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《信长之野望14 威力加强版》实用技巧分享

时间:2023-10-14 01:12:43

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《信长之野望14 威力加强版》实用技巧分享

《信长之野望14 威力加强版》实用技巧分享,《信长之野望14:威力加强版》中有很多玩法,下面小编就为大家分享几个小技巧以及一些游戏心得,希望对各位玩家有所帮助。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

《信长之野望14 威力加强版》实用技巧分享

一、14pk采用的是一月一内政,导致很多时间浪费。

举个栗子:比如换2个高政治城主,浪费2个人个一月,初期本来人就少,不能忍。

对此我们必须充分利用出阵与内政不矛盾的特点。让2人继续开发,同时带最少的兵走到目的地,下月评定的时候,内政没耽误,进程,换城主,一气呵成。不浪费一天。

二、应对内通

一次连人带家宝弄走绝对能恶心到你。

应对:黄的可以不管,红的名将需要立马加忠,垃圾的话,如果说在密谈,就让他带100兵到前线骚扰吧。出阵无法叛变(简直是bug,三国志11我最喜欢无限造谣,登用带兵的将)

三、侦察兵

右上角14个兵的就是侦察兵,人数要少,减少粮食损耗。

1.侦察兵起拉兵和消耗对方粮食的作用。可以看到右上角那500个兵陪我站了很久了,然后打的时候还可以造夹击。

2.手合的时候,这种100以下的兵也很占便宜,不到100按100算,而且AI喜欢优先打,而伤害公式和双方人数有关,主力射对方,对方射我人数少的,又占便宜;被射死了,敌人转圈又得半天,又占了大便宜。像图上这种情况战损比轻松上4.

四、卡手合

卡好时机手合杜绝援军,尤其是国人众,卡好了根本不出战。

五、打弱小大名开局不能窝在家里,大势力集中优势兵力一波就歇。

必须侦察兵四处骚扰,开始兵多?

好办,让随便一个将带四分之三出城,再出剩余的四分之一当侦察兵。然后四分之三进城,没有多耗一颗粮食。

守城也不急着决战。造了马出后等对方砸门消耗的差不多再出战,而且这时对方的补给后buff也消失了。出战时别忘了调回来侦察兵造夹击。这样夹击+补给,即使渣将也不怕啦,一波成功的防守反击很可能就打开局面了。

当然这些不如外交有效。实在没钱或者不愿意外交的还是挺有用

六、初期高战损比手合

神速+内讧+减速

主动挑逗对方多队部队,被夹击也没关系,反正我又不打你。

AI很贼的,开始总是站的很开,试图包围你,但是你就是打圈圈放风筝,ai总会忍不住挤在一块甚至放突击,那就完全挤一块了。pk版近战范围扩大了,即使看起来没挨住,也会刷刷的掉兵,如果对方放了穿拔突击在一起,10比1的战损比也不是不可能,这个一定要有耐心。

七、与ai强将作战必带煽动

对方一个3,4采配的强采配一放,立马一个2采配煽动教他做人真是虎落平阳被你骑。

《信长之野望14 威力加强版》战法使用心得解析

还是以战报的形式的表达这种难以言表的研究成果。

伊贺之战:14000打12000,全部歼灭敌军,余兵9500千人,损一对。我这站不打斩首行动。就打大家喜欢吐槽的三段击,以大将信长为中心步步为营,徐徐前进,信盛队和龙川队分别为左青龙右白虎环绕周围,若条件允许至少应该有一对近战达人,一晕你就给我上,当然,在晕的状态下,有时候远射一样可以每次100300多的掉兵(还要看你的战术形势了。)。池田对左翼进军。小六队右翼被牵制住。三段击开,敌人突击,晕两队。

若是敌人有足够采配就不是两队了,估计就是两队以上了。佐和山城之战,今孔明,笔者之前也是略略以为诡计百出比今今孔明稍微好用,但是想一下今孔明和今张良都有锁敌的效果,不妨设想几支部队要是被锁住自动调头,便可实现我们的战术目的了。既包括今孔明组剑豪系列或配上骑兵咆哮达人的豪华近战系列的直线打点,甚至可能实现能迂回绕进侧翼的远程部队打面行动,可谓是一箭双雕。

至于战法并无优劣之分,关键是人和思想。有时候牛将边有好特性,举个例子信长有神弹,几乎等价于与龙川、光秀型的战法。部队若是迂回撤退,触发倾倚者的概率较高(估计没人想触动这个,因为加成较少,不如指挥来得直接)。

当然,至于如果只是单挑,也不见得数据加成好高的就一定赢,都在天时、地利、人和。

总之,仁者见仁,智者见智。没有最好的战法,相生相克。天时、地利、人和不仅仅体现在战法上还体现在特性的触发上的配合,赢得此三要素能玩出转折胜机才是这个游戏的乐趣所在。

当然,我们依旧要感谢数据帝的辛苦劳作,让我们可以更好的思考。设问,如果有敌军开兵装,并有多只部队纠结穿插于一地的情形下,开一个今孔明不知道效果会是什么样的,请达人速速体验哦。

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