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《信长之野望14 威力加强版》实用战术分享

时间:2020-09-24 13:01:48

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《信长之野望14 威力加强版》实用战术分享

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《信长之野望14 威力加强版》实用战术分享

1.14pk采用的是一月一内政,直接导致很多时间浪费。举个例子:

比如换2个高政治城主,浪费2个人个一月,初期本来人就少,不能忍。

对此我们必须充分利用出阵与内政不矛盾的特点。让2人继续开发,同时带最少的兵走到目的地,下月评定的时候,内政没耽误,进程,换城主,一气呵成。不浪费一天。

2.应对内通

一次连人带家宝弄走绝对能恶心到你。

应对:黄的可以不管,红的名将需要立马加忠,垃圾的话,如果说在密谈,就让他带100兵到前线骚扰吧。出阵无法叛变(简直是bug,三国志11我最喜欢无限造谣,登用带兵的将)

3.侦察兵

人数要少,减少粮食损耗。

1.侦察兵起拉兵和消耗对方粮食的作用。可以看到右上角那500个兵陪我站了很久了,然后打的时候还可以造夹击。

2.手合的时候,这种100以下的兵也很占便宜,不到100按100算,而且AI喜欢优先打,而伤害公式和双方人数有关,主力射对方,对方射我人数少的,又占便宜;被射死了,敌人转圈又得半天,又占了大便宜。像图上这种情况战损比轻松上4.

4.这点有点耍无赖了,大神免看

卡好时机手合杜绝 援军,尤其是国人众,卡好了根本不出战

5。打弱小大名开局不能窝在家里,大势力集中优势兵力一波就歇。

必须侦察兵四处骚扰,开始兵多?

好办,让随便一个将带四分之三出城,再出剩余的四分之一当侦察兵。然后四分之三进城,没有多耗一颗粮食。

守城也不急着决战。造了马出后等对方砸门消耗的差不多再出战,而且这时对方的补给后buff也消失了。出战时别忘了调回来侦察兵造夹击。这样夹击+补给,即使渣将也不怕啦,一波成功的防守反击很可能就打开局面了。

当然这些不如外交有效。实在没钱或者不愿意外交的还是挺有用

6.初期高战损比手合:

神速+内讧+减速

主动挑逗对方多队部队,被夹击也没关系,反正我又不打你。

AI很贼的,开始总是站的很开,试图包围你,但是你就是打圈圈放风筝,ai总会忍不住挤在一块甚至放突击,那就完全挤一块了。pk版近战范围扩大了,即使看起来没挨住,也会刷刷的掉兵,如果对方放了穿拔突击在一起,10比1的战损比也不是不可能,这个一定要有耐心。

补充一点,与ai强将作战必带煽动,对方一个3,4采配的强采配一放,立马一个2采配煽动教他做人真是虎落平阳被你骑

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诞生剧本开始一路种了十五年田,战国传打到美浓攻略,本想等猴子成年后按照历史在墨俣筑城,后面实在手贱去把六角推了。战国传失败。

前期和松平、今川大合战运气好拿了个筑城名手,于是丢给平手学,剧情里拿下安祥城后松平已经没兵力了,于是在周边筑了两座城,后来和斋藤停战后有不停在美浓和尾张筑城,途中不停挖人弥补人手问题,还好魔爹还有密谈特性。四五年全国大名信用就过二十了,瞬间收入破万,丧心病狂全部改建连立天守、枡形门。那古野瞬间破万,兵数赶超今川义元。

奇怪的是今川这局有点宅,花仓家留了好几年。还有尼子这势力。估计是拜我那个政策所赐。好不容易魔爹死了,拿下清州城后发生剧情,然后原先的那古野建造和改建点开一看瞬间晕过去。清州和那古野的城郭和设施还有资源、用地全部换了下。设施位置还是随机的,还得改。桶狭间就不吐槽了,今川全军兵力还没我魔王多,毫无奇袭感觉,直接丢瓶子碾压,三大妈翻译成开瓶,呵呵。后面为了等猴子就没动斋藤,去把北畠收拾了。依然狂建支城,此时有伊势、尾张已经派第三了。另外还要吐槽点,这局将军竟然不畏强权,从属我竟然不送官,这是几个意思。

另战国传的某些条件已经达成不会影响触发。我是先建的末森再生的信胜,有一次用小弓足利触发关东管领要求占领几座规定城池,大部分是北条的,那时是盟友就没动,结果过几个月将军就送来关东管领的职务,后来攻下规定的城池后才完成了战国传。

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