大家好我是指尖,输出位一般指的是射手和法师,被称为双c的存在,而射手的存在无一例外,全是打输出的英雄,而法师则不同,因为机制比较多样,他们的存在价值是不一样的,有法刺切脆皮,有炮台打消耗,有功能打控制,也有奶妈奶爸当辅助,可以说不同的英雄机制造就了不同的玩法特色。
法师仍然是峡谷中比较受欢迎的职业,相较于打野的难,法师只需要做好本职就行了,只要你的数据不是太难看,至少不会背锅。
有人说法师就是丢丢技能,站在队伍后边,猥琐输出就行了,那你是真的小瞧了这个职业,也小瞧了这个游戏,任何职业都有改变战局的能力,辅助如此,法师也是如此,有人被称为法王,有人被称为fw,那么那么一个真正的法王,到底表现在哪里呢?
较好的KDA
kda是一个玩家的数据指标,他包含了输出、承伤、死亡、击杀、团战、推塔等多维因素,对法师而言,输出越高,死得越少,承伤越少,团战越多,那么你的kda肯定就高,那么如何才能保持一个高kda呢?
有人说老帅的kda高是因为怂,但是别忘了,想要有那么高的kda,不被抓到是一方面,还有输出的比重,功能法师还有控制等比重,这也恰恰说明了他的保命能力强,对团队的贡献大。
法师想要保持较高的数据,不死只是其一,如何在夹缝中输出和控制才是该想的问题,团战的站位,抓人的思路都要有,出门就被蹲死,团战先蒸发,保保持个球球kda。
线上的打法
作为中轴,法师的作用是先于双边迅速清线,之后去支持双边路,如果你这个中轴前中期一直在清线和清线的路上,那么你这个法师就是不合格的,一个不合格的法师心理活动是这样的。
清掉了兵线:去草丛看看有没有人蹲我吧,挨揍了就证明有人,我有闪现。
想要支援:呀,兵线刷新了,支援回来要丢兵,为了不丢塔,再守一波。
边路野区团战开启:我先把兵清了,给他们造成线上压力,迫使他们回防。
清完兵:我去了可能已经打完了,磨塔吧。(200-200-200-200~~敌人回防,法师猝)
而一个优秀的法师会用大局观去衡量自己的下一步,他们的心里想的不是自己线上如何如何,而是我这次去支援能给队友带来什么,以及自己的安全问题,兵线刚刚出门,这时候自己已经清了兵,从中路赶到边路需要八秒,支援后回来完全来得及。
在团战和兵线之间如何选择呢?兵线交汇,这个时候团战发生,对面法师出现在团战中,那么这个时候如果团战太远,可以选择先清兵,但是像不知火舞这种清兵奇慢的就该直接支援,不然就等于完全放弃了队友。
藏视野
不是说每一波支援都要露头恐吓的,当法师消失在敌方的地图上,所有人都会警觉,因此我们在支援到边路时,没有合适的时机,那就不要轻易露头,被发现了自己的位置,可能你另一侧却被抓到了机会,因为他们知道,法师和边路在另外一路,这个时候敌方四人抱团抓人,最多也是四打三。
除了战术性的隐藏,还有自身生存问题,玩打野的都会一直看地图,法师如果在上路露头,有回防的迹象,肯定会在你回防的路上堵截,因此不露头,就不给对面机会抓自己。
耐得住寂寞
为什么这么说?很多玩家在玩法师的时候,紧张的团战丢完了技能,生怕队伍输出不足,在自己的技能真空期利用普通去点对手,其实完全不缺你普攻的这200点伤害,而你可能会因为走到了对面的攻击范围而被流弹擦伤或者击杀,永远记住一句话,忍不住技能的真空期,是法师的大忌。
结语:以上的四点是法师玩家必须做到的事情,也是玩法师英雄的基础,虽然是基础,但是却能提升你很高的中路意识,法师需要做的远不止这四点,但是这却是最重要的内容,你学会了吗?
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