaN
console.log('ab'/10);
// NaN2) NaN不等于自身。
console.log(NaN == NaN);// false;
判断是否是Number
类型
1、
isNaN
:判断是否是一个非数字类型,传入的非数字类型,返回true
,否则返回false
注意:传入的参数首先会被转化为数值,如果参数类型为对象类型,先调用
valueOf()
方法,再确定该方法返回的值是否可以转换为数值类型,如果不能,再调用toString()
方法,再确定返回值2、
typeof
console.log(typeof 12)
//Number
数值类型的转换:
Number()
:可以用于任何的数据类型
parseInt
:提取 整数数值
paseFloat
:提取浮点数值
2、String
字符串类型
特点:
1、字符串的单引号和双引号作用效果一样
2、字符串有
length
属性,可以取得字符串的长度3、字符串的值是不可变的,所以很多的字符串的
api
不会改变原字符串值
3、字符串转换:
String()
:适用于任何的数据类型(null -> null undefined -> undefined)
toString()
:null
和undefined
没有这个功能
console.log(null.toString()); //error 报错
Boolean
布尔类型该类型只有两个值:true
、false
转换为`boolean`: `Boolean()`Boolean(undefined):falseBoolean(null):falseBoolean(非空对象包括空数组[]和空对象{}):trueBoolean(非0): true || Boolean(0和NaN):falseBoolean(非空包括空格字符串):true || Boolean(''):false[注意]true不一定等于1,false也不一定等于0
出现场景:
(1)条件语句导致执行的隐士类转换
(2)字面量或变量定义
类型转换:Number(true): 1 || Number(false) : 0String(true):'true' || String(false):'false'
4、Null
空对象指针类型
如果定了一个对象,初始化可以为null,因为null的基本类型是Null
,在if
语句中默认转化为false
,在和数值计算默认为0
出现场景:对象不存在
类型转换:Booleam(null) falseNumber(num) 0String(null) 'null'
Number(null) // 0
5、Undefined
申明了变量但是没有初始化,默认为undefined
,在if
语句中默认转化为false
,
undefined
:表示‘缺少值’,就是应该有一个值,但是没有定义,以下用法是典型的出现undefined
情况(1)变量被申明,等于
undefined
(2)调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于
undefined
(3)对象没有赋值的属性,该属性值为
undefined
(4)函数没有返回值,默认返回
undefined
类型转换:Boolean(undefined): falseNumber(undefined): NaNString(undefined):'undefined'
6、Symbol
ES6
新增的一个基本数据类型,表示唯一性
let id1 = Symbol('id');let id2 = Symbol('id');console.log(id1 == id2); //false
Symbol
属性类型不支持for...in
和Object.keys()
let id = Symbol("id");let obj = {[id]:'symbol'};for(let option in obj){console.log(obj[option]); //空}
但是也能有方法去访问:Object.getOwnPropertySymbols
方法会返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))// [ Symbol(c) ]
介绍两个Symbol.for
和Symbol.keyFor
(1)、Symbol.for
:方法根据给到的键key
来运行时的symbol
注册表中找到对应的symbol
,如果找到了,则返回它,否则新增一个与该键关联的symbol
,并放入全局的symbol
,这个Symbol值可以是被二次用到的
返回值:
返回由给定的 key 找到的 symbol,否则就是返回新创建的 symbol。
Symbol.for("foo"); // 创建一个 symbol 并放入 symbol 注册表中,键为 "foo"Symbol.for("foo"); // 从 symbol 注册表中读取键为"foo"的 symbolSymbol.for("bar") === Symbol.for("bar"); // true,证明了上面说的Symbol("bar") === Symbol("bar"); // false,Symbol() 函数每次都会返回新的一个 symbol为了防止冲突,最好给你要放入 symbol 注册表中的 symbol 带上键前缀。Symbol.for("mdn.foo");Symbol.for("mdn.bar");
(2)、Symbol.keyFor
方法用来获取 symbol 注册表中与某个 symbol 关联的键。
var globalSym = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(globalSym); // "foo"
2、引用数据类型
引用数据类型也叫对象数据类型,包括function
,object
,array
,date
,RegExp
等可以可以使用new创建的数据,又叫对象类型,他们是存放在堆(heap)内存中的数据
特点:
引用类型的值可以改变引用数据类型可以添加属性和方法引用数据类型的赋值是对象引用引用类型的比较是引用的比较引用类型是同时保存在栈区中和堆区中的,引用类型的存储需要在内存的栈区和堆区中共同完成,栈区保存变量标识符和指向堆内存的地址
注意:在引用类型赋值时对象的引用,所以从一个变量向另一个变量赋值引用类型的值时,同样会将存在在变量中的对象的值赋值一份到新的变量分配的空间,引用类型保存在变量中的时对象在堆存在的地址,所以与基本数据类型的简单赋值不同,这个值的副本实际上时一个指针,而这个指针指向储存在堆内存的一个对象,那么赋值操作后,两个变量都保存了同一个对象的地址,而这个地址都指向同一个对象,因此改变其中任何一个变量,都会影响
在ECMAScript中,Object类型是所有它的实例的基础
Object
的每个实例都具有下列的属性和方法:
constructor:构造函数hasOwnProperty(proertyName)
用于检查给定的属性在当前对象实例(而不是实例的原型)中是否存在。isPropertyOf(Object)
用于检查其原型链的对象是否存在于指定对象的实例中,是则返回true,否则返回false。
var a = {} function Person() {} var p1 = new Person() // 继承自原来的原型,但现在已经无法访问 var Person.prototype = a var p2 = new Person() // 继承a console.log(a.isPrototypeOf(p1)) // false a是不是p1的原型 console.log(a.isPrototypeOf(p2)) // true a是不是p2的原型 console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(p1)) // true console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(p2)) // true
propertyIsEnumerable(propertyName)
用于检查给定的属性是否可以用 for-in 语句进行枚举。toLocaleString()
返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应。toString()
返回对象的字符串表示。valueOf()
返回对象的字符串、数值、布尔值表示。通常与toString()方法的返回值相同。
拓展:声明对象的几种方式
<script>//内置函数var obj1=new Object();obj1.name="zhuyu";obj1.age=21;obj1.uni=function(){console.log(this.name+this.age);}console.log(obj1);obj1.uni();//字面量var obj2={name:"zhuyu2",age:21,uni2:function(){console.log(this.name+this.age)}}console.log(obj2);obj2.uni2();// 自定义函数function Obj(name,age){this.name=name;this.age=age;this.uni3=function(){console.log(this.name+this.age)}}var obj3=new Obj("zhuyu3",21);console.log(obj3);obj3.uni3();// Es6类class Obj2{constructor(name,age){this.name=name;this.age=age;}uni4(){console.log(this.name+this.age)}}var obj4=new Obj2("zhuyu4",21);console.log(obj4);obj4.uni4();//使用Object.create()var person={image:"true",uni5:function(){console.log(`名字是${this.name},年龄是${this.age}`);}}var obj5=Object.create(person);obj5.name="zhuyu5";obj5.age=21;obj5.image=false;obj5.uni5();console.log(obj5)</script>
3、基本数据类型和引用数据类型的区别
总结基本数据类型和引用数据类型区别
1、声明变量时内存分配不同
*原始类型:在栈中,因为占据空间是固定的,可以将他们存在较小的内存中-栈中,这样便于迅速查询变量的值
*引用类型:存在堆中,栈中存储的变量,只是用来查找堆中的引用地址。
这是因为:引用值的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量查寻的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响
2、不同的内存分配带来不同的访问机制
在javascript中是不允许直接访问保存在堆内存中的对象的,所以在访问一个对象时,首先得到的是这个对象在堆内存中的地址,然后再按照这个地址去获得这个对象中的值,这就是传说中的按引用访问。而原始类型的值则是可以直接访问到的。
3、复制变量时的不同
1)原始值:在将一个保存着原始值的变量复制给另一个变量时,会将原始值的副本赋值给新变量,此后这两个变量是完全独立的,他们只是拥有相同的value而已。
2)引用值:在将一个保存着对象内存地址的变量复制给另一个变量时,会把这个内存地址赋值给新变量,也就是说这两个变量都指向了堆内存中的同一个对象,他们中任何一个作出的改变都会反映在另一个身上。(这里要理解的一点就是,复制对象时并不会在堆内存中新生成一个一模一样的对象,只是多了一个保存指向这个对象指针的变量罢了)。多了一个指针
浅拷贝:
深拷贝:
4、参数传递的不同(把实参复制给形参的过程)
首先我们应该明确一点:ECMAScript中所有函数的参数都是按值来传递的。
但是为什么涉及到原始类型与引用类型的值时仍然有区别呢?还不就是因为内存分配时的差别。
1)原始值:只是把变量里的值传递给参数,之后参数和这个变量互不影响。
2)引用值:对象变量它里面的值是这个对象在堆内存中的内存地址,这一点你要时刻铭记在心!
因此它传递的值也就是这个内存地址,这也就是为什么函数内部对这个参数的修改会体现在外部的原因了,因为它们都指向同一个对象。
4、检测类型
法一:typeof
最基本的判断方式,该操作符返回一个表示数据类型的字符串,
number
、string
、boolean
、object
、function
、undefined
、symbol
‘undefined’ --未定义的变量或值
‘boolean’ --布尔类型的变量或值
‘string’ --字符串类型的变量或值
‘number’ --数字类型的变量或值
‘object’ --对象类型的变量或值,或者null(这个是js历史遗留问题,将null作为object类型处理)
‘function’ --函数类型的变量或值
console.log(typeof a); //'undefined'console.log(typeof(true)); //'boolean'console.log(typeof '123'); //'string'console.log(typeof 123); //'number'console.log(typeof NaN); //'number'console.log(typeof null); //'object' var obj = new String();console.log(typeof(obj)); //'object'var fn = function(){};console.log(typeof(fn)); //'function'console.log(typeof(class c{})); //'function'
法二:instanceof
运算符用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的
prototype
属性语法:
object instanceof constructor
(1)基础类型
let num = 1num instanceof Number // falsenum = new Number(1)num instanceof Number // true
这两个都是一样的数值,为什么不一样?
因为instanceof 检测的是:检测目标的__proto__
与构造函数prototype
,相同返回true,不同返回false,对于string
、boolean
是一样的
注意:
new String(1) // String {"1"}String(1) // "1"
(2) 继承关系的用法
// 判断 foo 是否是 Foo 类的实例 , 并且是否是其父类型的实例function Aoo(){}function Foo(){}Foo.prototype = new Aoo();//JavaScript 原型继承var foo = new Foo();console.log(foo instanceof Foo)//trueconsole.log(foo instanceof Aoo)//true
(3) 复杂类型
let arr = []arr instanceof Array // truearr instanceof Object // trueArray.isArray(arr) // true
注意:
(new Number(1)) instanceof Object // true
(4) 其他类型
let reg = new RegExp(//)reg instanceof RegExp // truereg instanceof Object // truelet date = new Date()date instanceof Date // truedate instanceof Object // true
但是Fuction
不一样
function A() {}let a = new A()a instanceof Function // falsea instanceof Object // trueA instanceof Function // true
–>分析a
为什么不是?
a是new出来,所以是经过构造,因此已经是对象,不再是函数,所以false。a是经过构造的对象,返回ture没问题。如上所述,A是个函数,因此没什么概念上的问题。但是要知道A.__proto__
即Function.prototype
是ƒ () { [native code] }
,这是与object以后处于原型链上层的存在,而且与object平级:
let obj = {}obj.__proto__ // {constructor: ƒ, __defineGetter__: ƒ, __defineSetter__: ƒ, hasOwnProperty: ƒ, __lookupGetter__: ƒ, …}obj.__proto__.prototype // undefinedlet A = function() {}A.__proto__ // ƒ () { [native code] }A.__proto__.prototype // undefined
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