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惨烈的“沙漠掘金”初体验

时间:2019-05-27 23:17:15

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惨烈的“沙漠掘金”初体验

在参加所谓“沙漠掘金”培训的之前,我最大的疑问也是:到底什么是“沙漠掘金”?随着培训师对游戏规则极富感染力的深入讲解,我逐渐认识到它是一个拥有“管理思想”内核的桌游。规则那是相当的复杂,规则讲完大半个上午就过去了。

培训师讲解规则

规则太复杂,做了笔记,结果好像还是没有什么用

游戏规则:

背景:把员工分为十组,每组5-6人,并商量分工(东家、掌柜、账房、库管、伙计、采购),成为一个“掘金小队”。在25天时间里,按照给出的地图从大本营出发,途径沙漠、绿洲、村庄、古墓,到达金矿掘金后再安全返回大本营,最后所掘金矿的价值最高的队就是winner。

地图,右下角为大本营,左上角为金矿,便签纸表示每队每天行进的路线

准备阶段:每队有1000元,1000磅的骆驼承载能力,钱可以购买路途中需要的(50磅1份)、食物(10磅1份)、帐篷(60磅1份,可使用3次,每次磨损20磅)、指南针(10磅1份),买回来的物资重量不同,要用去相应的骆驼承载能力。队员们有四十分钟的时间商量来去路线,掘金天数,储备相应的物资。并且大本营有一位老人可以提供天气情报,不知道情报是否准确,若选择咨询老人需要晚一天出发。

象征水、实物、骆驼载重、帐篷、指南针的卡片

行进阶段:每队每日选取自己的路线,贴在地图相应的位置,结合当天公布的天气状况,上交相应消耗掉的水和食物,并选择是否要用帐篷、指南针抵抗恶劣天气,减少食物和水的损失,讨论需不需要修改路线,记录剩余物资数量等。

征途阶段:这个阶段,不同的队伍,可能走进相同的格子,队与队之间可以根据自己的需求开展交易。有人交易是为了利益最大化,有人交易是为了保命。

掘金阶段:根据自身物资储备,选择掘金的天数,合理控制回到大本营的时间,因为越早回到大本营金矿卖价更高,收入更多。

回程阶段:选择回程路线,待到所有队伍回到大本营,统计最后的收益,决出谁是冠军。

注:

沙漠、古墓:可能遇到高温、沙尘暴、高温+沙尘暴、晴朗四种天气情况。正常情况下:每天消耗一份水、一份食物。指南针可以防止在沙尘暴天气迷路(迷路需原地停留三天),但不可保护水和食物,且会双倍消耗,只能使用一次就消耗掉。帐篷可以保护沙尘暴中的食物和水,也可以防止迷路,可以使用三次。但无论是帐篷还是指南针都不可以抵御高温(高温意味着要消耗三倍的水)。

绿洲:一般天气较好,有高温天也不怕,并且可以用骆驼载重量来补充水。

村庄:一般天气较好,可以购买水、食物等物资但价格比大本营贵一倍村庄的

金矿:一般天气较好,每掘金一天可以得到50磅金子,越早回到大本营金子卖的单价越高。

费老鼻子劲儿,把游戏规则搞懂了。万万没有想到,这个游戏我们才玩到第四天就死了。。。

因为我们忽略了一条很重要的信息“帐篷不可以抵御高温,需要消耗三倍的水”。我们的计划是出发的时候按进入绿洲前的天数买水,把本应该拿去买水的钱拿去多买了一个指南针。因为水太重,可以第五天去绿洲取水。偏偏第四天进入沙漠,遇到了高温,水不够,我们的游戏之旅到此结束了!进入沙漠前,队员们都满怀信心:沙漠都好几个坏天气了,不可能还是坏天气!然而,墨菲定律奏效了!第四天刚好就是我们害怕的高温天气!培训师表示很震惊,没有人玩这个游戏的时候这么快就死了!所以决定对我们采取救援,让我们可以参与后面的游戏。到后面,我们队就完全摒弃了赌徒心态,保守为先,只求能够活着回到大本营,回来后,我们的各种物资剩下了很多。最讽刺的是:开头水都不买够,买的3个指南针到最后也是一次都没有用过。我们也急功近利想要尽早出发,选择不听取老人的情报晚一天再走,后来才知道情报全部都是准确的,可以大大降低在沙漠遇到坏天气的几率,降低风险。

我作为我们组的新闻发言人总结了我们这一组失败的原因:

重要的游戏规则没有研究到位。就好像开展一项工作之前,准备工作做的不充分,信息了解不全面,更别提合理的目标和规划了,总是把不是最后一名就行了挂在嘴边;

风险管控不足,没有后备预案。明明知道冲进沙漠,可能会遇到高温天,但是还是自我安慰好几天坏天气了,不可能继续坏天气。没有收集每天的天气信息,进行分析,好天气坏天气全靠猜测,投机、侥幸心理较重。在之前的计划里就没有想过如果这一天遇到高温有什么后备方案化解风险;

团队内不同意见没有被充分讨论。在出发前购买物资的时候,有人提出我们的指南针买多了,应该减少一个买成水,很快这个意见就消失在嘈杂的讨论声中,没有被重视。而这恰恰是致命的;

心态急转而下,变化巨大。在第四天我们队归天以后,大家就变得异常保守,都开始觉得再死一次很丢脸,所以都是以不死为目标混着。开始特别大手大脚,结果受到打击后,马上收紧,什么都做最坏的打算,最后又造成了大量资源的浪费。

所以,最后这一场游戏变成了管理课:

游戏里:

水和食物代表资源,钱代表资金;

骆驼承重代表能力;

老人代表经验;

指南针、帐篷代表抵御风险的方式;

天气代表外部环境因素。

带入工作中,会有更深的体悟。是否配置合理的资源,制定合理的计划,投入合理的资金,选择合适的人,收集听取合理的意见,作出正确的决策呢?即使遇到计划外的状况,是不是能有效抵御呢?资源、能力、决策、经验、防风险环环相扣,牵一发动全身。

深入下去还有很多细节。理性决策VS感性冒险?在游戏的过程中,团队成员如何分工协作?人事相宜,人岗匹配?有明确可量化的岗位职责吗?团队成员重视领到了吗?团队目标明确具体吗?有进行清晰的预算吗?制定完整的计划了吗?合理利用资源了吗?对实施过程进行记录分析了吗?风险控制、有应对变化的措施吗?

我感觉不管是在游戏里,还是在工作里,我都没有做到,总爱凭感觉,不爱多动脑筋,别人怎么说就怎么做,光说不练。所以输了游戏,工作也逐渐深陷泥潭,没人管总是放飞自我。慢慢才懂得成年人的世界不会有人拿着鞭子在你身边不停的鞭策你,但老天爷会。

输了还要接受惩罚:

做茶壶状,扭着屁股说:我的屁股红彤彤(没脸了)

又是一剂鸡血啊,又是事后诸葛亮,关键看疗效。

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