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最终幻想13demo初体验+FF7ACC观后感

时间:2022-07-11 12:11:18

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最终幻想13demo初体验+FF7ACC观后感

最终幻想13demo初体验+FF7ACC观后感,这代的战斗感觉比起FFXII更有之前FF系列的味道 不过也多了不少创新的感觉,算是传统ATB的加强版 尤其是可以走来走去这一点让战斗变得很自然 ">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

最终幻想13demo初体验+FF7ACC观后感

FF13demo初体验:

这代的战斗感觉比起FFXII更有之前FF系列的味道

不过也多了不少创新的感觉,算是传统ATB的加强版

尤其是可以走来走去这一点让战斗变得很自然

战斗节奏虽然没有想像中的那样快,不过还是很刺激

敌人不会傻傻的站在那让你打,AI非常好,还会走位躲避攻击。。。而且不知道敌人什么时候攻击,有时想要攻击就会被中断。。。

等待时间越长能执行的指令越多威力越大,但是也有可能多挨好几枪

这中间的拿捏非常有趣~~~

但是有个问题,比如我设定是3次普攻,

可能前两下就打死小兵了,可是旁边还有别的杂鱼就不打了,只是在那挥空拳。。。

希望能自动切换下一目标,或直接把剩下的指令取消,相信正式版会改进的~~

战斗系统按鸟山求监督的说法,主要是注重于CHIAN的连携,以及造成敌人BREAK状态来进行捞击后的追击,进而带出各式各样的战斗内容。

不过体验版毕竟是体验版,最多就是造成对方BREAK之后,

利用捞击来补个魔法或跳上空中攻击敌人这样,

还没有其他更加华丽的动作展现出来,相信成品会更加丰富~

战斗真的没有这么容易了,很难拿到很高的评分。

下指令要注意战斗时间,还要记得下完指令后按▲执行,有时会触发挑空指令。

攻击连段的效果会影响得到的评价~~~~

一不小心没注意血量就会死掉,不过同伴倒是很注意我的血量,一直佛心的帮我补血。

大概掌握了几个小兵战高评价的要点:

1.要快,久战不利。

2.break次数要多,小兵一人一次的话,战斗评价都不错的。

其实控雷姐还是雪哥都可以狂攻,反正NPC会帮你补。

敌人闪红光就是进入崩溃体势,可以用捞击接普攻给予大伤害。

如果是那种骑空飞兵的就直接丢法术,法术会变超痛。

反正也捞不起来。。。

第二次跟贝比摩斯改打的时候不知道怎么的就接到了三十几段,然后就闪红光了~

捞击打到空中去三人一起鞭尸~爽!

另外,试玩版无防具道具概念,无升级系统,无菜单

FF7ACC观后感:

剧情增加的蛮多的,很多地方都加长了角色们的互动。

增加比较多的部分有:

卓恩跟伊连那在大空洞被突然出现的三人组袭击

路法斯跟克劳德第一次见面的对话多了超多

路法斯几乎完全猜中了星痕形成的原因

克劳德这次终于不是笨蛋了回问你是不是隐瞒了什么

还有克劳德跟丹杰尔初次相遇的过程

扎克斯带克劳德逃跑的剧情也有做出来

另外这次打斗人物会变脏受伤,甚至流血, 蒂法满身都是泥土,克劳德流血大战萨菲罗斯!

最终决战几乎全都改了,变的有点血腥!

萨菲罗斯残忍的折磨克劳德,呼应前面要送绝望给它,连萨大也有出绝招八刀一闪!!!

小克在空中被搓了八下,流很多血。。。

之后出现了扎克斯的背后灵!有了背后灵加持超究武神霸斩又变的更帅了!!!

最后伙伴的照片之后有多新的剧情

原本扎克斯插剑处种满了黄花,感动,呼应FF7CC~~~

丹杰尔:这是什么人的墓碑吗?

克劳德:不,这是一位英雄开始他旅程的地方!

扎克斯的剑被移到教会的水池,还除了锈~~艾利丝(花)果然还是要由扎克斯(剑)来保护阿~~

相隔这么久再看真是越看越感动阿"<

目前只看到这里只能说这次花钱花的蛮值的~~~

这才是我们想要的《最终幻想V13》八大改进

《最终幻想V13》最早在和《最终幻想13》一起公开,但是后者,也就是《最终幻想13》差点毁了《最终幻想》系列的招牌。并且还有着《最终幻想13-2》、《最终幻想13-3》(即将会有的)一大坑。在这6年当中肯定发生了许多事情,是的,6年,许多游戏都已经发售了,甚至前段时间还有流言说《最终幻想V13》将流产。但是我们相信本作终将会发售,总结目前本作的消息来看,这将会是史克威尔艾尼克斯想挽回《最终幻想》系列的诚意之作。以下是玩家们最希望看到的本作的8大改进。

让鸟山求滚远点

鸟山求

野村哲也

鸟山求是《最终幻想13》、《最终幻想13-2》和《最终幻想10-2》的游戏导演。《最终幻想》史上三大拙作的制作已经足够成为他应该远离本作的理由。但是也不必太过于紧张,本作的游戏导演是野村哲也,SE的经验制作人,和松野泰己同等级的制作人。野村哲也的名字是对本作的一个金牌保障,但是为了本作着想,鸟山求还是有多远滚多远吧。

浪漫的爱情故事

《最终幻想10》

《最终幻想V13》

回顾《最终幻想12》、《最终幻想13》和《最终幻想13-2》,里面虽然也有爱情元素,但是对于爱情的描写和塑造索然无味。好的剧情和角色才是《最终幻想》系列得以发展的一个非常重要的因素,其次才是每次都会变化并且革新的游戏系统。让人感动的好故事能赢得玩家的心。好的故事加上好的画面还有动听的音乐,这才是我们熟悉的《最终幻想》。为什么《最终幻想7》里的爱丽丝和克劳德,《最终幻想8》里的莉诺雅和斯考尔,还有《最终幻想10》里面的泰达和尤娜至今仍被玩家们所称道?他们的爱情故事都让人感动。再看看《最终幻想13》,有哪个角色的感情戏是让人觉得不错的?

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